construcción y reparación

Tutorial completo de omega 2 de la versión Stalker. "Acosador"

, Fijar miras

REQUISITOS DEL SISTEMA:
✔Sistema operativo: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Procesador: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 2GB
✔ Tarjeta de vídeo: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Tarjeta de sonido: dispositivo de sonido compatible con DirectX® 9.0c
✔ Espacio libre en disco duro: 15 GB

Descripción:
La acción de la moda tiene lugar, como su nombre indica, en el verano de 2014. La trama principal consta de varios ramales paralelos. También hay tareas adicionales. La trama tiene algo en común con la de "". Para aquellos que no hayan completado la primera parte o la hayan olvidado, muchos puntos pueden resultar incomprensibles.
¡Y aquellos a quienes les gusta jugar con la configuración del personaje principal pueden no aprobar el mod en absoluto!
Al igual que la primera parte, la segunda está pensada para iluminación estática. ¡El paquete de dinámica se descarga por separado bajo su propia responsabilidad!

Del autor:
La historia de la creación del mod comenzó a finales de mayo de 2014. Luego se empezó a trabajar en la quinta versión de "Opción Omega". ¡Pero los planes cambiaron dramáticamente! A finales del verano, el nombre completo del nuevo mod se formó como “Opción Omega 2. Verano frío de 2014”. Posteriormente, los acontecimientos se desarrollaron de tal manera que el mod comenzó a crearse por sí solo. El resultado no fue exactamente un mod para Stalker, sino un nuevo juego basado en Stalker. Sin embargo, la última palabra, como siempre, la tendrán los jugadores.

Brevemente sobre la nueva versión:
La segunda versión del mod tiene una trama significativamente ampliada con varias minihistorias adicionales con sus propias tareas, y se ha cambiado el final. Se han eliminado todos los errores críticos y fallos que ocurrieron en la primera versión.
Como todas las anteriores, esta versión se realizó bajo iluminación estática. Aquellos que quieran jugar con iluminación dinámica pueden descargar un paquete de texturas adicional. ¡Pero esto es bajo su propio riesgo y riesgo!

Preguntas frecuentes sobre el mod

  1. El mod no tiene ni tendrá un minimapa y, en consecuencia, marcas de enemigos, cadáveres y otras cosas. Toda la información es mínima. Así que lea atentamente los diálogos. El lema del mod es: "Adelante hacia el realismo". Bueno, hasta donde llegó.
  2. En el Cañón Oriental no es necesario atacar a los soldados y, hasta que recibamos un pase, evitamos las patrullas. El pase debe obtenerse del comandante en el campamento militar. La ruta más segura es desde el bar, pasando por la sala de calderas y rodeando la ciudad. Tienes que ir durante el día, los guardias de la puerta te dejarán pasar.
  3. Podrás visitar Krohobor después de recibir un pase y completar una serie de misiones en el Cañón.
  4. No olvides comprar un detector de artefactos antes de ir a la Zona; oh, qué útil será.
  5. Stump te está esperando en el borde del pantano cerca de la estación de botes, cuando saliste por un agujero en la cerca, camina a lo largo de la espina y te toparás con ella. No deberías alejarte mucho de Stump. Al menos uno de los compañeros de Stump debe sobrevivir. De lo contrario, no habrá nadie a quien entregarle el hallazgo en la iglesia. Y te aconsejo que lleves más granadas cuando vayas a los pantanos.
  6. Después de la misión en el Pantano, tienes una opción: ir a Sidor o ir directamente al Bar. Depende de ti, puedes hacerlo de esta manera o de aquella. El libro encontrado después de todas las desventuras se puede vender. Picazón también. El vil anciano no es el mago Gandalf, sino un controlador con su séquito (de lo contrario había precedentes), de cuyo cadáver se debe tomar el coñac y llevarlo al encargado de la misión.
  7. Hay un truco en esta moda: si atacas a alguien prematuramente, cae en un estupor. La muerte sigue. No te enojes: aún tendrás la oportunidad de regresar y vengarte de tus agresores.
  8. Los bandidos y mercenarios son neutrales para el GG, con la excepción de ciertos cabrones. Por ejemplo, la pandilla del almacén de contenedores de Júpiter se muestra inicialmente hostil a nuestro héroe. Ten cuidado, piensa primero y luego dispara.
  9. Exploración en el Lago Negro. Tienes que ir con la armadura que recibiste de Shmatko, hablar con los guardias en los objetos custodiados, el centro de comunicaciones, la ciudadela, el puesto de control en cualquier orden, luego vamos al cuartel general y hablamos con el jefe de seguridad, y luego el líder del grupo.
  10. La transición al embalse se realiza en el túnel de AS.
  11. Al mejorar las armas, es posible que se produzcan fallos; no todos los cañones están todavía depurados. En general, el armamento todavía está en los planes y será rediseñado.
  12. Hay mucho movimiento en la moda, así que utilice los servicios de la empresa de transporte Basil and Co. Guías de confianza y experimentados, auténticos vagabundos de la Zona, le llevarán por la ruta más corta y segura por un “precio moderado”. Se pueden encontrar representantes de nuestra empresa en todos los principales campamentos de acosadores. ¡Buen viaje!
  13. A partir de cierto momento se bloqueará el paso a Zaton. Necesitará encontrar una solución. No te pierdas los diálogos.
  14. Es mejor optar por un contenedor con un virus con traje científico.

(No todo cabía en un solo artículo)

¿Qué hacer después de hablar con Nalivaiko?
Necesitas llegar a Agroprom. Después de hablar con Nalivaiko, debería recibir un SMS de Varyag. Se comunicó con el Jefe y lo está esperando (o todavía en camino) cerca de la torre de radio en la base Freedom. Simplemente hablamos con él y vamos a Agroprom (después del diálogo, aparece una transición previamente inaccesible a la industria agrícola desde el Vertedero).

Si el SMS no llega, el Varyag no aparecerá en los almacenes del ejército. Esto significa que ya no podrás jugar. Pero puedes manejar esta situación de dos maneras:
1) En el lugar correcto (en cualquier lugar), genere el perfil Varyag deseado.
1. Debes emitir datos sobre los pistones (en caso de que no hayan salido) y enviar un SMS por belleza.

db.actor:give_info_portion(\"varjag_dialog_8_end\") db.actor:give_info_portion(\"nalivaiko_dialog_end\") dialogs_pripyat.sms_varjag_2()

2. Genera un nuevo Varyag con las secciones necesarias. Simplemente agregue esta sección a spawn_sections.ltx

:stalker $spawn = \"respawn\varjag_2\" perfil_carácter = varjag_2 spec_rank = comunidad regular = actor
Engendralo y habla con él unas cuantas veces. Tiene acceso garantizado a Agroprom.

2) Simplemente agrega los diálogos de Varyag al perfil de cualquier NPC con el que puedas hablar.


varjag_dialog_5 varjag_dialog_4 varjag_dialog_4.1 varjag_dialog_6 varjag_dialog_7 varjag_dialog_8 varjag_dialog_16 varjag_dialog_17 varjag_dialog_18 varjag_dialog_19 varjag_dialog_20 varjag_dialog_21 varjag_dialog_22 varjag_dialog_23

Como opción, el técnico en el BAR. En el archivo\gamedata\config\gameplay\character_desc_bar.xml, simplemente agregue las líneas anteriores a la sección después de los cuadros de diálogo principales del reparador.

Este método no garantiza un juego correcto (lo completé, pero nunca vi a Anya Repkina). Este problema surge en diálogos incorrectos al salir del Bar en el AC con el Varangian.

¿Qué buscar en las mazmorras de Agroprom?
Una vez que bajes al metro, limpia todo en el primer nivel. El paso al nivel inferior se encuentra debajo de las escaleras que conducen al paso con un agujero en la pared del túnel con electricidad.

Una vez allí, limpia todo (no olvides tomar los artefactos de la caja en la sala principal con 2 controladores en la estructura central), regresa y ve a la gran escalera de caracol. Hay burócratas ahí nuevamente, cuanto antes los elimines, más fácil te resultará. En las escaleras, en los niveles superiores, en la rejilla, encontrarás la unidad flash de Strelok; tómala y regresa a la superficie.

¿Dónde están Ignat y el artefacto de Sajarov?
Ignat vive en los niveles superiores, camina con TOZ-34. Lo principal es no disparar, de lo contrario la misión terminará. Tan pronto como hables con él, inmediatamente se volverá loco. El artefacto está ubicado en la Sala de control, el panel de control del cerebro, a la derecha de las escaleras. En la esquina. El anillo de Nobius (o lo que sea) es casi invisible.

¿Cómo llegar al Bosque Rojo?
Navego por el mapa global (hay todo tipo de caminos) y sigo la ruta Yantar -> Dead City -> ATP -> Red Forest.

¿Qué hacer en el Bosque Rojo?
Encuentra a los chicos en el remolque cerca de la cabaña del forestal. Hablar. Te enviarán al Forester.


Para el guardabosques, consigue 10 colas de pseudoperros (puedes correr hacia la aldea perdida). Habla con él de nuevo; te contará sobre la captura del puente y te enviará con los mercenarios a Limansk.

¿Dónde buscar mercenarios en Limansk?
Los mercenarios viven en el sitio de construcción, habla con Crom. Te enviará con un paquete de generadores a Irbis.

¿Cómo pasar por el Hospital?
Debido a la geometría específica del Hospital, se colocan teletransportes en el mapa para superar obstáculos. Simplemente salta y listo.

1 teletransporte- mientras subes las escaleras, salta a los escombros.

2 teletransportarse- dos puertas en el nivel inferior.

3 teletransportarse- un pequeño rincón frente a la salida.

¿Cómo llegar a Irbis?
La base Drukon está ubicada en la esquina sureste del mapa. El leopardo de las nieves se encuentra en el metro; necesitas un código de puerta para ingresar. El código se puede obtener de Skat, el policía local.

¿Dónde buscar el caché de Stingray en Generators?
El tesoro descansa en una tumba debajo de una gran cruz de madera en el cementerio. El cementerio se encuentra fuera del pueblo. En la misma esquina del mapa.

¿No hay ningún leopardo de las nieves en el Laboratorio de Generadores?
Si el leopardo de las nieves no está en el lugar, significa que se ha caído.

¿Qué hacer en la central nuclear de Chernobyl?
Tenemos dos tareas: descubrir qué pasó con Lebedev y su grupo, y también encontrar a Scar...
-Seguimos dando un rodeo a través de tanques de agua (2 piscinas enormes) hacia la parte noroeste del lugar; habrá una transición a la central nuclear de Chernobyl 2 en forma de una puerta solitaria.


-Aquí, al borde de la locura, avanzamos (como en Shadows of Chernobyl), primero hasta un edificio con escaleras, usando cajas saltamos la valla y avanzamos.


-Tan pronto como salgamos a la autopista, saltamos a la línea del tubo de calor y nos movemos en dirección este (con respecto al norte).


-Llegamos al acantilado y saltamos; entre los escombros estará el esqueleto de Lebedev y su PDA. Rápidamente corremos hacia adelante y subimos las escaleras hacia el edificio.


-Continuamos el camino hacia el edificio con un teletransporte: la entrada al laboratorio a lo largo de esta tubería de calor.

Saltamos el acantilado y seguimos avanzando en la misma dirección.

Seguimos las tuberías hacia el laboratorio.

Saltamos al techo del edificio y nos dirigimos a las tuberías de la derecha.

Siga estas líneas recto y hacia la derecha. En el techo con el teletransportador, dispara a los monolitos.

Tan pronto como te encuentres en el techo, corre hacia los contenedores a la derecha de las escaleras, por donde podrás subir al techo mediante un teletransporte. Allí habrá un hombre herido; cúralo y habla (puedes leer el diálogo más adelante en el PDA). Este es Mentor, un agente encubierto de la seguridad del Estado. Esto debe hacerse lo más rápido posible. Tan pronto como comienza el tiroteo, está jodido. Te unirá con fragmentos.


Después de la conversación, al teletransporte y luego al reactor a través de la puerta del patio trasero (donde comenzamos en la central nuclear 2 de Chernobyl).

¿Dónde está la mochila de Scar en el reactor?
Tan pronto como entres en la habitación con el reactor. Sube a la plataforma donde hay escaleras y una cubierta de la unidad de potencia volcada. Debes ir detrás de esta cubierta y examinar la abertura. La mochila estará allí.

¿Dónde buscar cicatriz?
Puedes acudir a los mercenarios y preguntarles sobre el sótano, pero estará vacío.

Hoy hablaremos sobre la modificación del juego “Stalker. Opción Omega”, cuyo pasaje se analiza con más detalle. El complemento se basa en un desarrollo llamado Lost World Requital.

Vacaciones

Entonces, los eventos del juego “Stalker: Shadow of Chernobyl. Option Omega" tiene lugar un mes después de todo lo sucedido en "Call of Pripyat". El personaje principal es Kaidanovsky, un empleado de una agencia privada. Se llama "Omega". Nuestro héroe está de vacaciones. De repente el jefe de la agencia lo llama y le dice que lo está esperando en un bar ubicado en un pueblo de la zona de la Zona de Exclusión. Aquí es donde tenemos que entrar en juego. Nos encontramos en un viejo túnel desconocido. Sigamos adelante. Nos encontramos con un perro. Vayamos al bar.

Barrio de Júpiter

Tutorial del juego “Stalker. Opción Omega" continúa con una conversación con el Jefe. Una vez terminada la conversación, nos dirigimos al puesto de control, mientras corremos hacia el lago. Cogemos el disco. Está en el lago. Seguimos nuestro camino hasta el puesto de control. Una vez allí, hablamos con los militares. A continuación vamos a lo principal. Hablemos con él. Durante la conversación damos 10.000 rublos. Asumimos una tarea relacionada con la búsqueda de un artefacto. Pasemos a "Alrededores de Júpiter". Derrotamos a los bandidos en el hangar. Para ello, primero lanzamos una granada al objetivo y luego continuamos la batalla hasta la victoria.

Lago Negro

Tutorial del juego “Stalker. Option Omega" continúa buscando los cadáveres y recogiendo todo lo necesario. Luego nos dirigimos al Campamento de Científicos. Nos comunicamos con algunos de ellos y recibimos una tarea relacionada con la búsqueda de un caso en el territorio de un laboratorio abandonado. Vamos a encontrar la puerta allí. Pasamos a la ubicación “Lago Negro”. Avanzamos y llegamos a un edificio con una barrera. Luego nos dirigimos al ascensor del segundo piso. Después de eso bajamos las escaleras. Seguimos adelante por el túnel.

Remanso

A continuación, “Opción Omega” (parte 1) nos prepara una sorpresa en forma de snorkels y ratas. La forma más eficaz de combatirlos es con una escopeta. Llevamos el caso sobre la mesa. Salimos del laboratorio por los túneles. A continuación pasamos a la ubicación. Le damos el caso al científico. Recibimos la tarea de detectar al acosador Gront. Encontramos equipos en la planta de cemento. La entrada está cerca del puente. La caja contiene un traje blindado, un abakan y 90 cartuchos de munición. Recopilamos todo. Vayamos a Zatón. Tan pronto como estemos en el lugar, iremos a Skadovsk para hablar con Gront. Hay un bar cerca. Tenemos que encontrar a Grif detrás del mostrador. Hablamos con él. Recibimos una tarea que se refiere a la búsqueda de documentos en el territorio del laboratorio. Vamos allí, habiendo comprado previamente municiones y medicinas. No lejos del helicóptero eliminamos los snorkels. Bajemos. Nos encontramos con zombies en el laboratorio. Llegamos al compartimento principal. Entramos en la habitación en la que se encuentra el cañón Gauss.

Shevchenko

Seguimos pasando por el mod “Opción Omega”. Tomamos los documentos. Seguimos hasta Gront. Hablamos con él. Nos dirigimos a Beard. Hablamos con él y conseguimos la tarea. Vayamos a Shevchenko. Negociamos pacíficamente con los bandidos. Tomamos el caso, que está ubicado en el segundo piso en una sala especial. Seguimos a Beard. Antes de partir, también hablamos con Cardan y Sych. Recibimos tareas de ellos. Realizamos varias operaciones comerciales. Estamos poniendo en orden nuestro equipo. Vayamos a Júpiter. Nos dirigimos al Científico. Le damos los documentos de Zaton.

Esquivar

El juego "Opción Omega" continúa con un viaje a la estación Yanov. Hablamos con Azoth. Recibimos una tarea que se refiere a la búsqueda de herramientas y esquivar. Este último se encuentra en el pueblo de Kapachi, no lejos de la casa. Las herramientas las encontramos en un edificio especial de la planta de cemento. El siguiente set lo encontramos en el territorio de Júpiter, donde se encuentra el helicóptero Skat. Destruimos ratas. Se esconden en las mazmorras de Júpiter. Nos vamos a Pripyat. Visitamos el KBO Yubileiny. Destruimos el destacamento monolito, bajo cuyo control se encuentra la lavandería, así como sus alrededores.

Complejo subterráneo

En el juego “Acosador. Opción Omega", el pasaje continúa con la batalla con zombies. Después de la victoria, hablamos con Zulu, quien informa que Degtyarev se encuentra actualmente en el complejo subterráneo. Se puede llegar en ascensor. Bajemos. Hablamos con Vano, quien nos lleva a la habitación. Nos comunicamos con Degtyarev. Nos envía a Garik, dicen que sabe dónde está la pistola Gauss. Vamos al sótano de la escuela. Encontramos a Garik. Preguntemos por Gauss. Garik le da las coordenadas y también le pide que encuentre su mapa, que está en la lavadora.

Nuevos desarrollos

Hoy describimos el juego “Stalker. Opción Omega" (versión completa), que tiene una historia larga, por lo que debes reservar tiempo. Entonces, necesitamos una lavadora ubicada detrás de la Lavandería. Llegamos a él y tomamos el mapa. En el juego "Omega Option", las transiciones entre ubicaciones suelen tener lugar bajo tierra. Ahora también deberíamos bajar al túnel para recoger el gauss. Eliminamos a los zombies y al controlador por el camino.

Aquí también hay ratas. Atravesamos el túnel hacia la distancia. Cogemos la pistola gauss. Llegamos a la superficie. Llega un mensaje del Vagabundo. Está detenido en las instalaciones de una librería. Vamos para allá. Eliminamos la quimera y el Monolito detrás del autobús. Otro enemigo en el pasillo. Él también tendrá que luchar. Los siguientes 3 enemigos ocupan la trastienda. Los monolitos se encuentran a cada paso. Seguimos hasta el segundo piso y nos enfrentamos a uno de ellos. No olvides buscar los cadáveres. Encontramos un artefacto que reduce el sangrado. A continuación hablamos con el Vagabundo. Vayamos a la KBO. Todavía no nos separamos de Tramp. Lo acompañamos en el camino hasta la KBO y hablamos. Al final del diálogo, Vano y Degtyarev suben las escaleras. Hablamos con ellos. De repente aparece un escuadrón monolito. Entremos en la batalla. Hablamos con los supervivientes. Recibimos información sobre la transición a Pripyat occidental. Vayamos a Garik. Le damos la tarjeta. Nos dirigimos al oeste hacia la transición necesaria. Nos dirigimos al aparcamiento subterráneo. Hablamos con acosadores.

Luego vamos a la escuela. Hablamos con los guardias. A continuación, debemos entablar una conversación con el Comandante, que se encuentra en el segundo piso. Después de eso nos dirigimos al Radar. Allí nos encontrarán mutantes y monolitos. Nos dirigimos a los almacenes del ejército. Necesitamos la gorra Svobodovets. Hablamos con él. Nos dirigimos a la base de la Libertad. Allí hablamos con la seguridad de la entrada. Seguimos hasta el edificio principal. También nos comunicamos con su seguridad. Entremos. Nos dirigimos al avaro. Le compramos equipo. Seguimos hasta el segundo piso. Encontramos al Líder de la Libertad. Hablamos con él. Vayamos al sitio. Nos encontramos con el técnico Tornillo. Hablemos con él. Le damos vodka. A cambio obtenemos una mira PSO. Vayamos al Territorio Salvaje. Allí nos encontramos con el destacamento Deber. Hablamos con su cabeza. Vamonos. Llegamos a Yantar. Aquí tenemos que hablar con Sajarov. Recibimos una tarea relacionada con la búsqueda de documentos en el territorio de la Ciudad Muerta. Nos dirigimos al hangar. Hablamos con Chumak. Vayamos a la transición. En el territorio de la Ciudad Muerta encontramos un conjunto de documentos del helicóptero, así como del científico Kruglov. Nos dirigimos hacia un edificio de cinco pisos.

Vamos arriba. Nos encontramos con Kruglov. Hablamos con él. Bajemos. Seguimos hasta el edificio de enfrente. Subimos al segundo piso. En la mesa cogemos un fragmento del diario del periodista. Pasamos al segundo piso del edificio del PCUS. Cogemos el fragmento faltante del diario del periodista. Se lo damos a Kruglov. Nos dirigimos hacia el noroeste. Llegamos al rincón del territorio. Encontramos un helicóptero fuera del perímetro, así como dos militares fallecidos. Superamos la valla. Detrás de un árbol, no lejos del helicóptero, encontramos el cadáver de un militar. Recogemos los documentos necesarios de él. Vamos a Kruglov. Hablamos con él. Vayamos a la transición. Hablamos de nuevo con Kruglov. Vayamos a Yantar. Después de hablar con Kruglov, seguimos hasta Sajarov. Le entregamos los documentos. No nos unimos a los científicos, ya que pueden surgir problemas en el juego. Nos dirigimos al Bar. Seremos enviados al Cordón. La tarea vendrá del Bartender, con quien deberás hablar. Llegamos al lugar y hablamos con Sidorovich. De él aprendemos sobre la transición a los Pantanos. Nos dirigimos a la entrada ubicada en el puesto de control militar. En el juego "Stalker - Omega Option", el pasaje continúa en los pantanos. Vamos allí y nos encontramos con renegados agresivos. Llegamos a Fisherman's Farm. Encontramos la Guía. Hablamos con él. Nos dirigimos a la base de Clear Sky. Allí encontramos a Frío. Hablamos con él. Vayamos a Kalancha. Eso es todo lo que necesitas saber para superar todos los obstáculos.

Orígenes

Como ya se mencionó, la modificación descrita anteriormente es una continuación del juego "Stalker: Call of Pripyat". A continuación analizaremos más brevemente su paso. En este caso, se nos presenta como un mayor del SBU. Nuestra primera tarea es buscar 5 helicópteros Skat que se estrellaron por razones desconocidas. El mapa facilita mucho la tarea. Comenzamos la búsqueda, durante la cual nos centramos en la flecha amarilla. Nos encontramos con un acosador. Hablamos con él. Recibimos información sobre el campamento más cercano donde podrá relajarse. Continuamos la conversación y descubrimos dónde cayó uno de los helicópteros: en el lado sur de Zaton. La única persona que conoce el camino a este lugar es Noah. Hay que encontrarlo. En el camino nos encontraremos con enemigos: perros ciegos. y seguimos adelante. Cabe recordar que la alimentación restablece la salud. En el camino visitaremos Skadovsk, la base de los acosadores. Llegamos al "Arca" de Noé y abrimos la puerta, saltando apresuradamente hacia un lado. El acosador disparará una escopeta a la puerta. Luego entramos tranquilamente. Vemos a Noah y al pseudoperro, su favorito. Hablamos con el acosador. Obtenemos el consentimiento para que nos escolten hasta el lugar del accidente del helicóptero. Sigamos a Noé. Llegamos a una meseta. Más adelante, todo el campo está en anomalías. Vemos un vídeo en el que Noah los supera y luego salta por un acantilado. Seguimos una ruta similar. Saltamos del acantilado. Nos encontramos en el territorio del portal. Somos transportados al área requerida. Usando el mapa, encontramos dónde los creadores del juego "Stalker: Call of Pripyat" escondieron el helicóptero que necesitamos cerca. Acerquémonos a él. Estamos estudiando. Recibimos información sobre los lugares donde puede ubicarse la tripulación evacuada. Podemos comprobarlos un poco más tarde. Nos dirigimos al lugar donde se estrelló el helicóptero.

Seguimos hacia el suroeste, necesitamos una anomalía llamada Bosque de Hierro. En el camino nos encontraremos con un circo, con Zharki volando a su alrededor. Pasamos corriendo. Llegamos al centro de la anomalía. Una de las ventajas de jugar a Stalker en ordenador es la gran variedad de criaturas que aquí podremos encontrarnos. No muy lejos del circo nos encontraremos con un poltergeist. Lo destruimos. Usando un detector encontramos un artefacto. Vamonos. Llegamos a la base de mercenarios. Vamos a darle la vuelta. Nos encontramos cerca del helicóptero. Un poltergeist local nos arroja objetos que se encuentran cerca. Corramos más cerca. Disparamos a quemarropa con una ametralladora. A continuación, estudiamos el interior del helicóptero caído. Recibimos los datos necesarios. En primer lugar, el mapa ubicado en el ordenador de a bordo. Encontramos soldados muertos. Los buscamos. Le quitamos todo lo útil. Seguimos hasta el helicóptero caído. Llegamos al lugar. Buscamos en la zona. No muy lejos del helicóptero encontramos un artefacto y lo tomamos. Examinemos el avión. Establecemos que el helicóptero cayó al suelo porque todos los componentes electrónicos se quemaron por alguna razón desconocida. Se recibe una nueva tarea relacionada con descubrir las causas de la avería. Estudiamos los datos recibidos de helicópteros caídos. Nos vamos a Skadovsk. Hablamos con Beard, que es el bartender. Nos enteramos de que aquí no hay militares y nunca los hubo. Otro punto de evacuación se encuentra en el lugar de Yanov. Vamos para allá. Para ello, le pedimos ayuda a Pilot. Él está listo para acompañarnos por una recompensa. Aceptamos y nos dirigimos a una nueva zona.

Yanov

Tan pronto como nos encontremos en la ubicación de Yanov, nos dirigimos al punto de evacuación. Está designado como B205. Estudiemos el mapa. Sigamos avanzando. El objetivo se encuentra en el territorio del sistema de defensa aérea Volkhov, al suroeste de Yanov. Una compañía de zombies nos espera en el lugar indicado. Los destruimos. Nos dirigimos al edificio resaltado por un marcador en el mapa. En su interior nos espera un auténtico laberinto. Giramos a la derecha. Seguimos recto y luego a la izquierda. Nos encontramos en una habitación con una mesa sobre la que hay una nota. Estudiémoslo. Resulta que fue escrito por Sokolov, el militar que buscamos. Ahora se encuentra en el territorio del búnker de los científicos. Tenemos que comprobar esto. Además, en la nota encontraremos un código que abre el acceso al almacén militar. Todo lo importante debe llevarse allí.

Salimos del edificio. Ahorremos. Bajamos a los hangares subterráneos. Al final vemos dos portales. Giramos a la derecha. Llegamos a una puerta de hierro, que está equipada con una cerradura de combinación. Indicamos los datos disponibles en la nota de Sokolov. La puerta se abre. Aunque el corredor se ha derrumbado, en la pared hay un nicho por el que se puede pasar entre los escombros. Nos miramos los pies con mucha atención. Aquí hay muchos jerbos que pueden causar daños. Avanzamos lentamente. Pronto tendremos que encontrarnos con el burero. Lo destruimos. Vamos al almacén. Para ello avanzamos y subimos las escaleras que conducen hacia arriba. Recopilamos ametralladoras, lanzagranadas, pistolas y otras cosas útiles. Vamos al búnker de los científicos y hablamos con Sokolov. Le devolvemos la nota. Recibimos un botiquín de primeros auxilios.

Ahora hablemos de cómo eludir las reglas del juego Omega Option. Los trucos aquí se presentan en una gran variedad. Puede aumentar la eficiencia usando un cuchillo; para esto, vale la pena controlar el proceso por parte de un tercero. Para hacer esto, busque el archivo en la PC y edítelo. Busque la línea de desvinculación y agregue el código bind cam_1 kF1. Ahora podemos cambiar de cámara usando la tecla F1. Ahora veamos el truco que debe ingresarse en la consola: g_always_run 1. Nos permite usar la ejecución continuamente.

Por cierto, no existen soluciones que hagan inmortal al jugador o le otorguen otras habilidades sobrenaturales. Si encuentra estos trucos, recuerde que contienen virus y lo más probable es que no funcionen. Hay una limitación importante en el juego de Opción Omega. El peso que se lleva aquí es de cuarenta kilogramos. Puede evitar esta condición. En la carpeta del juego encontramos el archivo actor.ltx. Ábrelo en el bloc de notas. En la línea max_item_mass = 35 ;40.0, cambie los indicadores a 35 ;100.0. Ahora puedes superar fácilmente todas las dificultades del juego “Stalker. Opción Omega." El tutorial descrito anteriormente le ayudará con esto.

Esta vez nos complace presentarles un juego legendario de los talentosos desarrolladores de la compañía GSC Game World, llamado Stalker Option Omega 2. Me gustaría señalar de inmediato que a muchos jugadores les gustó este proyecto. Como ya comprenderás, el proyecto de historia Option Omega recibió una continuación tan esperada y ahora se presenta a los desarrolladores bajo el nombre Option Omega 2 Cold Summer 2014. Esta vez, las aventuras del acosador Kaidan aún continúan y los jugadores deben Vea la continuación de la investigación sobre la cadena de misteriosas muertes de acosadores que ocurren en Exclusion Zone. Ya en la segunda parte de Option Omega, el énfasis principal durante el desarrollo fue la expansión de la historia misma, donde el jugador no solo necesita completar una serie de misiones que lo llevan a lo largo de la historia principal, sino también implementar tareas emocionantes realizadas en en forma de pequeñas ramas de la trama y misiones secundarias. Y si está interesado en el proyecto presentado, le recomendamos encarecidamente que descargue el torrent Stalker Option Omega 2 en nuestro recurso web ahora mismo.

Trama

Según la trama de Stalker Option Omega 2, un frío verano de 2014, Alexander Kaidanovsky, conocido fuera del perímetro como Kaidan, 2 años después decide regresar a la Zona. El principal punto de partida de toda esta historia fue una carta de un comerciante llamado Krahobor, que se encuentra cerca del límite de la Zona en una de las pequeñas aldeas. En su carta, Krahobor describe en detalle la situación sobre una serie de muertes misteriosas que han ocurrido recientemente con acosadores y le pide ayuda a Kaidan.

Vale la pena señalar que Kaidan también es empleado de una agencia de detectives privados y decide hacerse cargo de este caso. Él piensa que toda esta investigación no le llevará ni un par de días, por lo que rápidamente se dirige al área de East Canyon. Pero, desafortunadamente, la Zona, como siempre, hace sus ajustes crueles e imprevistos... Qué y quién tendrá que encontrarse exactamente nuestro personaje principal y hacia dónde conducirá su misteriosa investigación, puedes descubrirlo después de que decidas descargar Stalker Option Omega 2. torrent 2017 en nuestra web de videojuegos. En general, la geografía de las ubicaciones del juego no ha sufrido cambios importantes y permanece dentro del marco del proyecto "LWR", pero aún así, el comienzo de la historia principal comienza en el ya familiar nivel del juego llamado "Eastern Canyon".

Antes de comenzar el juego, me gustaría darte un par de consejos sobre cómo pasar que te serán de gran ayuda.

  • Después de dejar los pantanos, debes ir al Valle Oscuro, a una determinada base de reparación y completar todas las misiones de técnico allí. Como recompensa por esto, podrás recibir un traje blindado mejorado y un modelo único AEK971.
  • Me gustaría advertirte de inmediato que no desperdicies dinero y compres un buen detector de artefactos desde el principio. Ahora hay arte nuevo disperso por todas las ubicaciones, y sin ellos no podrás encontrar nada.

Características Stalker Variante Omega 2

  • En Stalker Option Omega 2 encontrarás una trama completamente nueva con muchas ramas de historia adicionales.
  • En el juego encontrarás misiones completamente nuevas y bien pensadas, así como tareas secundarias pensadas hasta el más mínimo detalle.
  • Esta vez todas las ubicaciones han sido transferidas del proyecto LWR.
  • Los desarrolladores también han preparado nuevos personajes de misiones con sus propias tareas para ti.
  • Los gráficos y la jugabilidad han sufrido una serie de cambios y, por lo tanto, ahora deleitarán aún más a sus fanáticos.
  • La música y las pistas también cambiaron, pero aún así permanecieron dinámicas.

En esta página, usando el botón a continuación, puede descargar Stalker Option Omega 2 a través de torrent de forma gratuita.

El mod continúa la historia de un empleado de una agencia de detectives, Alexander Kaidanovsky (apodado Kaidan). Después de dos años de vivir en el continente, Alexander regresa a la zona a petición de un comerciante que vive cerca de la zona de exclusión. El asunto no presagiaba grandes dificultades y prometía ser fácil, ¡pero no fue así! La trama se tuerce de tal manera que el personaje principal se encuentra nuevamente en el centro de eventos increíbles, iniciados por la propia zona. Una vez más volvemos a emprender interesantes investigaciones, sacando a la luz a los villanos y descubriendo nuevos secretos de la zona. Por el momento, el mod se encuentra en estado de prueba beta abierta. La primera parte de la modificación está disponible aquí.

Características específicas de la modificación:

  • Nueva historia de detectives.
  • El juego tiene como objetivo la búsqueda y la investigación.
  • La ausencia de un minimapa animará al jugador a explorar ubicaciones.
  • Jugabilidad realista, GG es fácil de matar.
  • Nuevos diálogos, misiones, personajes.
  • El ambiente general de lo que está sucediendo.
  • Las armas se han vuelto mortales.
  • Paquete de armas incorporado.
  • Muchos artículos nuevos, artefactos y artículos de inventario.
  • Hasta ahora se ha declarado el funcionamiento estable del mod sólo con iluminación estática.
  • Estado OBT (prueba beta abierta).

Desventajas del mod: dado que la modificación aún no está terminada, es demasiado pronto para hablar de las desventajas, aún no se han corregido. Sin embargo, en este momento podemos decir que el mod “Omega 2 Option” tiene un gran potencial. Esperamos que los desarrolladores hagan todo lo posible para completar con éxito su trabajo.

Descargue el mod "Opción Omega 2" del disco Yandex (prueba beta).

El mod se instala en una versión limpia del juego " ", versión 1.0006. Las carpetas mod se copian a la carpeta raíz del juego: bin y gamedata. Se requiere un nuevo juego. Recomendamos jugar sólo con iluminación estática, de lo contrario pueden producirse fallos. Según los desarrolladores, el soporte para iluminación dinámica llegará más adelante.

Revisión preliminar de la modificación Omega 2: