Строительство и ремонт

Прохождение игры fable 1 мертвый пират. Прохождение основных квестов

Представь себе мир, где каждый твой поступок не останется без последствий и обязательно повлияет на твою дальнейшую судьбу. Мир, где с каждым шагом ты будешь неуловимо меняться, постепенно превращаясь в доблестного воина, сражающегося со злом… или же в дряхлого мага с черными помыслами. Весь этот мир – лишь череда испытаний, благодаря которым все вокруг смогут узреть твою истинную природу. Будь героем. Будь предателем. Будь собой.

Прохождение

Отличие Fable: The Lost Chapters от консольной Fable, заключается в добавлении Fable: The Lost Chapters новых квестов, областей и предметов. Поэтому это прохождение можно использовать и для оригинальной Fable. Квесты, появившиеся в The Lost Chapters, в прохождении отмечены соответствующим образом.

Возраст персонажа чисто декоративная вещь и не на что не влияет. Так что можете, смело тренировать все доступные умения и заклинания, ваш персонаж с возрастом не станет слабее и тем более не умрет от старости.

«Боевой множитель» оказывает влияние на весь, получаемый в игре, опыт, в том числе и на опыт, получаемый при использовании микстур. Поэтому перед употреблением таких микстур выгодно увеличить «боевой множитель».

В инвентаре персонажа может находится не более девяти склянок с зельем восстановления. Если персонаж подбирает, покупает десятую, то она просто пропадает. Так что не покупайте лишние зелья восстановления и если умираете вы не очень часто, своевременно продавайте избыток зелья восстановления, что бы оно зря не пропадало.

Игра имеет своеобразную систему сохранения. Параметры персонажа, опыт, содержимое инвентаря сохраняется, а вот прогресс выполняемого квеста нет. Т.е. если вы сохранитесь во время выполнения квеста, где-то посредине и потом загрузитесь, то квест придется начинать с самого начала. Игровой мир перейдет в то состояние, в котором он был до начала выполнения квеста, в то время как состояние героя, содержимое его инвентаря, опыт останутся такими же, как и в момент сохранения. При помощи этой особенности можно получать несколько предметов: золотых ключей, мощных зелий, из одного места.

Прохождение

Несколько слов о структуре данного прохождения. Описание основных сюжетных квестов (золотых) приведено по мере их получения. Между ними вставлены прохождения серебряных (не обязательных заданий, которые берутся на карте в гильдии героев) и бронзовых квестов (все остальные не обязательные задания). Описание прохождения серебряных квестов идет после того золотого, после которого эти серебряные квесты становятся доступными в гильдии героев. В конце прохождения в приложении приведена информация о демонических дверях, серебряных сундуках и ключах.
Пасхалки Fable: The Lost Chapters видео:

В этой статье даны прохождения следующих квестов:

(G.) The Birthday Gift (Подарок на день рождение)
(G.) Guild Training (Обучение в гильдии)
(G.) Wasp Menace (Угроза со стороны ос)
(G.) Maze’s Information (Информация от Мейза)
(B. TCL) The Sick Child (Больной ребенок)
(B.TCL) Book Collection (Собрание книг)
(B.) Collect the Hero Dolls (Коллекция кукол героев)
(B.) Fist Fighting Ring (кулачный Ринг)
(B.) Beardy Baldy (Бородач)
(G.) Attack Orchard Farm (Нападение на ферму)
(G.) Protect Orchard Farm (Защита фермы)
(B. TCL) Fishing Competition (Состязание рыбаков)
(S.) Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов)
(S.) Hobbe Cave (Пещера Хоббов)
(G.) Trader Escort (Эскорт Торговцев)
(B.) Chapel of Skorm (Часовня Скорма)
(G.) Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
(B.) Сокровище пирата
(B.) Chicken Kicking Competition (Соревнование на лучший пинок курицы)
(G.) Find the Bandit Seeress (Найти провидицу бандитов)
(S. TCL) Trader Massacre (Резня торговцев)
(S.TCL) Trader Rescue (Спасение торговцев)
(B. TCL) Murder with a Twist (Убийство)
(G.) Maze’s Request (Просьба Мейза)
(G.) Find the Archaeologist (Поиск археолога)
(B.) Sword in the Stone (Меч в камне)
(B.) Temple of Avo (Храм Аво)
(B.) Ambush (Засада)
(G.) White Balverine (Белый Balverine)
(G.) The Arena (Арена)
(B.) Ghost Granny Necklace (Ожерелье призрака)
(B.) Mayor’s Invitation (Приглашение мэра)
(B. TCL) Investigating the Mayor (Компромат на мэра)
(G.) Finding Theresa Again (Снова в поисках Терезы)
(S.) Lost Trader (Пропавший торговец)
(B.) Hidden Booty Hunt (Охота за сокровищем)
(S.) Break the Siege (Снятие осады)
(B.) Assassin Attacks (Нападение убийц)
(B.) Archery Competition (Соревнование по стрельбе из лука)
(G.) Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
(S.) Execution Tree
(S.) Execution Tree Rescue
(S. TCL) Darkwood Disturbance (Волнение в Даквуде)
(G.) The Graveyard Path (Путь через кладбище)
(S.) Bounty Hunt (Охота за головами)
(G.) Rescue Scarlet Robe (Спасти Скарлет Роб)
(S.) Bandit Spy Extraction (Шпион бандитов)
(G.) Gateway to Hook Coast (Путь на побережье Крюка)
(G.) Return to Hook Coast (Возвращение на побережье Крюка)
(G.) Try to Stop Jack of Blades (Попытка остановить Джека)
(G.) Battle Jack of Blades (Бой с Джеком)
(S. TCL)The Ransom Victim (Жертва выкупа)
(G. TCL) The Prophets of the Fire Heart (Пророки Сердца Огня)
(B. TCL)The Hidden Sword (Спрятанный меч)
(G. TCL) The Ship of the Drowned (Корабль)
(G. TCL) The Oracle of Snowspire (Оракул Снуспайра)
(G. TCL) The Oracle’s Knowledge (Знание Оракула)
(G. TCL) The Souls of Heroes (Души героев)
(G. TCL) The Final Battle (Последнее сражение)

В этом списке квестов буква G. перед названием – означает, что это золотой квест. S. – серебряный, B – бронзовый. Буквы TCL что этот квест был добавлен в Lost Chapters, и в оригинальной Fable его на было.

The Birthday Gift (Подарок на день рождение)
Цель этой первой обучающей миссии состоит в том, чтобы заработать денег для покупки подарка на день рождение вашей систре Терезе (Theresa). За каждый хороший поступок отец Бром (Brom) даст вам по монете, плохие поступки приносят прибыль сами по себе.
(Для дальнейшей игры не имеет ни какого значения насколько «хорошим» или «плохим» был персонаж в обучающей миссии, по ее завершению вы все равно репутация будет полностью нейтральной.)

Всего персонаж может совершить четыре хороших или плохих поступка
1. Неверный муж. Заверните за угол дома справа и там вы застанете целующуюся парочку. Мужчина, пойманный с поличным на месте преступления, предложит вам отступные – одну монетку в обмен на то, чтобы вы не выдавали его жене. Можно поступить по-разному:
взять деньги и не выдавать – плохой поступок;
взять деньги (плохо) и обо все рассказать жене (хорошо) – в итоге нейтральный поступок;
не брать денег и заложить мужа – хороший поступок;
денег не брать, но и жене не рассказывать – не засчитывается
2. Медвежонок Тэдди. Маленькая девочка по имени Эмили (Emily) ищет своего медвежонка. Медвежонка вы получите в ходе решения проблемы с хулиганом. Для совершения хорошего поступка отдайте медвежонка Эмили, для плохого – хулигану.
3. Хулиган. Маленький мальчик просит разобраться с хулиганом. Если вы хороший побейте хулигана, за это мальчик даст вам медвежонка Тэдди. Злым поступком будет побить малыша и отобрать медведя. (Только учтите, такое решение прибыли не принесет, монету вы не получите)
4. Охрана склада. Около склада с ящиками, вас окликнет горожанин. Он попросит посторожить ящики, пока он отлучится на минутку “отвечать на зов природы”. Тут же появится маленький мальчик и начнет подбивать вас разбить бочки и посмотреть, что скрывается внутри. Решайте сами, вы можете совершить злой поступок, разбив все бочки в трех сараях, в последней бочке окажется золотая монета. Или честно охранять склад до возвращения хозяина товара – это будет добрым поступком.
Собрав минимум три монеты, можно идти к торговцу и покупать коробку конфет. Конфеты отнесите в огород и подарите играющей там сестре. После разговора с сестрой выходите с поля, и в это мгновение произойдет нападение на деревню. Бегите к своему дому, там произойдет ваша встреча с Мейзом (Maze), который доставит вас в Гильдию героев.

После завершения обучения в гильдии обратитесь к карте в гильдии, там теперь доступен золотой квест Wasp Menace (Угроза со стороны ос).
При первом просмотре карты в Гильдии Героев, вы уведете там серебряные квесты: “Snow Troll Attack”, “Suppress Uprising” и “Minion Camp”, но взять эти квесы вы не смежите ни сейчас, ни позже.

Wasp Menace (Угроза со стороны ос)
Цель миссии уничтожить всех ос в Области пикника (Picnic Area). Найти эту область будет не сложно, на карте показываются направления на золотые и серебренные квесты. А для этого квеста, как только выйдите из гильдии, подойдет человек, который и проводит вас к месту действия.
Осы не намного сильнее жуков, так что перебить ос, включая королеву, будет не очень трудно. В качестве награды за труды вы получите 500 золотых монет, 20 единиц славы и трофей – Голову королевы ос(wasp queen’s head)
Сразу по завершению этого квеста, получите следующий золотой квест Maze’s Information (Информация Мейза).

В локации Lookout Point заслуживает внимание место вокруг статуи. Во-первых, в начале игры вы там встретите пару хулиганов, которые издеваются над нищим, вы можете поиздеваться вместе с ними, а можете помочь нищему, побив хулиганов. В зависимости от вашего выбора, вы улучшите или ухудшите свою репутацию.
Во-вторых, после завершения квеста Orchard Farm (Нападение на ферму) или Protect Orchard Farm (Защита фермы), там будет ходить торговец, которому надо попасть на ферму (Orchard Farm). За эскорт каждый раз вы будете получать около 500 золотых монет плюс драгоценный камень. Этот миниквест можно будет выполнять снова и снова.
В-третьих, если вы осмотрите статую в девять часов вечера, то откроется подвал таверны в Bowerstone, а если около часа дня, то в Greatwood появится сундук.

Maze’s Information (Информация от Мейза)
Для завершения этого квеста всего-то и надо пойти в Bowerstone South, найти там Мейза и поговорить с ним.
Для получения дальнейших золотых квестов надо обратится к карте в гильдии героев.
В городе на данном этапе можно взять несколько бронзовых квестов

The Sick Child (Больной ребенок) – только в The Lost Chapters
В Bowerstone South к вам подойдет девочка и приведет к женщине. Сын этой женщины Aldy наелся каких-то грибов в зоне пикника и теперь болен, женщина просит сходить к ведьме в Bowerstone Quay и попросить у нее лекарство. За лекарство ведьма просит принести ей четыре синих гриба
1. У торговца в Barrow Fields. Торговец просит за гриб 1500 золотых и рассказывает, кому он продал три остальных. Если просто взять гриб, то репутация упадет на 40 пунктов, но заплатить придется всего 750 монет.
2. В лесу гильдии (Guild Woods) вы сможете найти Сирила (Cyril), он попросит передать любовную поэму Myra в Oakvale. Когда будете в Oakvale, передайте это послание. Хороший путь сказать, что послание от Сирила, плохой – что от вас. Взамен вы получите письмо, отнесите это письмо Сирилу и он даст вам гриб.
3. Можно поймать на удочку из водоема в гильдии героев не далеко от демонической двери. (Бездельники, о которых говорил торговец, ошиваются около статуи в Lookout Point, они и расскажут вам, что потеряли гриб в гильдии около двери).
4. Что бы получить еще один гриб надо рассмешить женщину в области пикника (Picnic Area). Рассмешить ее можно, например, несколько раз станцевав забавный танец.
Грибы 2-4 можно получить и не выясняя их место нахождения у торговца.
Получив все четыре гриба, ведьма даст вам микстуру, несите ее женьшени и квест завершен. Награда – 200 к славе и 2000 монет.

Book Collection (Собрание книг) – только в The Lost Chapters
Для получения этого бронзового квеста поговорите с учителем в школе в Bowerstone South. Для выполнения квеста надо жертвовать школе книги. Всего в игре 30 книг, для завершения квеста надо пожертвовать 25. При завершении квеста в награду вы получите серебряный ключ. В этом квесте есть и промежуточная награда, после передачи в дар девяти книг вы получите шляпу. Если эти книги были «хорошие», вы получите яркую шляпу волшебника (bright wizard hat), а если «плохие», то темную шляпу волшебника (dark wizard hat).
К «плохим» книгам относятся:
A Love Story
The Pale Balverine
The Tale of Maxley
The Tale of Twinblade
Eyes of a Killer
The Guild of Zeroes
The Repentant Alchemist
The Sock Method
You Are Not a Bad Person

Collect the Hero Dolls (Коллекция кукол героев)
Когда вы, имея хотя бы одну куклу героев, окажитесь в городе Bowerstone к вам подойдет ребенок и даст этот бронзовый квест. Вы должны собрать шесть в Fable или 7 в Fable: The Lost Chapters кукол героев.
Места, где добываются куклы:
1. Кукла Briar Rose: Приз в игре “card pairs” в Bowerstone South (для того, что бы выиграть куклу достаточно результата 24.7 секунд).
2. Кукла Whisper: Приз в игре “coin golf” в Oakvale (для получения куклы надо набрать 11 очков).
3. Кукла Twinblade: Приз в игре “spot the addition” в Twinblade’s Camp (нужен результат 22.5 секунд)
4. Кукла Scarlet Robe: Приз в игре “card sorting” в Knothole Glade (нужен результат 24.8 секунд)
5. Кукла Thunder: Можно приобрести в приемной арены (Arena Anteroom) и в Bowerstone North.
6. Кукла Maze: Приз в игре “shove ha’penny” в Hook Coast (нужно набрать 32 очка)
7. Кукла Scythe (TLC): Приз в игре “coin golf” в Snowspire Village (нужно набрать 9 очков)
Когда соберете все эти куклы, несите их учителю в Bowerstone, и он обменяет их на куклу Джека.

Fist Fighting Ring (Кулачный ринг)
Каждую ночь в населенных пунктах Альбиона проходят соревнования по кулачному бою. Для получения этого бронзового квеста придите ночью в Bowerstone Quay и поговорите с распорядителем.
Первый ринг в Bowerstone Quay;
Второй в Oakdale;
Третий в лагере разбойников Twinblade’s Elite Camp;
Четвертый в Knothole Glabe;
Одержав победу на всех четырех рингах, вы получите трофей Fist Fighters.

Beardy Baldy (Бородач)
В Bowerstone Quay поговорите с Beardy Baldy. Он сообщит, что его дочь хочет познакомиться с таким человеком как вы. Если вы согласитесь на встречу с его дочерью, то появится бронзовый квест. Что бы вы понравится его дочери Beardy Baldy, предложит вам изменить внешность. Вам придется трижды сбегать к парикмахеру. Первый раз за стрижкой (the pudding basin), второй за бородой (mutton chop beard) и третий за усами (trader style moustache). Нужные карты стиля Beardy Baldy будет вам последовательно выдавать.
После того как вы измените свою внешность, выяснится, что ни какой дочери нет, что над вами подшутили. В награду получите татуировку fire monkey tattoo и опыт.

После завершения квеста Maze’s Information (Информация Мейза) на карте в гильдии героев появится два золотых квеста: Attack Orchard Farm (Нападение на сад) и Protect Orchard Farm (Защита сада) можно взять и выполнить только один из них.

Attack Orchard Farm (Нападение на ферму)
Это первое задание, где вы можете при его взятии «хвастаться». Хвастовство состоит в том, что ваш персонаж обещает выполнить квест с соблюдением некоторых дополнительных условий. Соблюдение этих условий увеличивает награду, а вот если вы обещали, но не сделали, то вознаграждение за выполнение квеста будет уменьшено.
В этом квесте вы можете взять следующие дополнительные обязательства:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Без лечения;
Защитить бандитов.
Вам вместе с бандитами предстоит совершить три ходки от северного входа до сарая и помочь бандитам утащить три корзины, охранники будут стараться вам помешать. После похищения третей корзины, появится Виспер, победите ее и квест будет завершен. В награду вы получите 400 к славе и 1000 монет (это без учета хвастовства) и трофей – Брошь Виспер (Whisper’s Brooch).

Protect Orchard Farm (Защита фермы)
Этот золотой квест является альтернативой предыдущему. Вы с охранниками защищаете сад, Виспер с бандитами пытается украсть корзины.

Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Защитить собственность;
Защитить охранников.
Вы вместе с охранниками защищаете корзины от бандитов. Надо отбить нападения трех групп. После третьей группы появится Виспер, для завершения квеста победите ее. В награду вы получите 400 к славе и 750 монет (это без учета хвастовства) и трофей – Брошь Виспер (Whisper’s Brooch).

После завершения одного из этих квестов на карте в гильдии героев появятся квесты: золотой Trader Escort (Эскорт Торговца) и серебряные Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов), Hobbe Cave (Пещера Хоббов)

Проходя через локацию Грейтвоод (Greatwood) зайдите в локацию Рыбацкий ручей (Fisher Creek). Вы станете свидетелями нападения ос на рыбака, уничтожьте ос. В благодарность рыбак презентует вам удочку.
Если вы играете в Lost Chapters. То там будет проводиться соревнование рыбаков.

Fishing Competition (Состязание рыбаков) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый квест дается в локации Рыбацкий ручей (Fisher Creek), когда вы зайдете в локацию еще раз после спасения рыбака от нападения ос.
Третий приз – удочка чемпиона;
второй приз – серебряный ключ;
первый приз – шапка рыбака.

Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов)
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после того как вы завершите квест на защиту фермы или на нападение на нее.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Превосходство над Виспер.
На сад (Orchard Farm) нападают Hobbe. Вам с Виспер предстоит их уничтожить. Для завершения этого квеста вам за отведенное время надо убить Hobbe больше чем Виспер.
За победу в этом соревновании вы получите: 200 к славе, 900 золотых монет и трофей – Hobbe Tooth Trophy

Hobbe Cave (Пещера Хоббов)
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после того как вы завершите квест на защиту фермы или на нападение на нее. Что бы взять этот квест надо иметь уровень репутации не ниже третьего.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Убить обитателя пещеры;
Невинная жертва;
Защитить мальчика.
Это квест начинается в локации Rose Cottage. Женщина найти пропавшего внука Джеймса (James), она скажет что он, скорее всего, ушел в Hobbe Cave.
За Джеймсом придется отправиться в Hobbe Cave. В Hobbe Cave вы услышите крик о помощи из боковой «комнаты». Но это не Джеймс, вместо него в боковой комнате (Side Chamber) вы найдете бандита. После уничтожения всех Hobbe, бандит предложит поискать сокровища вместе. Бандит может оказаться полезным союзником в деле истребления хоббов, его можно будет обменять на Джеймса. Единственный минус такого союзника, при выходе из пещеры, он потребует свою долю в размере 300 золотом. (Если конечно доживет до этого момента.)
В Main Chamber в сундуках вы найдете 1000 монет и вставку для оружия с огненным уроном.
Вы найдете Джеймса в Focus Chamber, его захватила нимфа и просто так отдавать не хочет. Но она согласна обменять его на другую жертву, в качестве такой жертвы подойдет и бандит. Если вы «добрый» персонаж или не хотите вести ей жертву, убейте нимфу. После ее смерти Джеймс свободен.
Теперь осталась самая сложная часть квеста – вывести Джеймса из пещеры живым. Это трудно сделать, потому что по дороге вы будете атакованы очень большим количеством хоббов. И пока вы будете убивать одних, другие могут убить Джеймса.
Задачу оберегания Джеймса можно несколько упростить. В Moonlit Tunnel и в Cave Entrance хоббы появляются каждый раз, когда вы туда входите, но в первый раз их значительно больше чем в последующие. И для прохождения этих комнат: до того как войти туда, просите Джеймса подождать: входите и зачищайте комнату, затем возвращайтесь за Джеймсом, так будет легче сохранить его Живым.
Выведя Джеймса из пещеры, возвращайтесь в Rose Cottage. В награду за спасение Джеймса вы получите: 400 к славе, 5500 золотых монет и трофей – Голову хобба(Hobbe Head).

Trader Escort (Эскорт Торговцев)
Этот золотой квест доступен на карте в гильдии героев после завершения квеста по защите сада или нападению на сад.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Защитить торговцев.
Для выполнения этого квеста вам нужно проводить двух торговцев через Darkwood Forest до Barrow Fields. В самом начале вы встретите еще одного торговца, он попросит взять его с собой, если отказать репутация понизится на 40 пунктов. Если согласитесь взять его с собой он, в конце концов, превратится в оборотня (Balverine) и его придется убить.
Пройти надо будет достаточно большое расстояние и по пути будет много желающих убить ваших торговцев и вашего персонажа заодно с ними.
Награда за выполнение квеста 500 единиц к славе и 2000 золотых монет плюс трофей – Перо торговца (trader’s feather)

Chapel of Skorm (Часовня Скорма)
Вы получите этот бронзовый квест, как только войдете в Даквуд (Darkwood)
В часовне Скорма вы можете получать награду за человеческие жертвоприношения. В зависимости от жертвы вы получите: легендарное оружие – Лук скорма (Skorm’s Bow), омоложение персонажа и титул – «некромант».
Эффект жертвоприношения зависит от вашего алигмента, времени суток и жертвы.

Bordello (Бордель) – этот квест не отображается в списке заданий, доступен только в Lost Chapters.
При первой встрече с мадам Minzche, она пожалуется вам на владельца борделя мистера Гропа (Grope). Для того чтобы заполучить документы на бордель, первое что надо сделать это нарядится женщиной. Одеть upper dress, lower dress и dress gloves (берутся Bowerstone South), а также красный парик. (Красный парик находится на втором этаже борделя, для того чтобы туда попасть, надо заплатить одной из девушек). И не забудьте чисто побриться.
После того как вы оденетесь женщиной. Поговорите сначала с мадам, а потом с Гропом. Местонахождение документов можно выведать у Гропа, напоив его, для этого купить 6 пива и используйте их на Гропе. Пьяный Гроп проболтается, что документы зарыты под ивой у фонтана. Есть и другой способ выведать у Гропа местонахождения документа, но для персонажа традиционной сексуальной ориентации он неприемлем.
Выкапывайте документ и показывайте его мадам. Теперь вы владелец борделя. Для владельца услуги девушек бесплатны и каждые три дня бордель приносит прибыль в размере 1710 золотых монет. Вы можете также уступить права на бордель мадам Minzche и она превратит бордель в убежище для женщин, вы получите +400 к репутации.

Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
Этот золотой квест появится автоматически после завершения квеста по эскорту торговцев.
Для его выполнения надо пойти в город Oakvale и найти около таверны Мейза. Он расскажет вам о предводителе бандитов по имени Твинблад (Twinblade). О том, что за нападением на ваш город может стоять он и о его провидице, которая может что-то знать о вашей сестре.

В Oakvale можно взять и выполнить несколько бронзовых квестов

Сокровище пирата
В месте проведения чемпионатов на лучший пинок курицы завелся призрак, и вас попросят от него избавятся. Идите и поговорите с призраком, призрак попросит, чтобы вы откопали его деньги и отдали их его вдове. Деньги 500 монет закопаны на пляже около пристани, откопайте деньги и отдайте их вдове. Возвращайтесь к призраку, в благодарность призрак расскажет о другом своем кладе, который он зарыл под статуей с топором на местном кладбище. У статуи вы выкопаете серебряный ключ и obsidian greataxe.
После того как вы выполните просьбу призрака, он исчезнет, и этот бронзовый квест будет завершен. Теперь место проведения соревнования свободно и они возобновляются. Теперь вы можете принять участие в этих соревнованиях.

Chicken Kicking Competition (Соревнование на лучший пинок курицы) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый после выполнения квеста призрака. Призрака больше нет и чемпионат возобновляется. Вы можете принять в нем участие.
Награды
Второй приз – серебряный ключ (надо набрать 150-249 очков)
Первый приз – цыплячья шапка (chicken hat). Для получения надо набрать 250 очков.
После выигрыша всех призов можете продолжить играть дальше на денежный интерес.

Find the Bandit Seeress (Найти провидицу бандитов)
Этот золотой квест появляется на карте в гильдии героев после завершения Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Жалеть бандитов;
Кровь Бандита (убить по крайне мере 24 бандита).
Квест довольно длинный, состоит из последовательности решения множества задач.
Поиски начинаются в Clifftop Path. Задача состоит в том, что бы пройти через ворота не замеченными бандитами. Если хотя бы один из бандитов вас заметит, ворота закроются и бандиты нападут на вас. Через некоторое время после смерти бандитов ворота откроются и оттуда выйдут еще трое бандитов. И так до тех пор, пока не пройдете через ворота незаметно.
Есть два способа пройти этот этап. 1. Прокрасться, используя местность. 2. Если вы хорошо стреляете, можно попробовать незаметно убить бандитов. Если вы убьете бандита с одного удара, до того как он вас заметит, то естественно поднять тревогу он не сможет.
Вторая задача в Abandoned Road собрать полное снаряжение бандита (bandit outfit), что бы пройти в Twinblade’s Camp. Части снаряжения лежат в сундуках по всей локации.
Собрав все пять частей одежды бандита, оденьте ее и поговорите с охранником у ворот. Он вас пропустит в Twinblade’s Camp
Третья задача: Из Twinblade’s Camp пройти в Twinblade’s Elite Camp, для этого надо получить специальный пропуск. Этот пропуск можно или купить за 1000 монет или выиграть.
Четвертая задача: Снова пройти через ворота. Есть несколько путей решения этой задачи: 1. Убить всех бандитов. 2. Заплатить группе убийц, что бы они устроили диверсию. 3. Устроить диверсию самостоятельно. Для этого надо убить бандита около клеток с пленниками, взять у него ключ и выпустить пленников на свободу.
И последняя задача этого квеста – победить Twinblade-a. Схватка произойдет в локации Twinblade’s Tent. В бою старайтесь избегать его атак и атакуйте его, когда его лезвия застревают в земле. Как только вы нанесете ему достаточно ущерба, Твинблад сдастся, и появится провидица, которая окажется вашей сестрой. Тереза расскажет, что с ней происходило после нападения. Далее у вас есть выбор убить Твинблада или оставить его в живых. Единственно на что влияет выбор – ухудшится или улучшится ваше репутация. Убить его плохой поступок, оставить в живых хороший. Если вы решили убить его, то лучше сначала убить бандитов, иначе они атакуют вас, как только начнется бой с Твинбладом. Если решили оставить его в живых, просто покиньте локацию.
В качестве награды за выполнение квеста получите 1000 к славе, 4500 золотых монет и трофей – bandit seal

Trader Massacre (Резня торговцев) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста «найти провидицу бандитов». Это «злой» квест при его выполнении ваша репутация понизится.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Бандит остается живым;
Квест на время.
Для выполнения этого квеста надо пойти в локацию Barrow Fields и перебить всех торговцев. Квест достаточно легкий, поэтому при его взятии в гильдии героев можете смело хвастаться.
(Уничтожение торговцев может сделать квест Sick Child не проходимым, если вы еще не говорили с торговцем, продающим синий гриб) В награду за выполнение этого квеста вы получите 400 к славе и 5000 золотых монет.

Trader Rescue (Спасение торговцев) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста «найти провидицу бандитов».
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Ни кого не убивать;
Квест на время.
Цель квеста спасти трех торговцев в лагере Твинблада. Самый простой способ состоит в том что бы вырезать бандитов, поговорить с торговцем, приказать ему ждать вас, убить всех вновь появившихся бандитов, отвести торговца. Повторить все три раза.
Награда за выполнение составит увеличение славы на 400 единиц и 5000 золотых монет.

Murder with a Twist (Убийство) – только в The Lost Chapters
Этот бронзовый квест можно получить у охранника за домом в Oakvale после завершения квеста «найти провидицу бандитов».
Позади дома в Oakvale стоят три охранника, главный из них предложит вам 1000 монет за уничтожение убийцы. Убийцу с двумя товарищами вы найдете в локации Twinblade’s Tent, от него вы узнаете, что этот охранник его брат и хочет убить его из-за наследства. Так же убийца предложит 2000 золотых монет за убийство охранника, если отказаться, то повысит вознаграждение до 2500 золотых момент. Решайте, кого убить, оба брата друг друга стоят, однако если убьете охранника, ваша репутация понизится.
Награда зависит от того, кого вы убьете.

Maze’s Request (Просьба Мейза)
Этот золотой квест появится сразу по завершению квеста Find the Bandit Seeress (Найти провидицу)
Для выполнения этого квеста надо всего лишь пойти в гильдию героев, подняться в башню и поговорить там с Мейзом. Мейз попросит вас найти его друга археолога (Archaeologist). После завершения разговора появится новый золотой квест Find the Archaeologist (Поиск археолога)

Find the Archaeologist (Поиск археолога)
Этот золотой квест появится в журнале сразу после окончания квеста Maze’s Request (Просьба Мейза)
Отправляйтесь через телепорт в Witchwood Cullis Gate. Убейте там каменного тролля (Rock trolls) и возьмите у него рубин. В Witchwood Stones вы обнаружите, что археолог запер за демонической дверью, а что бы открыть дверь необходимо узнать имя. Идите в храм Аво (Temple of Avo). Парень рядом с храмом предложит вам назвать имя в обмен на нечто «красное и солнечное», отдайте ему рубин и узнаете имя это HITS. Возвращайтесь в Witchwood Stones к четырем камням. Каждому камню соответствует буква, что бы увидеть эту букву нажмите «использовать» на камне. Атакуйте камни в правильном порядке, так что бы буквы составили имя HITS: юг (H), север (I), запад (T), восток (S).
Дверь откроется, и вы встретите археолога. Поговорите с ней, и квест Find the Archaeologist будет завершен. Награда – 1200 золотом.

В храме Аво можно получить несколько бронзовых квестов.

Sword in the Stone (Меч в камне)
Этот бронзовый квест берется в локации храм Аво (The Temple of Avo). На вершине холма над храмом в камень воткнут легендарный меч The Harbinger, вы можете попытаться его достать.
С первого раза этот меч вам удастся достать, только если у вас все физические характеристики развиты до максимума. При первой попытки вынуть меч игра запоминает ваши физические характеристики, и меч поддастся только после того как сложение (physique) будет увеличено на 5 или достигнет максимума, жизнь (health) возрастет на 2 пункта или достигнет максимума, прочность (toughness) возрастет на 3 пункта или достигнет максимума.

Temple of Avo (Храм Аво)
Этот бронзовый квест появится в журнале, после того как вы зайдете внутрь помещения храма и поговорите с находящимися там людьми.
В храме можно приносить в жертву деньги и в зависимости от суммы пожертвований можно получить: оружие The Sentinu, омоложение персонажа и титул паладина.

Ambush (Засада)
Этот бронзовый квест можно получить в Temple of Avo после завершения квеста на поиск археолога (Find the Archaeologist).
Когда вы будете проходить через локацию Temple of Avo, к вам подойдет человек и попросит о помощи. Он направит вас в локацию witchwood stones. Это окажется ловушкой, там на вас нападут несколько бандитов (если вы «добрый») или стражников (если вы «злой»). После победы над ними вам предстоит еще раз пообщаться с человеком, заманившим вас в засаду, у вас будет выбор убить его (-60 к репутации) или оставить в живых (+60 к репутации)

White Balverine (Белый Balverine)
Этот золотой квест берется на карте в гильдии героев после завершения квеста на поиски археолога.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты.
В Knothole Glade возникли проблемы с Balverine. Деревня осаждена оборотнеподобными существами. Когда окажитесь внутри деревни староста скажет, что во всем виноват белый Balverine. Найдите его внутри деревни, убить его не удастся, но после десяти попаданий он сбежит.
После сражения староста посоветует поговорить об этом оборотне с вдовой предыдущего охотника на White Balverine. По дороге к дому вдовы произойдет вторая встреча с белым оборотнем и так же как в первом случае, что бы он убежал ему надо нанести десять ударов. Женщина скажет, что этот белый оборотень ее бывший муж и даст серебряную вставку для оружия. White Balverine появится в третий раз с серебряной вставкой в оружии, чтобы его прогнать достаточно пяти точных ударов.
Пришла пора добить оборотня, от старосты узнаете, где он обитает. Направляйтесь в локацию Witchwood Lake, убейте White Balverine вместе с подкреплением и возвращайтесь к старосте Knothole Glade. Староста очень доволен вами и дает вам письмо от сестры и книгу The Bloodline.
В награду за выполнение этого квеста вы получите 800 славы, 6200 золотых и трофей – голову белого оборотня (White Balverine Head)

The Arena (Арена)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста White Balverine.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Полная победа;
Милосердный герой.
Квест будет состоять из большого количества боев, и пройти их без единой царапины и без защиты будет трудно. А вот условия или «полная победа», или «милосердный герой» выполнятся. В конце вы будете решать убивать Виспер или нет, если убьете, то выполнится «полная победа», если оставите в живых, то «милосердный герой».
В вестибюле арены вам придется подождать свое очереди некоторое время. Там есть торговец, у которого можно подкупить снаряжение, можно поиграть в карты.
Вскоре вам сообщат, что ваше очередь подошла.
Бой на арене будет состоять из нескольких раундов. От раунда к раунду монстры будут усиливаться
Wasps (осы). Награда 100 золотых монет;
Hobbes (хоббы). Награда 500 золотых монет;
Balverines (оборотни). Награда 1000 золотых монет;
Undead (скелеты). Награда 2000 золотых монет;
Bandits (бандиты). Награда 3000 золотых монет;
Earth trolls (земляной тролль). Награда 4000 золотых монет;
Rock Trolls (каменный тролль). Награда 8000 золотых монет;
Arachanox. Награда 10000 золотых монет.
Если вы покинете арену между раундами, то золото, приобретенный опыт останутся, но бой придется начинать с начала. На этом можно заработать много денег и опыта.
В третьем раунде к вам присоединится Виспер, и дальше вы будете сражаться вдвоем. После победы над монстрами вам придется решать между собой кто лучший. После того как вы нанесете Виспер достаточный урон, она сдастся, и вам надо будет решать убить ее и стать абсолютным победителем или проявить милосердие. Если выбрали первое, атакуйте Виспер и в результате получите понижение репутации и 10000 монет. Если второе, просто покиньте арену, получите повышение репутации.
После завершения сражений к вам последовательно подойдут несколько человек. Леди Грей (Lady Grey) пригласит посетить ее поместье в Bowerstone North и поговорить с ней, что очень не понравится Грому (Thunder). Вы узнаете, что герой арены Алая Одежда (Scarlet Robe) не кто иная как ваша мать. Посыльный сообщит, что Тереза ждет вас в сером доме (Grey House).
Награда за выполнения квеста The Arena (Арена) составит 2000 к славе, 28000 золотых монет и трофеи: знак чемпиона (Champion’s Seal), жало короля скорпионов(King Scorpion Sting).
После завершения квеста поговорите с людьми у входа в арену, и от каждого получите кольчужный шлем (chainmail helmet).

Ghost Granny Necklace (Ожерелье призрака)
Этот бронзовый квест можно получить на ферме (Orchard Farm) после завершения золотого квеста Арена (The Arena)
Фермер пожалуется, что его беспокоит появление призрака его матери. Идите на могилу и говорите с призраком. Она скажет, что ее убил бандит ради ожерелья, которое она собиралась подарить сыну, и что она не успокоится пока убийца не будет мертв, а ожерелье не окажется у ее сына. Бандит находится в локации Greatwood Lake, убейте его и верните ожерелье фермеру.
В награду вы получите: 200 к славе, 500 золотых монет и +40 к репутации.

Mayor’s Invitation (Приглашение мэра)
Для получения этого бронзового квеста поговорите с леди Грей в Bowerstone North после победы на Арене. Этот квест в Lost Chapters пересекается с квестом Investigating the Mayor.
Цель квеста – ухаживать за леди Грей и доказать что вы достойны быть ее мужем.
Первое что потребует леди Грей – достойный подарок. Таким подарок должна стать черная роза. Черная роза покупается в магазине тут же в Bowerstone North. После этого она потребует, чтобы у вас был собственный дом, если его еще у вас нет.
Ее второе задание найти пропавшее ожерелье. Поговорите со всеми людьми, отмеченными на миникарте, и вы узнаете, что это ожерелье принадлежало сестре леди Грей Аманде, и что оно было замечено в Oakvale, проинформируйте леди Грей о результатах поиска и отправляйтесь в Oakvale. Там на местном кладбище, подслушайте разговор двух подозрительных личностей, для этого надо подойти с другой стороны к забору, у которого они стоят. Из их разговора вы узнаете, что они закопали ожерелье на западном пляже между двумя лодками. Идите и выкапывайте его.
Вам осталось выполнить последнюю задачу, доказать что вы сильнее другого претендента на ее руку – Грома. Найдите Грома в локации Bowerstone Jail, он вызовет вас на поединок, который состоится в локации Headsman’s Hill. Победив Грома, вы получите трофей – Шлем Грома (Thunder’s Helmet)
Возвращайтесь к леди Грей, и у вас появится выбор жениться на ней или нет. Если говорите да в качестве приданого получаете 15000 золотом и доступ Bowerstone Manor, где можно найти серебреный ключ и катану (The Katana Hiryu). Ключ находится в кровати, катана в серебреном сундуке.
Прим. В оригинальной Fable единственной возможностью войти в Bowerstone Manor была женитьба на леди Грей. В Lost Chapters после завершения квеста Investigating the Mayor.

Investigating the Mayor (Компромат на мэра) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый квест становится доступен после победы на Арене. Для того, что бы его получить согласитесь помочь заключенному в Bowerstone North помочь найти компромат на мера.
Заключенный обвиняет леди Грей в убийстве ее сестры Аманды, и предлагает выяснить подробности у призрака. Как связаться с призраком он не знает, но предполагает, что это должен знать бывший возлюбленный Аманды – Рходри (Rhodri). Рходри можно найти в локации Barrow Fields около демонической двери. Он сообщит вам, что они с Амандой тайно встречались в сером доме (Grey House) и что он давал знать о своем приходе, трижды зажигая фонарь около конюшню. Идите в локацию Grey House и трижды посигнальте лампой около конюшен, появится призрак девушки, следуйте за ним в подвал дома. В подвале вы найдете останки Аманды и уличающие леди Грей письмо.
Как только вы возьмете письмо, появится сама леди Грей. Если вы выполнили квест Mayor’s Invitation и леди Грей ваша жена, то она просто заберет письмо. Иначе у вас будет выбор отдать письмо леди Грей или нет. Если вы не отдали ей письмо, то вы ее больше в игре не увидите, квест Mayor’s Invitation станет недоступен, а у вас появится возможность самому стать мэром, для этого поговорите с капитаном охраны в Bowerstone North. Став мэром, вы сможете попасть в Bowerstone Mansion.

Finding Theresa Again (Снова в поисках Терезы)
Этот золотой квест появится автоматически после победы на арене.
Для выполнения этого квеста надо всего лишь пойти в локацию Grey House и поговорить с сестрой. От нее вы узнаете, что за нападением на ваш дом стоял Джек (Jack of Blades) и что он держит вашу мать в тюрьме (Bargate Prison).

Lost Trader (Пропавший торговец)
Этот серебряный квест можно взять в Гильдии Героев после завершения золотого квеста Finding Theresa Again.
Когда вы придете в Abandoned Road, к вам подойдет торговец и попросит найти его брата Томаса (Thomas). Томас находится с другой стороны карты, идете к нему, по дороге уничтожая бандитов. Когда вы к нему подойдете, он начнет следовать за вами, отведите его к брату и тот вручит вам «ключ к сокровищу». Кроме него в награду за выполнения этого квеста вы получите 150 к репутации и 2600 золотых монет.

Hidden Booty Hunt (Охота за сокровищем)
Этот бронзовый квест появится в журнале, как только вы найдете один из ключей, указывающих на место нахождения сокровища.
Всего таких ключей шесть. Где и как их можно найти указано ниже
Награда за завершение квеста Bounty Hunt
Награда за завершение квеста Lost Trader (Пропавший торговец)
Награда за завершение квеста Assassin Attacks(Нападение убийц)
Приз в соревновании по стрельбе из лука в Knothole Glade
В сундуке (Orchard Farm)
В сундуке (Windmill Hill)
Когда соберете все шесть подсказок, вы сможете прочитать следующее:
“To begin your quest, go to the region where scrumping Hobbes were discovered in legion. Your hunt for treasure can only come good if you start your search where fruit lies in wood. With your back to the Lake, walk into light. Proceed no further when it’s no longer in sight. The nearest construction points with its limb. Follow its direction, but don’t stop on a whim. You’re not going in circles, but riddle me this: repeat the last clue, and you won’t go amiss. Your reward is buried at the end of your trail. Proceed as directed, ‘til you’re ‘twixt wood and bale.”
Местонахождение клада в саду (Orchard Farm) между домом и копной сена. Из земли вы там выкопаете сковороду.

Break the Siege (Снятие осады)
Этот серебряный квест появится на карте в гильдии героев после завершения квеста Finding Theresa Again.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Соло миссия
Убить лидера бандитов.
Что бы выполнить этот квест надо убить группу бандитов, прежде чем они смогут прорваться в Knothole Glade и освободить своего лидера. Этот лидер совсем не тот, убить которого вы могли обещать при взятии квеста (При взятии квеста вы похваляетесь убить лидера нападающих). Того лидера, которого бандиты стараются освободить убивать ни в коем случае нельзя, если вы его убьете, то квест будет провален.
Если кто-то из бандитов прорвется мимо вас, они сразу же поведут лидер к выходу из поселка. Вам надо убить их, прежде чем им это удастся осуществить. Но будьте осторожны, не убейте заодно и пленника.
За выполнение этого квеста вы получите 450 к славе и 5000 золотых монет.

После завершения квеста Break the Siege (Снятие осады), можно будет получить еще два бронзовых квеста. Во-первых, как только вы покинете Knothole Glade, станет известно, что Твинблад, или если он мертв, то его последователи, послали по вашему следу наемных убийц. Во-вторых, в Knothole Glade можно будет принять участие в соревновании по стрельбе из лука.

Assassin Attacks (Нападение убийц)
Этот бронзовый квест появится в журнале, после того как вы столкнетесь с одним из убийц. Они начнут охоту за вашим персонажем после завершения квеста Break the Siege (Снятие осады)
Для завершения этого квеста вам надо разделаться с пятью убийцами. Вы встретите убийц в следующих местах:
локация Witchwood Cullis Gate, убийца появится, когда вы подойдете к каменной сфере;
локация Knothole Glade, убийца появится на боковой дорожке, когда вы будете находиться около выхода из локации (С его трупа вы снимете куклу, изображающую вашего персонажа);
локация Windmill Hill, убийца появится, когда вы зайдете в здание ветряной мельницы;
локация Prison Path, убийца появляется, как только вы входите на территорию локации:
локация Hook Coast, убийца появится, когда вы подойдете к колоколу в северной части города.
После уничтожения всех пяти убийц, гильдмастер поздравит вас с устранением угрозы и презентует подсказку №3 для поиска сокровища и 1000 монет.

Archery Competition (Соревнование по стрельбе из лука)
Этот бронзовый квест можно взять в Knothole Glade после завершения квеста Break the Siege (Снятие осады)
После того как осада Knothole Glade будет снята, там начнутся соревнования по стрельбе из лука. Ваш персонаж может принять в нем участие.

Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста Finding Theresa Again.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец.
Придя в Barrowstone Jail, вы узнаете, что археолога только что похитили. Вперед, в погоню за похитителями. Двигайтесь на север, убивая врагов, что вам помогут сделать охранники.
Когда придете в локацию Prison Path, запустится таймер и у вас будет пять минут что бы пробиться через minions к причалу и помешать увезти археолога.
Спасенная археолог расскажет о пути в Bargate Prison, который начинается в локации Lychfield Graveyard. На этом квест закончится, и за свои усилия вы получите 500 к славе, 7000 золота и шлем (Minion Helmet).

После выполнения квеста на спасения археолога в гильдии героев можно будет взять один из двух взаимоисключающих серебренных квеста. Execution Tree – для «положительных» персонажей и Execution Tree Rescue – для «отрицательных». Можно взять и выполнить только один из этих квестов.

Execution Tree
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасения археолога. Если вы возьмете этот квест вы уже не сможете взять квест Execution Tree Rescue.

Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Защитив охрану
Ваша задача состоит в том, чтобы доставить преступника из локации Bowerstone Jail к месту казни в локации Headsman’s Hill и не позволить бандитам отбить его. В награду за завершение этого квеста вы получите 200 к славе и 4500 золотых монет.

Execution Tree Rescue
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасения археолога. Если вы возьмете этот квест вы уже не сможете взять квест Execution Tree.
При взятии этого квеста вы можете хвастать пройти его:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Защитив бандитов
Задача противоположная задаче квеста Execution Tree – спасти преступника приговоренного к казни. У вас будет только четыре минуты, что бы пробиться через охранников из Bowerstone Jail в локацию Headsman’s Hill и остановить казнь, убив палача. Если вы убиваете палача в отведенные четыре минуты, то в награду вы получите 200 к славе и 4600 золотых монет.

Darkwood Disturbance (Волнение в Даквуде) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасение археолога.

Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Briar Rose не получит повреждений.
Когда вы прибудете в локацию Darkwood Lake, вы найдете там монстров – миньонов (minions) и Briar Rose. Briar Rose должна провести ритуал, а ваша задача защищать ее в это время от атак миньонов. Если миньоны прорвутся мимо вас и нападут на Briar Rose ни чего страшного, она просто приостановит ритуал и вступит в бой, и как только нападавший на нее будет уничтожен, она продолжит выполнения ритуала.
Награда за выполнения этого квеста составит 100 единиц славы и 3500 золотом.

The Graveyard Path (Путь через кладбище)
Этот золотой квест появится после завершения квеста Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
Первая задача состоит в том, чтобы открыть демоническую дверь в Lychfield Graveyard, эту дверь вам откроет Ностро (Nostro) в обмен на его снаряжения.
Идите к домику и попросите смотрителя открыть ворота кладбища и пустить вас внутрь. На кладбище, пробиваясь через, постоянно вылезающих из земли, скелетов, найдите части снаряжения Ностро. Снаряжение находится:
Шлем – в доме кладбищенского сторожа;
Меч – в могиле эпитафия, на которой начинается словами “Yaggath Sonnog”. Понадобится лопата, если ее у вас еще нет, то лопата и удочка лежат в доме кладбищенского сторожа;
Щит – Вылавливается на удочку из воды. (В местах, где на удочку можно что-то выловить вода пузырится)
Доспехи – Внутри склепа.
После разговора со скелетом Ностро, в котором он потребует принести снаряжения, места нахождения этих предметов будут отмечены и найти их будет не трудно.
Собрав полное снаряжение Ностро, отнесите их в склеп Ностро и отдайте скелету, после этого демоническая дверь откроется.
Проходите через неё в следующую локацию Old Graveyard Path. Ваша задача пробиться через огромное количество скелетов в Circle of the Dead.
В круге мертвых (Circle of the Dead) вам надо будет убить еще некоторое количество нежити, что бы дверь в подземный проход открылась. Как только дверь откроется, квест будет завершен и появится новый. В награду вы получите 200 к славе, 1500 монет и трофей – руку нежити (Undead Hand).

Bounty Hunt (Охота за головами)
После завершения квеста «Путь через кладбище» в гильдии героев можно получить этот серебряный квест.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Казнить лидера бандитов.
Квест начинается в Грейтвуде (Greatwood). Банда разбойников захватила двух заложников, одного заложника увели в локацию Рыбацкий ручей (Fisher Creek), а второго в локацию Greatwood Lake.
Сначала освободите заложника в Рыбацком ручье (Fisher Creek), здесь особых трудностей возникнуть не должно. Второго заложника вы найдете в Greatwood Lake около сломанного моста. При попытки приблизится, бандит крикнет, что еще один ваш шаг, и он убьет заложницу. Если вы попытаетесь подойти, то заложница действительно будет убита, поэтому бандита надо атаковать дистанционно луком или магией. Во всяком случае, нанести первый удар с расстояния, потом уже можно будет бежать в рукопашную бандит, получив первый удар, переключится на вас и не будет пытаться убить девушку. При атаке магией будьте осторожней, не зацепите девушку, она умирает от первого попадания, а с ее смертью квест провален, и его надо начинать с начала. После убийства этого и еще двоих, появившихся сзади персонаж бандитов, квест будет завершен. В награду вы получите: 400 к славе, 5400 золотых монет и «ключ» к сокровищу №1.

Rescue Scarlet Robe (Спасти Скарлет Роб)
Вы получите этот золотой квест сразу по завершению The Graveyard Path (Путь через кладбище), этот квест начнется, как только вы войдете в подземный проход.
Первая часть квеста состоит в том, что вам надо пробиться через локации Underground Chamber, Underground Tunnel, Cliffside Path и Underground Passage.
В палате пыток (Torture Chamber), освободите из клетки свою мать и отправляйтесь в обратный путь. Однако, далеко убежать вам не удастся, посредине локации Underground Passage вы попадете в засаду Джека, будете схвачены и окажитесь в тюрьме.
(Это точка сохранения квеста, если вы после ее прохождения сохранитесь и загрузите игру, то вы начнете не с начала квеста, а с момента заключения.)
Теперь вы заключенный, лишенный всего вашего снаряжения и возможности колдовать
Раз в год в свой день рождения начальник тюрьмы проводит соревнования заключенных по бегу. Вам надо выиграть этот забег. Что сделать не очень трудно, хотя другие заключенные имеют не плохую скорость на прямой. С поворотами у них явно не все в порядке, на каждом повороте они теряют время. С маневрами при обгоне у них так же плохо и довольно легко не давать им обогнать вас на прямой. Если вам не удалось выиграть забег, придется ждать следующего через год.
Победив гонку, вы окажитесь в кабинете начальника тюрьмы, где он, встав лицом к стене, будет читать стихи вслух. В это время вам надо прокрасться к стенду, прочитать там код, вернутся к столу с тремя книгами, и использовать код (происходит автоматически). Если вы открыли правильную книгу, то получите ключ от вашей камеры. Если это будет не та книга, вы поднимете слишком много шума или не успеете (следите за появившимися индикаторами шума и времени), то придется повторить соревнование через год.
(Мне не разу не удалось пройти за одну гонку, возможно, при первом посещения книга обязательно не правильная).
Имея ключ от камеры можно устроить побег. Выходите из камеры. В камере напротив можно найти палку, оружие почти никакое одолеть им охрану не просто, но все же лучше чем ничего. В других камерах пять заключенных, если их выпустить, они будут следовать за вами, отвлекая охрану на себя.
Во внутреннем дворе вы увидите трех охранников, пока у вас нет снаряжения, не вступайте с ними в бой пока. Бегите в тюремные бараки (Prison Barracks), там в сундуке что стоит в конце комнаты находится все ваше снаряжение. Экипируйтесь, теперь справится с охранниками не трудно.
Возвращайтесь в палату пыток (Torture Chamber), и повторно освободите мать. Вдвоем выбирайтесь из тюрьмы, тем же путем что вы в нее проникли некоторое время назад.
В подземной палате вас ожидает бой с неким морским монстром (kraken). Сначала появятся пять щупалец, уничтожьте их поочередно, и из воды вылезет голова монстра. Когда вы выбьете из головы половину здоровья, она скроется под водой и появится еще пять щупалец, после их уничтожения голова вылезет снова, добейте ее. Все монстр – мертв, можно двигаться дальше.
Квест завершится, когда вы подойдете к южному выходу в локации Underground Chamber, мать тут распрощается с вами и отправится на поиски Терезы, а вам велит найти путь на Побережье Крюка (Hook Coast).
Главная материальная награда за завершение этого квеста – трофей зубы кракена (kraken tooth).

Bandit Spy Extraction (Шпион бандитов)
Этот серебряный квест будет доступен после возращения из тюрьмы.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Кулачный боец;
Вырезать охрану;
Вырезать торговцев;
Пацифист;
Соло миссия.
Миссия начинается в Bowerstone North с разговора с Tanya. Она сообщит, что бандиты внедрили к торговцем своего шпиона и сейчас этот шпион находится на грани провала его надо вытаскивать. В Bowerstone Jail от бандита вы узнаете, что шпиона Отто(Otto) можно узнать по усам, он является единственным их обладателем среди торговцев. Тут же можно взять себе в помощь несколько бандитов, но пользы от них будет мало.
Квест можно пройти несколькими способами.
Кровавый путь. Задача решается путем вырезания охраны и торговцев. Тут подойдут дополнительные обязательства: Вырезать охрану, Вырезать торговцев. Пробивайтесь через охрану, пока не догоните караван. Убейте всех кроме Отто, убейте всех кроме него, велите ему следовать за вами и пробивайтесь назад.
Путь пацифиста. Если хотите пройти таким способом, то при взятии квеста можете смело хвастать: пацифист, соло миссия, без защиты и кулачный боец. Бегите мимо охраны, не вступая в бой, пока не догоните караван, скажите Отто следовать за вами и тем же способом назад.
За выполнение квеста вы получите: 400 к славе, 5800 золотых монет, трофей – Голова торговца (Trader’s Head) и вставку в оружие.

Gateway to Hook Coast (Путь на побережье Крюка)
Этот золотой квест появится после побега из тюрьмы.
Отправляйтесь в Darkwood к Ancient Cullis Gate. Когда вы приблизитесь к этим «воротам», вокруг начнут появляться скелеты. Как только вы убьете достаточное их количество, телепорт активируется, и вы сможете попасть через него в Hook Coast.
Hook Coast –очередной населенный пункт, там вы можете купить продать экипировку, приобрести дом и т.д.
Отправляйтесь к аббатству, войти туда вы не смежите, вход блокирует силовой барьер. С вами свяжется ваша мать и попросит вернуться в гильдию героев.
В гильдии героев вы станете свидетелем похищения Scarlet Robe, она успеет только крикнуть вам, что бы вы не забыли книгу.
Книга Arban’s Thaumaturgica, описывающая ритуалы, включая установку и снятие силовых барьеров, лежит на столе в комнате Мейза. Есть только одна проблема, вы не знаете языка, на котором написана книга.
Квест Gateway to Hook Coast закончатся, как только вы возьмете со стола книгу. В награду вы получите 500 к славе и 4200 золотых монет.

Поговорите с гильдмастером. Он скажет, что перед взятием следующего квеста надо завершить все остальные задания, иначе они будут потеряны. Это не совсем верно, ни чего с ними не случится, квесты останутся и к ним можно будет вернуться потом.

Return to Hook Coast (Возвращение на побережье Крюка)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста Gateway to Hook Coast.
Взяв квест, поговорите с гильдмастером, он велит вам вернутся в Hook Coast. Когда вы прибудете на место, гильдмастер прочитает Arban’s Thaumaturgica.
Прибыв в Hook Coast, вы увидите, что все мирное население городка исчезло, а вместо него появились монстры.
В разрушенном аббатстве трюк с книгой сработает, и барьер будет снят, но внутри вы встретитесь с Терезой и Мейзом. Выяснится, что Мейз предатель и работает на Джека. Вы с Терезой захвачены с заклинанием, а Мейз передает ключ Джеку. Но после ухода Джека, Терезе удается освободить вас от связывающего заклинания и вам предстоит битва с Мейзом.
Мейз достаточно сильный противник, лучше всего против него использовать оружие ближнего боя. Получив некоторое количество повреждения Мейз телепортируется, так что за ним придется погоняться по всему городу. С победой над Мейзом, квест заканчивается. В награду вы получите: 1500 к славе, 16000 золотых монет и трофей – Maze’s Clasp.

Try to Stop Jack of Blades (Попытка остановить Джека)
Этот квест появится, когда вы вернетесь в гильдию героев после завершения квеста Return to Hook Coast.
Цель квеста попытаться не дать Джеку активировать четыре точки (focus sites) в Альбионе. Прохождения всех четырех точек будет выглядеть примерно одинаково, вы будете пробиваться через огромное количество врагов, только для того чтобы убедится, что с этой точкой вы уже опоздали, Джек ее успел активировать. Из последней точки Джек телепортируется вместе с вашей матерью и на этом квест закончится. В награду вы получите 800 к славе и 5000 золотых.

Battle Jack of Blades (Бой с Джеком)
Этот золотой квест появится сразу после завершения Try to Stop Jack of Blades
Настало время сразиться с Джеком. Вы найдете его в Палате Судьбы (Chamber of Fate). Пройти туда можно через пещеры гильдии (Guild Caves) из гильдии героев. По дороге от гильдмастера узнаете, что Джек захватил еще и Терезу.
Как только вы войдете в Палату Судьбы, Джек убьет вашу мать и завладеет Мечом Вечности (Sword of Aeons).
Вам предстоит очень серьезный бой. Джек серьезный противник. Очень хорошо блокирует ваши атаки оружием ближнего боя, на большом расстоянии применяет мощные заклинания. Как только вы выбьете у него половину здоровья, Джек повиснет в воздухе в центре комнаты и станет, недосягаем для оружия ближнего боя. Его можно будет достать стрелковым оружием или заклинаниями. Сам же он будет атаковать магией и периодически вызывать подкрепление.
Когда Джек будет повержен, вы окажитесь перед выбором уничтожить Меч Вечности (Sword of Aeons), бросив его в вихрь. Или оставить себе, но для этого надо убить сестру.
Оригинальная Fable на этом и заканчивалась. В Fable: The Lost Chapters, если вы бросите Меч Вечности в вихрь, сможете получить равный ему по мощи меч Слеза Аво (Avo’s Tear)

The Ransom Victim (Жертва выкупа)
Этот серебряный квест можно получить в гильдии героев после битвы с Джеком.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Кулачный боец;
Жертва не получает повреждений;
Убить похитителей.
Квест начинается в Knothole Glade. Глава этого поселения расскажет, что у него украли сына и требуют выкуп, в случае отказа похитители грозят прислать его голову. Ваша задача отнести выход и забрать мальчика. После разговора с главой деревни к вам подойдет его старший сын и предложит привести похищенного не к отцу, а к нему.
Отправляйтесь в локацию Witchwood Stones, вы найдете похитителей за демонической дверью, где вы первый раз встретили археолога. Можете отдать выкуп, а можете просто убить похитителей. После того как вы так или иначе, освободили мальчика отведите его домой и отдайте или отцу или брату (- 60 к репутации). Если вы отвели мальчика к отцу, можете еще ему рассказать о предложении старшего сына.
Вне зависимости от того, кому вы отвели мальчика, в награду вы получите 500 к славе и 3000 золотых монет.

The Prophets of the Fire Heart (Пророки Сердца Огня)
Этот золотой квест появится после победы над Джеком. Прошел год с того момента, как Джек был повержен. От ушедшего на покой героя по имени Коса (Scythe), приходят тревожные вести о нападении симмонеров (Summoners). Вам предстоит отправиться в Northern Wastes. А для этого надо достать сердце огня.
В Lookout Point демоническая дверь пропустит вас, и вы окажитесь перед пророками, охраняющими Сердце Огня. Что бы получить сердце вы должны сыграть в миниигру: В этой миниигре вы будете ходить по полю размером 4Х4 клетки, на каждой клетке имеется изображение солнца или луны. Когда вы наступаете на клетку, изображение на ней меняется. Ваше задача заполнить поле изображениями одного типа. Если это будут солнца, пророк свободен (добрый путь), если луны, то пророк умирает (злой путь). Таких пазлов 5 по числу пророков.
После того как вы, так или иначе, решите все пять загадок, вы получите сердце огня, и квест будет завершен. Награда: 250 к славе, 5000 золотых монет и трофей Fire Heart Band.

Сегодня мы с вами рассматриваем игру "Fable: Anniversary". Прохождение на самом деле не сильно будет отличаться от оригинальной первой версии данного проекта. Точнее, оно вообще не отличается, ведь это просто переиздание с улучшенной графикой и обновленным интерфейсом. А так в "Fable: Anniversary" полное прохождение займет времени не больше, чем в первой части.

Введение

Если вы впервые решились сыграть в "Fable: Anniversary", прохождение займет у вас много времени, но, поверьте, оно не будет потрачено зря. Сначала мы расскажем о том, что должен знать каждый путешественник по Альбиону.

  • В игре присутствует система добра и зла, позаимствованная из вселенной Dungeon & Dragons. Если вы будете совершать добрые поступки, то люди будут к вам тянуться. Но, ступив на путь зла, будьте готовы к тому, что, когда вы войдёте в город, народ начнет разбегаться прочь и прятаться от вас.
  • Вы можете жениться, но перед этим обязательно обзаведитесь собственным домом.
  • От того, сколько вы будете есть, будет зависеть ваше телосложение. В конце концов одна из магических дверей потребует от вас стать очень жирным.
  • По ходу игры вы будете собирать серебряные ключи. Они не тратятся при открытии сундуков, но их может потребоваться разное количество. Поэтому перед переходом на новый сюжетный этап обязательно убедитесь, что успели всё сделать.
  • Для выполнения некоторых квестов гильдии потребуется слава. Чтобы её получить, берите трофеи, которые получаете по ходу игры, и демонстрируйте их в разных городах. Чем больше людей вы оббегаете за минуту, тем больше будет ваша слава. Слава за один трофей не складывается в одном и том же городе, а учитывается только максимальный результат "забега".
  • В данном прохождении мы намеренно не будем указывать, какие поступки являются плохими, а какие нет. Пройдите собственный путь.

Ну что же, основы вы теперь знаете, так что в путь.

Пролог

Путь вашего персонажа начинается в раннем детстве. Вы росли без матери с отцом и сестрой. В день, в котором берет начало Fable: Anniversary, прохождение которого мы рассматриваем, у вашей сестры день рождения. Ваш отец обещает дать вам денег на подарок, если вы пойдёте и совершите несколько добрых поступков. Теперь вам предстоит выполнить несколько ваших первых квестов.

  1. Операция "Возвращение мишки". Мы встречаем маленькую девочку, потерявшую игрушку. Она попросит вернуть пропажу. Мишка находится у маленького мальчика, к которому пристает хулиган. У вас есть выбор:
    • Помочь хулигану.
    • Прогнать хулигана. В обоих случаях вы получите игрушку и отнесёте её девочке.
  2. "Измена". Вы узнаете о том, что мужчина изменяет жене.
    • Рассказать женщине.
    • Взять взятку и промолчать (+1 золотой).
    • Взять взятку, но все равно рассказать (+1 золотой).
  3. "Защитник". Возле амбара мальчик попросит вас посторожить бочки.
  • Можем разбить их (найдем 1 золотой).
  • Охраняем.

За каждое хорошее деяние отец даст нам по 1 золотому, плюс если во втором квесте выбрать 3 вариант, получим бонусную денюжку. Покупаем шоколад и относим сестре на окраину города. Смотрим ролик. Выбора у нас особого не будет.

Глава 1. Обучение

Fable: Anniversary, прохождение и освоение которого обычно занимает много времени, преподносит нам сюрприз. Вас забрали в академию Героев и начали тренировать. Проснувшись обычным утром, отправляемся к Мастеру, а затем во внутренний двор. Последует ряд обучающих квестов, в которых вас научат обращаться с оружием и магией. Во дворе можно взять ряд побочных квестов.

  1. "Марафон". У самого входа стоит человек и хвастается тем, что он самый быстрый. Бросьте ему вызов. На ускорении бегите через пруд к магической двери, а потом назад.
  2. У кухарки получаем квест на сбор яблок. Они все валяются по двору и в гильдейском лесу.
  3. Один из стражей попросит вас убить воробьев, которые гадят на территории Гильдии. В награду вы получите 35 золотых.

Разобравшись со всеми квестами, возвращаемся к сюжету. Вам предстоит экзамен по всем трем боевым дисциплинам. Получая оценки 5+ (предмет можно пересдать), вы заработаете уважение и заработаете в награду ценные предметы, соответствующие предмету (катана, арбалет, драгоценности).

Далее вам предстоит учебный бой с Мейзом. Следуйте указаниям, и всё получится. Если во время стрельбы из лука подойдёте слишком близко, он телепортируется в другое место. После этого последует выпускная церемония.

Глава 2. Первые задания

Первое, что вам придется сделать - это очистить зону пикников от ос. Квест берётся на доске героев. Идти не очень далеко, поэтому отправляемся туда пешком. По пути, на смотровой площадке, выполняем побочный квест про нищего.

  • Хулиган дразнит нищего старика. У вас есть выбор.
    • Помочь и прогнать хулигана.
    • Насмехаться над стариком.

Доходим до нужного места и видим разбегающихся людей. Прогоняем ос и встречаем своего первого босса. Бой с "Осиной королевой" не представляет собой ничего сложного. После него зарабатываем свой первый трофей.

Отправляемся в Bowerstone на встречу с Мейзом. Не забываем по пути демонстрировать свежий трофей. Слава вам еще пригодится. Встречаемся с Мейзом возле таверны и выслушиваем новости. В данном городе вам предстоит выполнить череду побочных квестов.

  1. Кулачные бои. Здесь вы встретите свою первую кулачную арену. Бои проходят по ночам. Для того чтобы заработать по максимуму, вам придется свалить 5 противников (сила и выносливость должны быть прокачаны). В каждом новом городе не забывайте посещать такие мероприятия.
  2. Один из самых мудрённых квестов в "Fable: Anniversary - "Больной ребенок". Прохождение потребует немного времени. Опишем кратко. Вам понадобится собрать грибы.
  • Покупаем удочку и идем рыбачить в Гильдию Героев.
  • В локации, где убивали ос, смешим девушку-наркоманку.
  • Один из самых нелогичных моментов в Fable: Anniversary (прохождение). Синие грибы, которые мы собирали для начального квеста, разбросаны по всему миру. Последний мы должны купить у торговца в Barrow Fields.
  • Четвёртый гриб можно получить после прохождения сюжета про Белого оборотня. Для этого выполняем квест у девушки Майры в Дубовом доле и наблюдаем небольшую романтическую историю.
  • Лысый . Человек на причале сватает вам дочь. Выполните его запросы и наблюдайте за финалом.
  • Ш кола. Учитель просит вас собрать 25 книг для обучения детей. 14 штук скрыты в Гильдии Героев, 6 - в Bowerstone и 5 - в Дубовом доле.
  • Возвращаемся в Гильдию, прокачиваемся и видим новые задания. Очередной сюрприз, который нам подбрасывает игра Fable: Anniversary. Вы должны выполнить квест "Фруктовый сад" за одну из сторон. Ничего сложного в этом нет, а результат влияет исключительно на репутацию.

    По пути на выполнение данного квеста заглядываем в Fisher Creek. Здесь вас обучат основам рыбалки, а, поймав самую большую рыбу, вы получите очередной трофей и серебряный ключ.

    Глава 3. Приключения продолжаются

    В гильдии вам становятся доступны два очередных квеста.

    1. Соревнование . Вы с Виспер соревнуетесь, кто убьет больше монстров. Проиграть здесь нельзя, квест будет повторяться снова и снова.
    2. Пещера Хоббов. Отправляетесь к розовому коттеджу и узнаете у старухи, что у неё похитили внука. Идём в пещеру и убиваем там всех, кого можно. Найдя внука, обмениваем его на спасенного разбойника, а затем сопровождаем домой.
    • По ходу игры нам будут встречаться повторяющиеся квесты. Один из них - Сопровождение торговца. Доведите его до нужного места и получите награду.
    • Призрачное ожерелье. В Orchard Farm получаем квест у фермера. Отправляемся на кладбище и разговариваем с призраком. Затем возле озера в Greatwood Lake убиваем бандита и относим ожерелье фермеру.
    • Очередное сюжетное задание - "Сопровождение торговцев" - берётся в Гильдии. Находим их в Темнолесье. Уже привычно убиваем всех, кого встретим, зачищаем лагерь разбойников. По ходу задания у вас будет выбор - убить укушенного оборотнем или взять с собой. Что хорошо, в что плохо - решать вам.

    Из Темнолесья вам доступны две новые локации со своими сюжетами - бордель и часовня Скорма.

    • Часовня . Зло в чистом виде. Священники просят привести им жертвы. Лучше всего подойдут телохранители из близлежащих деревень. За троих вы получите лук и новый титул.
    • Еще один сюрприз подготовленный "Fable: Anniversary (прохождение) - "Бордель". Здесь за деньги вы можете заняться соответствующим делом. У "мадам" берётся квест. В Глушавилле (Bowerstone) находим женскую одежду. В борделе ищем парик. Бреемся. Соблазняем хозяина борделя Гропа. Он рассказывает о том, что накладные хранятся у фонтана под ивой.

    Теперь у вас есть выбор - стать хозяином борделя или устроить тут пансион. Опять-таки выбор зависит от вас. Но, став владельцем, вы сможете бесплатно спать с девушками, а одна из Демонических дверей потребует, чтобы у вас появился опыт в этих делах. Решайте сами.

    Теперь можем отправляться в Дубовый дол, где нас ждет Мейз. После разговора в Гильдии появиться новый квест. Однако спешить не стоит.

    1. Призрак пирата даст квест на поиск сокровищ. Откапываем их на пляже и относим его жене. В награду нам укажут, где зарыт еще один серебряный ключ.
    2. Соревнование по куроболу. Пинаем куриц, стараясь попасть как можно ближе к центру мишени. В первую очередь нас интересует награда за 150 очков - очередной ключ.
    3. Убийство. У охранника можно взять квест в лагерь разбойников. Необходимо выследить и убить человека.

    Глава 4. Провидица

    Итак, следующий шаг в прохождение игры Fable: Anniversary. Взяв в гильдии квест, отправляемся обратно в Дубовый дол. Проходим по пляжу и через пещеру попадаем в ущелье, по которому ходит охрана. С этого начинается очередной этап, справиться с которым поможет предлагаемое нами для игры Fable: Anniversary прохождение. Лагерь разбойников представляет собой неприступную крепость, попасть в которую ой как не просто. Прорубиться не получится, ведь тогда ворота в лагерь закроют. Поэтому прокрадываемся за спинами охранников.

    После этого попадаем в "предбанник". Чтобы попасть в сам лагерь, просто вырезаем всё живое и снимаем с трупов. В самом лагере вам понадобится пропуск. Можете купить его за 1000 монет, а можете выиграть в таверне.

    После проникновения в лагерь и боя с главарем нас ждет ролик о судьбе Провидицы и у вас появится возможность убить или помиловать бандита. Решайте. Во всяком случае, вы получите очередной трофей.

    После этого возвращаемся в Гильдию Героев к Мейзу. После разговора получаем очередное задание по спасению археолога. Телепортируемся в Ведьмин лес. Прорубаемся сквозь кусты, пока не наткнемся на горного тролля. После победы вы получите рубин.

    Следующим важным событием этого этапа станет встреча с Демонической дверью. Она откроется только тому, кто знает её имя. Идем в Храм Эйво. Один из парней обменяет информацию об имени на ваш рубин. Возвращаемся к камням перед вратами. Бьем по ним в нужном порядке (ХИТС). После этого они откроются. Надеемся вам помогла наша статья "Fable: Anniversary" (прохождение). Археолог будет ждать вас внутри. А также сундук, закрывающийся на 15 ключей.

    Следующий "сюжетный" квест повествует нам о проблемах Сучковой просеки и Белом оборотне. Стража слишком напугана нашествием тварей, поэтому не открывает ворота. Перебиваем всю нечисть и отправляемся к старосте селения. После разговора идем к вдове, по пути отбиваясь от "Белого". Получив от вдовы вставку в оружие, отбиваемся от очередного нападения. У старосты узнаем, где находится логово, и отправляемся туда. Возле ведьминого озера состоится финальная битва.

    В местных окрестностях нас ждет еще несколько сторонних квестов.

    1. В Храме света вы можете пожертвовать деньги и получить за это награду. 32 000 золотых - хорошая булава, 48 000 - омоложение на 6 лет, 64 000 - титул "Паладин".
    2. Еще один достаточно мудреный квест Fable: Anniversary. Прохождение ("Меч в камне" - так он называется) его займет немного времени. Чтобы вытащить его, необходимо повысить следующие показатели (сила +5, здоровье +3, телосложение +2). Особенность в том, что, не прокачивая характеристики, добраться до этого момента очень сложно. С другой стороны, если вы качались, то вытащить меч можно будет только после того, как вы замаксите характеристики, но к этому моменту он вам уже не понадобится.

    В гильдии вас ждет новый квест. Вам необходимо отправиться на арену и принять участие в состязаниях. Запасайтесь зельями - и вперёд. В конце вас ждет очередной бой с Виспер и сложный выбор. Независимо от него, смотрим ролик и забираем трофеи.

    Глава 5. Новые поиски

    Идем к Дому Греев. Там встречаемся с сестрой и узнаем, что наша мать жива и находится в плену у Валета.

    Перед тем как заняться поисками, лучше будет выполнить пару квестов. Возвращаемся в Сучковую просеку и снимаем осаду разбойников с городка. После этого примите участие в соревновании по стрельбе из лука и получите очередной трофей.

    В гильдии берем квест на очередное спасение археолога. Внимание: квест на время, поэтому быстро идем в Bowerstone Jail и при помощи пары охранников начинаем расчищать себе путь. Доходим до Prison Path. Нам придется за 5 минут успеть убить всех слуг тьмы и спасти бедового исследователя.

    После этого отправляемся на кладбище. Следуя подсказкам выясняем, что для открытия врат нужно собрать полный комплект доспехов Ностро.

    1. Шлем на камине могильщика.
    2. Доспех в склепе Леди Фулорн.
    3. Меч выкапываем из одной из могил.
    4. Щит вылавливаем из пруда.

    Открыв проход, прорываемся сквозь нежить вниз. Добираемся до центрального круга и заманиваем мертвецов внутрь. Только там вы сможете их одолеть. После этого начнется очередная кутерьма с рубиловом и крошиловом. Вам предстоит добраться до тюрьмы и освободить мать... Но увы...

    Глава 6. Побег

    Итак, перед вами очередная локация Fable: Anniversary - тюрьма. Прохождение предполагает, что вы побеждаете в ежегодных гонках и попадаете в кабинет начальника, который читает вам стихи. Крадемся к стенду за его спиной, читаем код, возвращаемся и открываем одну из книг. Находим ключ от своей камеры.

    Во время побега в бой с охранниками не ввязываемся до тех пор, пока не найдем свою экипировку. После этого возвращаемся в пыточную и освобождаем мать. Дальше путь только один - тот, которым вы пришли. У самого выхода на вас нападет Кракен. Он спокойно ликвидируется при помощи лука.

    Возвращаемся в гильдию. Вас ждет очередная пачка несложных заданий. Самым важным из них станет "Охота за головами". Освобождаем заложника в локации, где нас учили рыболовству, а затем идем на Великолесское озеро. Чтобы спасти заложницу, стреляем из лука в разбойника, не подходя слишком близко.

    После этого у вас будет выбор - стать мэром или принять приглашение. Независимо от того, что вы выберете, вас ждет короткая детективная история об отношениях действующего мэра и её сестры. В конце сюжета у вас будет выбор - стать мужем мэра или отказаться (став мужем, вы сможете попасть в особняк со множеством "плюшек"). Если вы отказались, то все равно сможете это сделать, просто расследовав убийство сестры мэра.

    В гильдии вы можете взять ряд простеньких квестов на убийство и сопровождение. Ничего сложного.

    Глава 7. Предательство

    Нас отправляют на Скрюченное побережье. Чтобы туда попасть, вам предстоит отыскать Древний портал и наполнить его энергией, убивая мертвечину. Бродим немного по побережью, когда с нами свяжутся из гильдии. Возвращаемся и видим сцену похищения матери. После этого берем книгу и завершаем квест очередным роликом.

    С книгой находим Мастера. Он просит нас вернуться на побережье. Идем сквозь врагов и находим Мейза. Из короткого диалога узнаем о его предательстве. Это очередная шутка, которую нам подбрасывает игры Fable: Anniversary прохождение. "Бой с Маэзлом" (Мейзом) не потребует от вас сверхнавыков. Просто бейте, как обычно.

    После боя мы с помощью телепорта автоматически перенесёмся в нужную локацию, где нас введут в курс дела. Валет собирается активировать 4 ключевых точки.

    Мы будем должны прорываться к нему сквозь толпы врагов, но всегда безуспешно.

    Возвращаемся в Гильдию и узнаем, что она разрушена. После разговора с наставником отправляемся в Храм Судьбы, где нас ожидает финальный бой с Валетом.

    1. Сначала дерёмся на оружии ближнего боя, пробивая защиту "мощными" ударами.
    2. Вторую половину боя проводим с помощью лука или магии.

    Глава 8. Год спустя

    В оригинальной части данный сюжет появляется в дополнении Fable: The Lost chapters. Прохождение практически линейное и не очень сложно. Вы начинаете на кладбище, возле могилы матери. После этого отправляйтесь в академию на встречу с наставником.

    Он пошлет нас к пророкам. Путь к ним открывается со смотровой площадки и раньше был закрыт. Решаем простенькую головоломку и получаем нужный нам предмет. После этого, если вы отказались от меча Вечности, идем к наставнику. Он подскажет нам, что нужно бы проверить башню Мейза. Проверяем стеллажи и с новой подсказкой отправляемся во двор. У пустой надгробной плиты читаем табличку.

    Телепортируемся на Скрюченное побережье и зажигаем маяк. После этого нас перенесёт на заснеженный остров. После множества диалогов отправляемся в Некрополь. Ориентируясь по мини-карте, проверяем все "зелёные" точки в поисках табличек. Возвращаемся к Оракулу в город. Он пошлет нас за несколькими душами.

    1. Душа победителя. Отправляемся на Арену. По пути встречаем Грома. Можете убить его и получить душу или отправиться на саму "бойню" и получить душу после четырёх раундов.
    2. Душа матери. Идем к могиле матери в Дубовом доле и спасаем от истязающих её душу призраков.
    3. Старейшая душа.
    • Вы можете убить наставника Гильдии.
    • Убить призрака Ностро на древнем пути, где мы пробирались в тюрьму Валета.

    Далее нам предстоит финальная битва. Перед вами Валет в своём новом обличье. И уж тут вам пригодятся все те навыки, которые вы приобрели за все время игры в Fable: Anniversary. На этом же заканчивается и Fable: The Lost chapters, прохождение которого было описано в последней главе.

    Читы

    Если у вас не получает нормально сыграть в Fable: Anniversary, читы станут вашим спасением. Как таковых кодов в игру не заложено, однако вы можете скачать специальные трейнеры. Некоторые из них могут не работать с лицензионной версией, некоторые подходят только под определённые версии. Но будьте уверены: вы точно сможете найти что-нибудь подходящее. Например, многофункциональный трейнер Fable Anniversary: (+18) {MrAntiFun}. Он позволяет управлять большинством числовых значений в игре (хп, мп, деньги, предметы). Прохождение игры Fable: Anniversary с ним будет намного проще.

    Секрет 1: в Fable присутствует весьма примечательный баг - при прохождении квеста "Бойня" с обетом "без оружия" Герой под конец сам вытащит оружие (автор боролся с этим, пытаясь продать на время прохождения задания всё оружие, но палку продать оказалось нельзя). Чтобы выполнить квест с этим обетом, вам нужен мод на торговца, который скупит у вас все холодное оружие, включая палку. Баг работает на всех копиях.

    Секрет 2: в локации Яблочный Двор есть интересное местечко - если встать на него, появляется значок лопаты - в Fable это означает, что под вами что-то точно можно выкопать, но персонаж ничего не выкапывает! Такое же место есть на Мертвецком Поле , но происходит это только тогда, когда вы собираете доспехи для Ностро .

    Секрет 3: если в конце игры полностью посмотреть титры (не нажимая Esc), то вы сможете играть дальше (нет, новых квестов вы не получите, но сможете завершить старые и ходить... покупать дома... вспоминать былые подвиги:)).

    Секрет 4: в Fable есть шляпа темного мага и шляпа светлого. Особо ярые почитатели Fable спросят: а как же шляпа для нейтрального сета? Как бы объяснить: в самой игре она присутствует, но игровым путем (без читов) ее достать нельзя. Однако ее можно получить, владея элементарными навыка моддинга (просто спауним как и любую другую вещь или достаём с помощью FableShop - ваш id 3505).

    Секрет 5: есть одна книга...которую при некотором желании можно назвать даже секретной... находится она в доме на Яблочном Дворе . Как открыть двери дома, спросите вы? Все просто, у вас будет шанс сбегать туда хоть десять раз! Просто, отводя торговца из Смотровой площадки на ферму, каждый раз вбегайте за ним в (о чудо!) открытые двери и берите книгу.

    Секрет 6: если в квесте "Истребление хоббов" (где еще идти в пещеры хоббов и искать пропавшего внука) спасти разбойника в боковой пещере и выбрать идти искать с ним сокровища, то в комнате "главный зал" появятся два сундука с деньгами (по 500 золотых в каждом).

    Секрет 7: каждый раз, когда вы отводите торговца со Смотровой Площади на Яблочный Двор , постарайтесь довести его без царапин (не дайте ранить его). В этом случае он даст вам в награду кроме денег драгоценный камень, разный при каждом прохождении. Есть подозрение , что таким образом можно получить четвертый аметист. Конечно есть вариант попроще: убейте торговца сами и получите тоже самое, не тратя свое драгоценное время.

    Секрет 8: в Fable есть редкий камень, нахождение которого является достаточно редким случаем. Всего их три экземпляра. Один в сундуке в Затерянной Бухте . Другой в бочке на складе в Белогорье . Третий - в том же городе, в могиле Питера Молинье (оригинальная шутка).

    Секрет 9: вышеупомянутая могила Питера Молинье действительно находится в Белогорье . Зайдите на веранду таверны, и, не заходя внутрь, идите вправо по веранде.

    Секрет 10: в квесте "Провидица" (там, где вы еще убиваете короля бандитов), есть возможность хитростью получить сразу два пропуска в запретный лагерь (мало ли, на память). Играете в мини-игру, выигрываете один пропуск, затем убиваете бандита с зеленой аурой неподалеку и забираете с его трупа второй пропуск. Игрока тоже можно убить.

    Секрет 11: в начале игры, после квеста про ос ("Дезинсекция") приходите после каждого золотого задания в Южный Бауэрстоун . В один из этих визитов вы встретите там Громобоя , играющего с детьми около школы, и Браэр Роуз , чахнущую над своими трофеями в баре. Оба недвусмысленно выразят недовольство вашей возрастающей славой.

    Секрет 12: этот факт для тех, кто привык при прохождении Fable собрать все, что только можно. В квесте "Лысый бородач" (где надо постричься так, как велит старик на причале Бауэрстоуна) нпц, начинающий квест, будет давать вам различные карточки стиля. Первая из них - "Под горшок". Но если вы до того, как взять квест, сделаете себе такую прическу, то старик даст вам другую, редкую карточку - "Боевой эрокез".

    Секрет 13: после квеста "Арена" приходите в таверну Оуквэйла . Если вы не убили Уиспер , то при разговоре она извинится перед вами за всё и расскажет о своих планах. Однако если в ходе этой встречи нанести ей урон, вы увидите альтернативный ролик её "прощания" с Героем .

    Секрет 14: все знают, что пока Герой еще обучается в Гильдии , ему ни на что не хватает денег. Есть способ срубить монет нахаляву! Выполняя задание NPC, умоляющего вас убивать всех гадов-воробьев в Гильдии , сделайте маленькую хитрость - убейте шесть воробьев и идите к нему за наградой. После этого убивайте последнего, NPC скажет следующее - "Вот тебе, в довесок" - и даст больше денег, чем если убивать всех сразу.

    Секрет 15: после квеста "Поиск Археолога" придите во второй раз в локацию Ведьмины Камни . Гвардейцы на входе будут недвусмысленно намекать, что "что-то тихо стало" . Идите дальше, и другой нпц попросит вас следовать за ним, чтобы спасти его жену. Если вы проследуете за ним до камней, на вас неожиданно нападут бандиты. После расправы с ними разыщите NPC-обманщика. Он извинится и даст награду (Зелье Воскрешения).

    Секрет 16: если вы при выполнении квеста "Провидица" убили короля бандитов , то при вашем нахождении на территории их лагеря разбойники будут восхищаться вами, и вы даже сможете приказать нескольким следовать за вами. Если вы пощадили Два-Ножа , не расстраивайтесь, вы также сможете позвать за собой разбойников, но для этого нужно, чтобы Герой был "рогатым".

    Секрет 17: если в лагере Два-Ножа позвать с собой несколько разбойников и вступить в бойцовский клуб, то разбойники будут избивать/убивать каждого бойца, кто выйдет против вас, обеспечивая быструю победу (наёмники же вмешиваться не будут).

    Секрет 18: в битвах с троллями вы можете ударом оружия отражать их камни обратно, нанося монстрам значительные повреждения.

    Секрет 19: во время квеста "Белый оборотень", в перерывах между его нападениями, вы безнаказанно можете обчистить лавку татуировщика Нотхоул Глэйд и стоящий там сундук (+1000 золотых).

    Секрет 20: если заполучить белого оборотня заклинанием "Зов", он периодически будет пытаться убить мирного жителя, если вокруг не будет врагов.

    Секрет 21: если вас сбили с ног, пока вы кастовали "Огненный Шар", просто не отпускайте кнопку каста - файербол, в большинстве случаев, сохранится в руке Героя .

    Секрет 22: имея в наличии заклинание "Магический Удар", после боя можно некоторое время продолжать прокачивать магию, пиная этой способностью трупы поверженных врагов, пока те не исчезли.

    Секрет 23: все знают, что на Тропе по пути к Баргейтской Темнице некоторое время нежить появляется в режиме нон-стоп, позволяя Герою нехило прокачаться. Непрерывно убивайте их "Магическим Ударом", и, когда респаун нежити закончится, вы увидите любопытный глюк - все поверженные андеды скучкуются в одной точке и будут мельтешить там друг в друге (выглядит забавно), но ни убить их, ни получить от них урон не получится. Просто глюк.

    Секрет 24: в квесте "Провидица" можно выбрать один из обетов - "не убить ни одного разбойника" или "убить не менее 24 разбойников". Однако, хоть они и альтернативны, публика, тем не менее, выразит недовольство вашим выбором и в том, и в другом случае.

    Секрет 25: если вас застукали за вторжением в чужой дом, стражник непременно выгонит вас из города. Хватит идти на поводу стражи - ты уже взрослый. Просто выбеги из дома до того, как стражник войдет в него - и всё ограничится штрафом.

    Секрет 26: заговорите с Уиспер на Арене , когда ведущий начинает болтать - и вы мгновенно пропустите всю его речь, быстро перейдя в следующий бой. Ведь боевой множитель очень быстро опускается!

    Секрет 27: разыскивая внука бабушки в квесте “Пещера Хоббов”, спасите разбойника в конце квеста, а не в начале - он посетует, что золота не нашлось, но "хоть жив остался".

    Секрет 28: в квесте, где мы должны проводить торговцев к Холмову Полю ("Эскорт"), нам попадается третий торговец, израненный оборотнем, который сбегает, едва вы подойдете. Имея хороший лук, мы можем исхитриться и убить оборотня, но торговец всё равно скажет, что тот его бросил, приняв за мёртвого.

    Секрет 29: долгое ношение кожаных доспехов оставляет характерные потёртости на спине Героя .

    Секрет 30: открытие сундука сбивает эффект некоторых заклинаний - например, "Берсерка" или "Застывшее Время".

    Секрет 31: демон-страж на Мертвецком Поле можно убить. Сначала стреляйте в нее из лука, у вас начнет набиваться боевой множитель, потом голова двери немного сдвинется с места. Дальше очередь идет за мечом, воткните его в дверь 3 раза (как при добивании противников), голова стража пропадет. Однако дверь не откроется до того, пока вы не соберете все доспехи Ностро .

    Секрет 32: играя в азартные игры в Нотхоул Глэйд и лагере Два-Ножа , используйте заклинание "Застывшее Время". Тогда 5 секунд в игре будут считаться за одну и вы без проблем сможете выиграть соответствующие куклы Героев.

    Секрет 33: если вы взяли для задания обет “Без оружия”, то вам запрещается использовать, кроме меча и лука, все боевые заклинания. Однако из разрешенной магии остаются “Излечение”, “Застывшее Время” и “Материальный Щит”.

    Секрет 34: заклинание “Материальный Щит” не считается оружием, но собьет вам обет “Без одежды”, если вы используете его во время квеста.

    Секрет 35: во время квеста "Археолог", где нужно ввести имя двери (ХИТС), введите сочетание букв СХИТ (в оригинале - "SHIT"), и на вас выбегут два оборотня.

    Секрет 36: в игре есть три оружия, имеющих модификатор "Опыт", позволяющий набирать его быстрее - Слеза Аво , Меч Веков и Мурренская секира . Что любопытно, Скарлетт Роуб , героиня, покорительница Арены и мать Героя Оуквэйла , владела последней долгое время. На это указывают её статуи в Кладбищенском Саду в Оуквэйле , Нотхоул Глэйд (где она же давным-давно победила Белого Оборотня) и Арене .

    Секрет 37: модификаторы - странная штука: некоторые комбинируются, а некоторые - нет. К числу усилителей оружия, которые при инкрустации не умножают свой эффект, относятся "Жизнь", "Мана" и "Опыт" (хотя есть альтернативное мнение, что это не так).

    Секрет 38: при установке на оружие нескольких "Бритв" значительно увеличивается его базовый урон, поэтому лучшее мастеровое оружие, усиленное тремя такими модификаторами, практически сравнивается по наносимому урону с топовым легендарным оружием.

    Секрет 39: если установить на оружие несколько модификаторов "Шило", враги с толстой броней (тролли и прокаченная нежить) будут рубиться в капусту на раз-два.

    Секрет 40: заклинание "Зов" работает таким образом, что душа противника, побежденного призванным существом, заменяет его, только если противник является более сильным противником по мнению игры (о том, как это происходит, вы может прочесть у нас на сайте в Гайде по моддингу). Поэтому самым сильным монстром в игре из всех, которых можно заполучить в свое подчинение, является миньон-офицер - "Смертокрыл".

    Секрет 41: троллей, призывающих, нимф и умерлов (ледяных мертвяков из Северных Пустошей) невозможно подчинить с помощью "Зова". Объяснение такое: тролли - неподвижные юниты, которых можно сравнить с башнями из MOBA-игр . Призывающие и нимфы сами призывают других существ (то есть непонятно, будут ли они призывать других юнитов, а если будут, то за кого те будут сражаться?). Также эти монстры не очень подвижны и привязаны к определенному месту (что легко проверить). Умерлы же появились в поздней версии игры. Также невозможно призвать боссов.

    Секрет 42: если получить в свое подчинение самую мощную нежить из всех, что есть на материке (которая с электрическими руками), то можно наблюдать забавный факт: монстр во время боя изредка будет призывать слабую нежить из-под земли, которая будет сражаться ПРОТИВ Героя и его слуги. Так что это еще и способ пофармить опыт.

    Секрет 43: только-только выпустившись из Гильдии Героев , Герой Оуквэйла должен взять квест, связанный с нападением гигантской Царицы Ос на Парк . Если этого не сделать, события игры остановятся, и персонаж может свободно путешествовать по всему Альбиону . Таким образом можно полностью раскачаться (и потом прибить насекомое за три удара).

    Секрет 44: "секретный" проход в библиотеке Гильдии , ведущий в подземелья и Палату Судеб , открывается после достижения 6 уровня известности.

    Секрет 45: в начале игры, только став Героем, мы имеем честь наблюдать, как сливки геройского общества - Браэр Роуз , в частности - берет квест у карты в холле Гильдии . И хотя несколько квестов свободны и показываются нам, взять их невозможно. Сначала игра пишет, что у Курощупа недостаточен уровень известности, если же он уже легенда, квесты просто пропадают. Однако если прокачать славу до легенды, не взяв квест про Царицу Ос, то на карточном столе останется лежать "Подавление мятежа", вам покажут, что вы можете его пройти, но когда вы берёте его, он появляется на столе снова.

    Секрет 46: в игре есть лишь несколько персонажей, которые стареют, кроме самого Героя : девочка Эмили из Оуквэйла (которой вы возвращаете медвежонка Рози), Уиспер и Браэр Роуз .

    Секрет 47: в игре есть два "секретных" прозвища для персонажа, которые нельзя купить у торговцев титулами: "Некромант", получаемый за жертвы

    Секрет 50: персонаж Браэр Роуз (во всяком случае, ее внешность) основана на образе музыканта Джона Леннона . Что любопытно, в игре есть как могила аббата по фамилии Роуз (родственники?), так и самого Леннона (реинкарнация?).

    Секрет 51: не знаю, замечали ли вы, но если утром проследить за жителями, вы увидите, что они завтракают! Муж чинно садится за стол, жена так же подаёт ему завтрак. Правда, утреннее меню включает в себя всего лишь яблоко, но сам факт!

    Секрет 52: в игре присутствует секретная локация, в которую возможно попасть, только упав со скалы. Доступной она станет лишь после необязательной драки за руку леди Грей с петухом по имени Громобой .

    Секрет 53: более сильная версия миньонов называется Смертокрылами и обладает способностью кидать фаербол, сходный с нашим, только более слабый. Кроме того, Смертокрылы - самые мощные (последний уровень) юниты для заклинания "Зов".

    Секрет 54: призванный Смертокрыл так же время от времени пользуется магией. Однако берегитесь! Если магический шар в вас попадет - а он попадет, скорее всего, вам в спину, потому что зловредный миньон то ли не целится, то ли мстит - вы по-прежнему будете получать урон.

    Секрет 55: добить оглушённого оппонента, упавшего без сознания, можно лишь мечом. Любое другое оружие для близкого боя, увы, не предусмотрено для добивания - Герой будет лишь пинать врага. А как здорово было бы вмазать молотом или секирой по лежащему супостату!

    Секрет 56: при достижении Чащобного Ущелья (когда вам надо решить - заплатить за проход либо прорываться силой) есть два забавных момента. Если вы отстрелите разбойнику голову, он всё равно успеет выкрикнуть "отрубить ему руки!" . Жутко. А если вы прорвались и ушли в ответвление влево (там тоже мини-лагерь), вы можете убить только самого большого разбойника. Остальные после его смерти просто убегут, крикнув нечто вроде "вожак мёртв, ну я побежал" .

    Секрет 57: в миссии "Плаха", где надо сопроводить разбойника на казнь, можно убить его самолично прямо в начале миссии - задание будет пройдено. Палач не расстроится, стражники не прогневаются. А вы с легкостью выполните задание со всеми обетами. стражей (подробнее см. соответствующую на нашем сайте) .

    Oakvale.

    Пробудившись от грез о взрослой геройской жизни, маленький мальчик получает от отца задание - совершить несколько добрых дел в родной деревушке, за каждое из которых папаша согласен выдать ему по золотой монетке. Это богатство понадобится, чтобы купить подарок сестре, у которой сегодня случился день рожденья. Всего нужно раздобыть три монеты, причем сделать это дозволяется разными способами, в том числе совершая и не совсем добрые поступки. Это будет влиять на развитие героя, который может в результате превратиться в святого или натурального демона. Данное прохождение в основном склоняется к развитию по светлому пути.
    Итак, прямо перед собой поговорите с девочкой, она потеряла своего плюшевого мишку. Потом заверните за угол дома справа и посмотрите на беззастенчиво целующуюся парочку. Мужчина, пойманный с поличным на месте преступления, предложит вам отступные - одну монетку в обмен на то, чтобы вы не рассказали о его недостойном поведении его жене. Если возьмете монетку, то это будет первым шагом по пути в Ад. Впрочем, вы можете тут же исправить положение. Дальше по тропинке, возле дома с вывеской в виде меча, поговорите с женой неверного мужа. Сообщите ей о проделках суженого, и одно доброе дело будет у вас в кармане. Направляйтесь к складу с ящиками и бочками, там вас окликнет горожанин. Он попросит посторожить ящики, пока он отлучится на минутку "отвечать на зов природы". Тут же появится маленький пацан и начнет подбивать на пакости, разбить бочки и посмотреть, что скрывается внутри. Решайте сами, что вам важнее. Скоро вернется хозяин товара, и второе доброе дело (вы же еще ничего не сломали, нет?) можно считать завершенным. Осталось еще парочка. Сначала поколотите здорового парня, пристающего к маленькому мальчику, дальше по тропинке. Потом верните плюшевого медведя, которого отдаст спасенный мальчик, девочке. После вернитесь к отцу и получите свое заслуженное вознаграждение. Поговорите с торговцем возле таверны и купите у него коробку с шоколадом за три монеты. Отдайте подарок сестре, она играет на огороде рядом с пугалом. Бегите к родному дому... Внезапно на деревню нападут бандиты, перебьют всех жителей, похитят мать и сестру главного героя. Возле тела отца вас встретит Maze, глава Гильдии Героев.

    Heroes Guild.

    Странный и загадочный человече со светящимися татуировками на лице проведет в Гильдию, а заодно познакомит с Guildmaster"ом. Также вы познакомитесь и с Whisper, еще одной ученицей Гильдии, которая разделит с вами комнату. Когда разговоры закончатся, окажетесь в Map Room - это самое главное помещение в игре. Здесь есть карта, которая позволяет выбрать основные и второстепенные квесты, а также телепортер и площадка, где можно потратить полученные очки опыта на прокачку нужных умений. Выходите во двор и заговорите с Guildmaster"ом. Начнутся тренировки: сначала поколотите соломенного болвана руками, а потом палкой. После этого доверят более серьезное "дело" - перебить десять жуков в Guild Woods. Не забывайте собирать зеленые сферы опыта, остающиеся после уничтоженных существ, иначе повышать параметры будет просто не на что. По окончании боя с жуками вернитесь в Гильдию, где Мастер предложит продолжить обучение. Можно выполнить еще несколько мелких заданий, чтобы заработать денег, или сразу же согласиться перебраться на новую ступень ученичества, как пожелаете.
    Став Guild Apprentice, опять ступайте к Мастеру возле площадки для тренировок. Он выдаст настоящий меч и предложит продемонстрировать свое мастерство на Whisper. Потом дойдет очередь и до стрельбы из лука и использования магии. Обучение второй ступени подошло к концу, выбирайте продолжать или откажитесь, если желаете бегать по лесу с Whisper.
    Для завершения обучения в Гильдии Героев осталось пройти финальный тест. Идите на карту Guild Woods и сразитесь там с Maze. Потом вернитесь в Гильдию, чтобы получить звание "Героя". Вот так запросто. Далее кликайте на карту и выбирайте следующий квест. Напомню, что будем останавливаться только на ключевых, помеченных золотой меткой. Синие же остаются на ваше личное усмотрение.

    Wasp Menace.

    За воротами Гильдии вас встретит горожанин, он покажет дорогу к месту для пикника (Picnic Area), которое оккупировали гигантские осы. Кстати, слева от входа находится лавочка продавца титулами, а справа площадка, на которой можно согласиться на выполнение дополнительных условий для текущего квеста. Например, победить всех противников голыми руками и без оружия. Только учтите, что за невыполнение взятых на себя обязательств налагается штраф. Поэтому стоит несколько раз подумать, прежде чем ввязываться в эту авантюру. Покончив с осами, спешите в городок Bowerstone. Местный стражник остановит на входе, расскажет о городишке и его мэре Lady Grey. Возле пивнушки поговорите с Maze. Оказывается, ваша сестра не погибла, хотя это пока только неподтвержденные слухи. Возвращайтесь в Гильдию и выбирайте следующий квест. Можно воспользоваться телепортом, который расположен рядом с воротами.

    Protect Orchard Farm.

    Здесь предлагают на выбор два квеста: либо защитить ферму от бандитов, либо атаковать (Attack Orchard Farm) эту же самую ферму. Мы отправляемся на защиту, вы с нами? Из Гильдии выходите на карту Greatwood Entrance, столкнетесь там с Whisper, которая, похоже, собирается принять противоположный квест. Далее по маршруту: Graetwood Lake, Orchard Farm. Охраняйте склад от бандитов, будет две волны атакующих, после чего снова придется сражаться с Whisper. Экая неугомонная девчонка. Возвращайтесь в Гильдию за новым заданием.

    Trader Escort.

    Доберитесь до карты Greatwood Entrance, а оттуда держите путь в Greatwood Gorge. Бандит предложит заплатить ему за проход 400 монет - платите, или поступайте по-плохому. Отсюда на юг и на карту Greatwood Cullis Gate, потом в Greatwood Caves, Darkwood Entrance. Встретите двух торговцев, теперь они будут под вашей защитой. Им, как и прочим наемникам, можно приказать стоять на месте или следовать за собой. Главное - постоянно следить за их индикаторами здоровья, если торговцев убьют, то задание придется переиграть. Чуть позже в компанию попросится еще один торговец, дело ваше - брать его или отказать. Проведите своих попутчиков через Darkwood Marshes и Darkwood Lake, Darkwood Camp (здесь есть несколько торговцев, можно прибарахлиться), Ancient Cullis Gate, Darkwood Weir. Из-под земли высунется страшный монстр, уничтожьте громилу и ныряйте в пещеру за его спиной. Вот вы и в Barrow Fields, хотя бы один из торговцев должен сюда добраться. Из этого места идите в родной Oakvale. Там вас поджидает Maze, он расскажет о бандитах, которые некогда разрушили отчий дом, и о том, что в Гильдии вас дожидается новый квест. Возможно, скоро вы найдете след похищенной сестры.

    Find the Bandit Seeress.

    Один из головорезов в Twinblade"s Camp что-то знает о сестре Терезе. Отправляйтесь знакомой дорогой до Barrow Fields (или посредством телепорта), оттуда в Oakvale. Спуститесь на пляж, направо вдоль берега и в пещеру The Clifftop Path. Задачка здесь состоит в том, чтобы прокрасться к воротам на следующую локацию, не попавшись на глаза бандитам. Если они поднимут тревогу, придется переиграть. От бандитов можно прятаться за камнями или расстреливать из лука с безопасного расстояния. Попав за ворота, необходимо найти пять сундуков с бандитской одеждой (ботинки, рубашку, штаны, перчатки и бандану) и надеть все на себя. Только так охранник пропустит в Twinblade"s Camp. Чтобы попасть дальше, необходимо иметь особую метку (Camp Pass). Ее любезно готов продать бандит слева от лестницы, рядом с местным баром, за 1000 монет. Далее вы снова упретесь в запертые ворота. Прибейте стражника возле клеток, чтобы получить ключ, и освободите двух женщин. Охрана откроет ворота и умчится за ними в погоню - вам только того и надо. Заходите в Twinblade"s Tent. Сразитесь с Twinblade. Единственное уязвимое кровожадного бородача - спина, поэтому нужно дождаться, когда его мечи застрянут в земле, обойти и молотить по спине. После битвы появится сестра Тереза, и голос рассказчика за кадром расскажет нам о ее злоключениях. После похищения из Oakvale ее ослепили, она скиталась по лесам и примкнула к бандитам, если вкратце. А потом она уйдет. Прикончите Twinblade, хотя теперь это будет сложнее, на вас ополчатся все его подручные. Когда все закончится, возвращайтесь в Гильдию и поговорите с Maze, он стоит подле камина в башне на втором этаже. На сей раз он расскажет о своем друге, которого нужно спасти.

    Find the Archeologist.

    Идите в комнату с картой (ее трогать не нужно) и в телепорт. Место назначения - Witchwood Cullis Gate. Скоро на дороге из-под земли появится очередной "кингконгообразный" монстр, а за ним маячит выход на карту Witchwood Stones. Недалеко от входа находится демоническая дверь, которая может впустить внутрь только того, кто знает ее имя. Разыщите четыре камня и пинайте их в таком порядке, чтобы получилось слово HITS. В пещере за дверью вы найдете Археолога. Впрочем, он вовсе не обрадуется вашей встрече. Возвращайтесь в Гильдию, кликните карту, чтобы получить новое задание.

    White Balverine.

    Телепортируйтесь в Witchwood Cullis Gate, далее пробегите карту с четырьмя камнями и попадете в The Temple of Avo. Слева будет выход в Witchwood Lake, а там уже недалеко и до конечной точки маршрута - поселения Knothole Glade. Бегите к воротам деревни и поговорите с людьми, которые пытаются попасть внутрь, но их почему-то не пускают. Убейте четырех Balverine, тогда ворота откроют. Поговорите с местным шефом, ваш разговор прервется атакой Большой Белой... нет, не акулы - Balverine. Нужно попасть по этой твари десять раз, тогда она убежит. Шеф подскажет, что, возможно, жена последнего смельчака, который хотел победить белое чудовище, знает против него управу. Идите вглубь деревни и снова отвесьте десять ударов монстру. Появится жена последнего охотника и сообщит неожиданную новость. Этот монстр... и есть ее муж, а стал он таким после укуса последней Balverine, на которую охотился. Еще она даст Silver Augmentation - нужно вставить в оружие, чтобы легче было победить зверя, хотя убить его можно и другим оружием. Сначала опять побейте тварь в деревне, а потом бегите в Witchwood Lake, где ее нужно прикончить. В результате получите White Balverine Head, отнесите ее шефу в качестве доказательства гибели монстра. Шеф передаст письмо от сестры и сообщит, что теперь вы достойны права сражаться на Арене. Возвращайтесь в Гильдию, где выбирайте новый квест.

    The Arena.

    Вход в локацию с Ареной находится на карте Witchwood Lake, что рядом с Knothole Glade, куда можно телепортироваться прямо из Гильдии. В подготовительном блоке купите себе одежду, оружие, склянки и ждите вызова на бой. Когда он последует, поговорите со стражником у ворот и отправляйтесь на долгий и тяжелый поединок. Первые два раунда вы сражаетесь в одиночку, а потом кампанию вас составит Whisper. Между раундами можно отдыхать и наведываться в магазин, но в таком случае вы не получите призовых денег. После восьмого раунда появится некто Jack of Blades и предложит сразиться двум победителям между собой. Победите Whisper в 9-м раунде. В конце поединка ее можно прикончить или же оставить в живых - выбор за вами. Покиньте Арену, на выходе вас встретит Lady Grey, мэр Bowerstone, и пригласит в свой особняк. Потом Jack of Blades возле статуи женщины с топором расскажет историю матери. Представляете, она тоже сражалась на Арене! Вот уж семейка героев подобралась.

    Finding Theresa Again.

    Направляйтесь к ближайшему телепорту и переноситесь в Barrow Fields. Выходите с карты в Grey House. Тут уже дожидается сестра Тереза, она расскажет, что это Jack of Blades организовал рейд на деревню, и именно он выколол ей глаза. До него еще доберемся, а сейчас нужно искать свою мать. Возвращайтесь в Гильдию и берите новое задание.

    Rescue the Archaeologist.

    Археолог томится в тюрьме Bowerstone. Прыгайте в телепорт и выбирайте Bowerstone South. Перейдите на карту Bowerstone North (теперь это возможно), где направляйтесь в тюрьму. Твари похитили Археолога, а вам нужно его спасти. Ступайте к Windmill Hill, где перебейте всех монстров - защитный барьер в Gibbet Woods исчезнет. Далее направляйтесь в Prison Path, зарубив по дороге каменного тролля. Теперь задачка стоит посложнее - необходимо за пять минут расправиться со всеми врагами и спасти Археолога, а это не так просто.

    The Graveyard Path.

    После общения с Археологом возвращайтесь в Gibbet Woods, потом в Headsman"s Hill и в Lychfield Graveyard. Возле телепорта находятся запертые ворота на кладбище, а у вас нет ключа. Что делать? Сбегать в домик неподалеку и поговорить там со смотрителем, он откроет ворота. Минуйте кладбище, и спуститесь в гробницу Nostro. Скелет в гробу попросит принести ему четыре его вещи (меч, щит, доспехи, шлем). Доспехи находятся в другой гробнице, шлем - в доме смотрителя. Не забудьте прихватить лопату из сундука возле дома. После чего идите на кладбище и начинайте копать. Сначала при входе на кладбище идите налево и слева от гробницы, где находится серебряный ключ, копайте - найдете меч Nostro. Осталось раздобыть щит, его придется выуживать. Идите к речке напротив гробницы, где брали доспехи (там что-то искрится в воде и видны пузыри), и используйте удочку (нужно сыграть в мини-игру "рыбалка") - получите Nostro"s Shield. Верните вещи хозяину, в благодарность он откроет демоническую дверь. На следующей карте перебейте зомби, откроется дверь в Circle of the Dead. Встаньте в центр круглой каменной плиты и перебейте всех зомби (их можно убить, только когда вокруг красная аура), защитный барьер исчезнет. Спускайтесь в подземелье в поисках своей матери.

    Подарок на День Рождения

    Итак, данное прохождение игры начинаетс с того, что вы знакомитесь с небольшой деревушкой под названием Оуквэйл. Именно это деревня является Родиной нашего главного героя. После небольшой беседы со своим отцом, наш ещё маленький герой отправляется в центр деревушки в поисках звонких монет, чтобы наконец-то купить подарок для своей сестры.

    Неверных муж

    Проходите через деревушку и пройдите за один из домиков. Он расположен на западе. Тут вы сможете поймать неверного мужа. В ходе этой небольшой беседы с ним, он постарается подкупить вас. Если вы согласитесь, тогда получаете монетку, но это будет считаться плохим поступком. Так же вы можете отправится до жены этого мужчины и доложить всё ей, таким образом сделаете доброе дело.

    Охрана

    Теперь пора отправится на склады, которые расположены в юго-восточной части этой деревушки. Соглашайтесь на месте охранять данные склады. Тут вам предстоит вновь выбор, которые разделяется на "плохие" и "хорошие" поступки. Если вы хотите сделать доброе дело, тогда просто выполняйте то, что вам поручили - защищайте склады, а если хотите заработать плохой поступок - то разрушьте всё, что есть на складах.

    Найти Рози

    Вскоре в деревне вы встретите маленькую девочку, которая будет активно кого-то искать. После разговора с ней отправляйтесь в восточную часть деревушки и вскоре наткнётесь на драчуна. Вам придётся побить его, чтобы вернуться игрушку для девочки. Если вы ударите девочку, тогда будет засчитан плохой поступок, а если же отдадите ей медведя, тогда будет засчитан хороший поступок.

    Купить подарок для Терезы

    Теперь вы совершили достаточно плохих или же хорошо поступков, поэтому можете вернуться обратно до отца за наградой. Так как у вас появились деньги, то отправляйтесь в деревушку и подарите подарок вашей сестре, после чего, после разговора покиньте это место, чтобы посмотреть следующий видеоролик. Вскоре деревушка будет разрушена. Отправляйтесь к себе в дом, чтобы узнать, жив ли ваш отец. В конце концов, будет завершена первая глава игры.

    Глава вторая

    Тренировка в Гильдии

    Когда вы просыпаетесь, то вы оказываетесь в Гильдии Героев. Отправляйтесь следом за Шепотом на первый этаж и через таверну проходите во внутренний дворик этого места.

    Гонки

    Около фонтана будет стоять ученик, который будет говорить, что вам не хватит пятидесяти секунд, чтобы добраться до Демонических дверей и обратно. В общем, поспорьте с ним и скорее бегите до дверей. Когда выиграете спор, то получите 25 золотых монет.

    Яблочный пирог

    Теперь отправляйтесь в жилые помещения и побеседуйте с молодой девушкой. Она вам скажет, что ей необходимо принести четыре яблока, чтобы приготовить пирог. Яблоки вы сможете отыскать на улице на, земле. Лучше всего их искать на тренировочной площадке.

    Уроки боя

    Отправляйтесь до Мастера Гильдии, чтобы наконец-то начать первый урок по сражению. Следуйте инструкциям Мастера и вскоре закончите обучающее сражение. Далее переходите в соседнюю локацию, где вам придётся избавиться от парочки насекомых, после чего ваше задание будет завершено. В конце концов, вернитесь обратно к Мастеру Гильдии продолжайте своё обучение.

    Эвенты

    Присоединитесь до Мастера на местной арене и вновь следуйте инструкциям, которые он вам даёт. После этого, придётся побеседовать с человеком в капюшоне, чтобы продолжить ваше обучение.

    Стрельба из лука

    Когда вы закончите свой тренировочный бой, то вернитесь обратно до Мастера, чтобы продолжить своё обучение. Как всегда следуйте инструкциям, которые он даёт и сможете успешно закончить данное обучение. Вскоре к вам присоединится ещё один человек, который как и вы будет стрелять из лука. Вам необходимо попасть в самую дальнюю мишень, чтобы получить самую высокую оценку - если вы конечно хотите этого.

    Охота на воробьёв

    Когда вы закончите стрельбу с лука, то говорите уже с человеком, который стоит неподалёку от таверны. Он вам предложит прогнать воробьёв - соглашайтесь. Но учтите, что убийство птичек будет являться плохим поступком. Всего будет семь птиц:

    - два воробушка будут сидеть на крыше (прямо над головой человека, который выдал вам задание).

    - два воробушка будут сидеть около фонтанчика.

    - ещё два воробушка сидят на крышах домов, которые окружены вокруг фонтана (Запад и юг).

    - ну и последний воробушек будет сидеть на крыше домика прислуги.

    После того, как вы разберётесь со всеми птичками, то вернитесь обратно до человека в капюшоне и получите 50 золотых монеток.

    Испытание воли

    Теперь вам предстоит пройти заключительный экзамен. Отправляйтесь вновь до Мастера, который находится возле моста и изучайте там магию. Помимо магии вы получаете и ещё парочку зелий. Итак, тяните цепь на три цели и старайтесь не тратить слишком много маны.

    Играйте с Шепотом

    Когда вы закончите последний год вашего обучения, то идите до Мастера Гильдии и он вам расскажет, что Шепот на данный момент находится в лесу, что неподалёку. Отправляйтесь туда и помогите ему расправится с тремя мародёрами, после чего получите очки опыта. Теперь можете вернуться обратно до Мастера Гильдии и наконец-то завершить ваше обучение.

    Финальный тест

    Присоединитесь до Мастера во дворе и после этого отправляйтесь к заключительной точки, чтобы окончить ваш раунд. Тут оканчивается полностью ваше обучение в Гильдии Героев и вы можете начинать путешествовать в мире .

    Глава третья

    Угроза от ос

    Итак, вы получаете ваше первое серьёзное задание. Открывайте карту Гильдии и выбирайте первый квест. Теперь можете покинуть вашу "школу" и отправляться в путь. Подходите до мужчины который будет кричать вам. Вскоре вы так же встретите двоих людей - бомжа и грубияна. Они вам предложат поиздеваться над одним стариком. Если сделаете это, тогда будет засчитан плохой поступок. Если же вы откажитесь, то поговорите со стариком, после чего накажите двух людей. В этом случае будет засчитан хороший поступок. Двигайтесь по маркеру и разбирайтесь попутно с осами, которые на данный момент угрожают всем мирным жителям. Воспользуйтесь магией и своим оружием дальнего боя, чтобы одолеть Королеву Ос. Когда убьёте всех монстров, тогда задание будет выполнено и вы получите свой первый трофей.

    Информация Мэйза

    Идите и поговорите с Мэйзом. Переходите в городок под названием Бауэрстоун и присоединяйтесь до вашего наставника около таверны.

    Защита садов фермы (Хороший поступок)

    Это ваше первое задание, где вы имеете право выбрать ваши дальнейшие действия. Хороший поступок заключается в том, чтобы защитить ферму. Ну, а плохой поступок заключается в том, чтобы атаковать её. В любом случае задание вы получаете в Гильдии Героев. Как возьмёте задание, то отправляйтесь в Грейтвуд и оттуда двигайтесь до озера, после чего двигайтесь на восток, чтобы отыскать нужную ферму. Вам необходимо отбивать волны бандитов. В самом конце вам предстоит сразиться с Шепотом.

    Атака садов фермы (Плохой поступок)

    Задание вы получите как обычно в Гильдии Героев. Переходите в Грейтвуд и двигайтесь на ферму через основной проход. На ферме необходимо избавиться от стражников и помочь бандитам, которые переносят коробки. Данные действия придётся повторить три раза, после чего с укрытия выйдет Шепот и вам как обычно придётся сразиться с ней. Задание будет выполнено тогда, когда вы одолеете старую подругу.

    Сопровождение торговца

    Данное задание вы получите как всегда в Гильдии. Итак, переходите озеро, чтобы дойти до Грейтвуда. Там вы встречаете бандита, который потребует у вас 400 монеток, если вы откажитесь платить ему, тогда тут же активируется задание "Платные бандиты". В общем, убивайте врагов и получайте опыт с них.

    После того, как вы зачистите лагерь, то двигайтесь до Грейтвуд Куллис. Далее проходите по площади в сторону пещеры и вскоре найдёте проход до Дарквуда. Тут же до вас присоединяются двое торговцев и начинается задание по экспорту этих людей. Вскоре вы встретите ещё одного торговца, который будет болен.

    Какое решение вы бы не приняли, двигайтесь дальше по этому болту и убивайте попутно всех врагов, которые вам устраивают постоянно засады. Вскоре придётся уничтожать синие грибы. Пользуйтесь лучше оружием дальнего боя или же магией. Далее переходите через небольшое озеро Дарквуда и проходите к лагерю. Когда торговцы окажутся на месте, то двигайтесь до домика Куллиса. Таким образом, вы попадёте до места, где вам предстоит убить бандитов по тропе до дамбы Дарквуда. Когда вы будете проходите через плотину, тогда произойдёт та самая история с третьим торговцем, если вы конечно его брали с собой. Если же вы его тогда не взяли, тогда никаких проблем у вас не возникнет. После того, как вы убьёте то, во что он превратился, то двигайтесь дальше и в конце концов, вы встретите Босса.

    Чтобы одолеть Тролля, вам придётся постоянно стараться держаться у него за спиной, при этом поддерживая дистанцию. Камни, который он вас будет кидать будут наносить весьма большие повреждения. Как одолеете его, то проходите на локацию под названием Курган Поле. Отводите купцов до мостика и завершайте таким образом ваше задание.

    Новая информация Мэйза

    Итак, с вами хочет встретится наставник. Пройдите в Таверну Оуквэйла и побеседуйте с ним.

    Найти Пророчицу

    Задание как всегда вам нужно будет взять в Гильдии Героев. После этого, возвращайтесь на пляж городка Оуквэйл и там отыщите тропу к скалам. Как попадёте туда, то убейте местных охранников. Проходите по пустынной тропе и убивайте попутно врагов. Вам необходимо собрать пять вещей из сундук этой области. Когда будете возле входа в лагерь под названием "Два меча", то показывайте атрибуты мародёров стражнику.

    Как окажитесь в лагере, то чтобы попасть в элитный район вам нужно будет узнать пароль. Тут есть два выхода как достать данный пароль: купить или же сыграть в местную мини-игру. Когда окажитесь в элитном районе, то вам предстоит добраться до палаты "Двух мечей". Проникнуть туда вы можете по трём способам: первый - снова заплатить, но уже две тысячи монет Родерику, который совершит ради вас диверсию; второй - убить охранника, который стоит в юго-западном направление и отпустить заложников, которые сидят запертые в клетках; третий - убить всех в этом лагере.

    В общем, как пройдёте дальше, то вам придётся сперва одолеть Лидера "Двух мечей". Учтите, что бой "лицом к лицу" тут просто бесполезен. Вам придётся бросаться на него в те моменты, когда он падает на землю. Когда окончите сражение, то сможете решить убивать его или же нет. После этого, можете вернуться обратно в Гильдию.

    Просьба Мэйза

    Отравляйтесь в комнату отдыха вашего Мастера и побеседуйте с ним. В ходе разговора вы узнаёте про следующее задание.

    Глава четвёртая

    Найти археолога

    Воспользуйтесь телепортом, чтобы пройти в Уитчвуд, а после пройти до Уитчвуд Стоунс. Побеседуйте с демоническими дверями и осмотрите немного дальше камни. Теперь ударьте по камням, чтобы собраться слово "HITS". Проходите теперь в пещеру и побеседуйте с археологом из Уитчвуда.

    Белый Оборотень

    Как обычно берите здание в Гильдии Героев и двигайтесь вновь в Уитчвуд. Проходите в Уитчвуд Стоунс и вскоре встретите мужчину, который попросит вас о помощи. Вам необходимо будет спасти его жену. Двигайтесь следом за ним и попутно убивайте всех бандитов. Вам необходимо двигаться к Поляне Кнотхол. Как окажитесь на месте, то придётся завалить парочку оборотней. Далее побеседуйте со Старостой этой деревушки и в конце концов, сразитесь с легендарным Белым Оборотнем.После боя, отправляйтесь в восточную часть этой деревушки и уже оттуда двигайтесь в южном направлении, после чего вновь предстоит сражаться. Когда зверюга убежит от вас, то вернитесь обратно в деревню. Попутно вы войдёте на озеро, которое расположено под деревней - тут и произойдёт последнее сражение с легендарным монстром.

    Арена

    Двигайтесь до озера Уитчвуда, чтобы перейти оттуда на Арену. Около входа нужно будет побеседовать с местным стражником. После, просто проходите внутрь и ждите когда начнётся ваше первое сражение.

    Всего на Арене вам предстоит выстоять восемь сражений. Каждое сражение будет представлять совершенно новых монстров. Если вы пройдёте все эти восемь сражений, то получите весьма щедрое денежное вознаграждение.

    Первое сражение состоит из насекомых. Второе сражение произойдёт уже с Боссом - Гоббсом. В сражение с ним лучше всего пользоваться замедление или же массовыми способностями. В следующем сражение до вас присоединяется уже Шепот. Вам предстоит одолеть троих Белых Оборотней. После них сразу последует четвёртое сражение с весьма слабенькой нежитью. Наконец-то пятое сражение, которое будет уже намного сложнее остальных. Вам нужно сразится с бандитами и убийцами. Тут вам пригодится заклинание замедление времени, так как есть очень опасные противники, которых необходимо убивать в первую очередь. Шестое сражение будет с Троллями! Тут вам лучше всего держаться подальше от них. По возможности замедляйте время и бейте скорее их. Седьмое сражение будет намного опаснее остальных. Тут вы встречаете огромного Скорпиона. Старайтесь быть внимательными и уворачиваться от его атак. Так же старайтесь прерывать его атаки замедление времени, попутно атакуя. Ну и последнее сражение - восьмое. Сразитесь вновь с Шепотом, которая на самом деле не слишком опасная как выглядит.

    Найти Терезу

    Чтобы выполните данный квест вам всего-лишь необходимо отправится в локацию, под названием Грей Хаус и побеседовать со своей сестрой.

    Спасите археолога

    После того, как вы берёте это задание, то переходите на локацию под названием Северный Боверстоун и двигайтесь до тюрьмы. Тут вам придётся прорываться к Джиббет Вудс, попутно убивая всех магов на своём пути. В лесу нужно продолжать двигаться в восточном направлении. Вскоре вы окажите на тропе, которая приведёт вас прямиком до тюрьмы. Пройдите в доки и убивайте всех миньонов, попутно спасая археолога.

    Дорога на кладбище

    Когда возьмёте данное задание, то двигайтесь на кладбище Личфилда прямиком до сторожки. После очередного видеоролика вам нужно побеседовать с местным сторожем. Он вам откроет двери. Двигайтесь до могилки Ностро, которая находится в самом конце этого кладбища. Тут вам предстоит осмотреть все места, которые отмечены значками зелёного цвета. Таким образом, вы сможете собрать все частички брони Ностро. Когда соберёте полностью весь сет, то верните их Ностро и вам будут открыты демонические двери. Проходите через эти двери и попутно убивайте всю нечисть вместе с Генералом. Таким образом, вы сможете открыть ещё одни двери, которые приведут вас в Круг Мёртвых. За этими дверями будут находится множество разнообразной нечисти, поэтому приготовьтесь к бою. Уничтожьте помимо мелких врагов четырёх Генералов и вам наконец-то откроются секретные двери в тюрьму.

    Спасти Роб Скарлет

    После того, как у вас пройдёт сражение в Кругу Мёртвых, то проходите в тайный проход. В итоге, вы доберётесь до подземелья. Проходите по тропе и убейте врагов, после чего окажитесь в тюрьме. Убивайте очередных врагов и проходите в комнату. Отсюда двигайтесь к камере в которой окажется мать нашего героя. Тяните рычаг, чтобы вы смогли освободить её. Теперь вместе с матерью идите обратно в подземелье. Когда вы прибудете в центральный зал, то окажитесь в ловушке, которую спланировал Джек. В конце концов, вы вместе со своей матерью попадаете в темницу.

    Побег из тюрьмы

    Сидя в этой грязной камере, внимательно слушайте стражника. Вам придётся следовать интрукциям этого стражника, чтобы выйграть право на посещение офиса. Как попадёте туда, то включите беззвучный режим, после чего внимательно осмотрите табличку с левой стороны. Действавать необходимо крайне аккуратно, чтобы не привелчь внимание местного директора, так как вас могут обратно отправить в темницу. Вам придётся найти ключ среди книжек. Если его не окажется тут, тогда придётся снова повторить гонку, со всеми прилегающими инструкциями.

    В конце концов, вы отыщите ключик. Открывайте при помощи него камеры ваших друзей и перед тем, как уйдёте оттуда, отправляйтесь на вершину по лестнице с левой стороны. Пройдите внутрь казармы с солдатами и внизу отыщите сундук, в котором будут лежать все ваши вещи. После этого, можете смело разобраться со всеми солдатами и пройти через двери, которые находятся в западной стороне. Тяните рычаг на противоположной стороне от дверей и сможете освободить таким образом свою матушку. Наконец-то можно вернуться обратно в подземелье.

    В подземелье вам необходимо одолеть стражников и пройти в центральную часть подземелья, где встретите Босса - Кракена. Чтобы одолеть его, вам необходимо замедлять время, когда его щупальца торчат с воды. Так с лука лучше всего стрелять ему прямиком в голову. Повторяйте данную тактику до победного конца, после чего можете смело уходить отсюда и задание будет окончено.

    Врата Крюк Побережья

    Берите квест и отправляйтесь в Уитчвуд Куллис. Тут необходимо обезвредить всю нежить. Когда заполните шкалу, то откроются двери. Теперь можете переходить в следующую локацию и двигаться до аббатства, что расположено в северной части этого города. Вскоре наш герой возвращается в Гильдию Героев и переходит в офис Мэйза. Берите книжку на столе, которая находится с левой стороны. На это задание будет окончено.

    Возвращение в Хук Коэст

    Поговорите вновь с Мастером Гильдии, чтобы взять новый квест. Проходите в телепорт и вернитесь обратно в Хук Коэст. Тут появились новые враги - убейте их и проходите к входу в аббатство. Тут вам придётся подождать, пока хозяин выполнит своё заклинание, после чего вы сможете пройти внутрь. После видеоролика вы сталкиваетесь с Мэйзом. Чтобы одолеть его, вам придётся атаковать его тогда, когда он находится без щита.

    Попытайся остановить Джека

    Итак, Джек теперь пытается воплотить свой план в реальность. Берите задание в Гильдии Героев и через тепелепорт проходите к локации Роза Эглантереи. Убивайте всех врагов, которые препятствуют вам и присоединяйтесь до Джека на первой площадке. Вскоре вы оказываетесь на Ферме. Тут вам необходимо убить всех врагов и пройти до озера Грейтвуда. Но вскоре Джек вновь убегает. Двигайтесь следом за ним в пещеру, пока вы не окажитесь в помещении Гоббса. Вскоре вы оказываетесь на территории тюрьмы Бауэрстоун и тут же вам вновь придётся одолеть врагов.

    Финал

    История подходит в своему концу. Вернитесь обратно в Гильдию Героев и поговорите с Мастером, который находится в библиотека. После, проходите в пещеру Гильдии. В противоположной стороны этой пещеры вас ждёт Джек с матерью и сестрой. После небольшого видеоролика начинается битва. Чтобы разнести барьер Джека сперва убейте всех его приспешников. Когда Джек будет уязвим, то скорее атакуйте его пользуясь вновь замедлением времени. Таким образом, вы сможете нанести ему максимум урона. Когда вы Джеку снимите половину здоровья, то он резко начнёт пархать в воздухе и бросать в вас разнообразные снаряды. Вновь пользуйтесь замедлением времени, когда он будет перезаряжаться. В конце игры вам предстоит либо выкинуть меч Эонов, либо же убить свою сестрёнку.

    На этом финал этой замечательной игры. Смотрите финальный ролик.