Celtniecība un remonts

Eve tiešsaistes ieeja teātrī. Par Teru un "salauztajām pasaulēm"

→ Dosimies uz nulli tiešsaistē

Tātad, jūs esat izturējis sākotnējo EVE spēlēšanas periodu, jūs jau braucat ar kārtīgiem kuģiem un esat atradis pat duci domubiedru. Dzīve highsec sāk šķist garlaicīga, un tu domā par to, ka sākt nevis eksistēt, bet iekarot Visumu. Protams, jūsu skatiens krīt uz karti, un jūs sākat domāt par vietu, kur korporācija ne tikai uzturēs vispārējo noliktavu. Vieta, kuru uzskatīsit par mājām. Atmetot zemās sekundes kā reģionus ar zemām priekšrocībām, bet ar augstu bīstamību, jūs sākat skatīties reģionu karti ar drošības statusu 0. Jūsu rokas jau niez nopirkt kādu ISK, paņemt POS vai divus un lidot, lai pārņemtu pasauli. . Protams, jūs redzat, ka dažas no nullēm ir pakļautas kādam, bet dažas ir bez maksas. Turklāt ir arī W telpa, kurā var arī dzīvot. Kur jānorāda kājas?

Pirmais variants. NPC nulles.

Jaundibinātai korporācijai tas ir diezgan sarežģīts, bet iespējams risinājums, ja nav savienojumu. Neviens nevarēs iznīcināt visas jūsu bāzes un fiziski izmest korporāciju no tās ieņemtās stacijas, sistēmas nav jātver, kas samazina flotes kapitāla nepieciešamību un iespēju pārlēkt uz staciju nulles tieši no highsec ir pieejamas diezgan ātri.

Protams, rūpīgāk ieskatoties, ne viss ir tik rožaini. Stacijas NPC nullēs bieži glabā dažādas korporācijas, tāpēc kaujas uz andok ir regulāra darbība. Protams, var atrast sistēmu, kas īsti nevienam nav vajadzīga, bet klusa dzīve tur nebūs. Tiklīdz apkārtējie sapratīs, ka sistēmās ir iedzīvojies kāds jauns, viņi tiks nomedīti.

Otra lieta, ko nekad nevajadzētu aizmirst, ir tas, ka nulles nav impērija. Pat daudzu staciju klātbūtne pāris lēcienu rādiusā negarantē, ka izdosies dabūt munīciju vai rezerves kuģi. Un rezerves kuģi būs vajadzīgi. Diez vai uz viena kuģa ir iespējams gan saimniekot, gan efektīvi cīnīties PvP. Turklāt vismaz sākotnējā posmā jūs regulāri zaudēsit kuģus. Kuģu piegāde ir izdzīvošanas atslēga. Ja nolemjat doties uz visu spēli un lidot uz vienīgajiem kuģiem, ņemiet līdzi lielu munīcijas un dronu krājumu.

Otrais variants. Clym nulles.

Bet šī iespēja ir vai nu bagātajiem, vai spēcīgām korporācijām un aliansēm. Tiem, kas nolemj dzīvot un cīnīties pretenziju nullēs, ir jābūt savai flotei, loģistikai, labam diplomātam... Vai arī vienkārši jānopērk sev vieta. Protams, sistēmas pirkšana no nulles nebūt nav tas pats, kas to uzņemt pašam. Bet peļņa bieži vien pārsniedz impērijas, tāpēc tie, kas vēlas dzīvot iegādātajās sistēmās, netiek nodoti.

Ja nolemjat īrēt vai iegādāties sistēmu sev, viss, kas jums nepieciešams, ir sazināties ar aliansi, kas sniedz līdzīgu pakalpojumu. Parasti nomātās sistēmas atrodas tālu no aktīvām kaujas zonām. Tās ir, tā sakot, “klusās nulles”. Noņemtajā sistēmā jums tiks piemērots noteikts skaits ierobežojumu. Jo īpaši jums noteikti būs aizliegts izvietot vairākus POS, un, visticamāk, viņiem būs aizliegts rakt pavadoņus. Medības un blakus esošo sistēmu izpēte bieži vien ir aizliegtas. Viņiem var būt nepieciešams izmantot iznomātāju alianses apmaksāto loģistiku vai apstrādāt derīgos izrakteņus tikai savā stacijā. Īsāk sakot, šī ir metode, kā iegūt lielu peļņu no nulles jums un daudz lielāku peļņu saimniekam. Bet, lai pārvietotos, jums nebūs jāpiepūlas. Bieži vien jums pietiks ar kuģu nodošanu pārvadātājam un novirzīšanu tieši uz iznomātāja staciju. Viņi pat var jums nodrošināt alianses posteni ar vārtiem, noliktavu un angāru. Un pati īre nav tik dārga. Trīs vai četri aktīvie spēlētāji viegli varēs samaksāt īri un saglabāt labu peļņu.

Neatkarīgi notvert vismaz vienu sistēmu zemē ir daudz mazāk triviāls uzdevums. Bez simts un vairāk aktīviem domubiedriem un vismaz pārdesmit kapitāla klases kuģu par to nav vērts pat domāt. Pat vājākā alianse uz nopietniem kuģiem 24 stundu laikā pulcēs 100-200 cīnītājus, kas spēs savākt pat vairākus tūkstošus. Pat ja esat pulcējis tik lielu pūli, jums ir jānoskaidro, vai jūsu mērķim ir draugi starp Evas pasaules varenajiem. Bieži vien uz pāris sistēmām var pieprasīt korporācija, kas tās iegādājusies vai nomājusi, un saskaņā ar līgumu to iznomātāji var tām sniegt nopietnu atbalstu. Nejauši iekalst pretenzijas nulles, nezinot politisko situāciju, ir postošs bizness. Diplomātijas, spiegošanas un izlūkošanas loma šajā gadījumā pieaug līdz debesīm. Vienkāršības labad pieņemsim, ka cilvēki ir savervēti un situācija ir zināma. Tā ir maza lieta. Lidojiet uz mums vajadzīgo sistēmu, iznīciniet ienaidnieka floti un tajā pašā dienā ieslēdziet viņu POS pastiprināšanas režīmā. Ja tas izdosies, 24 stundu laikā varēsiet iekārtot savas bāzes un apmesties savā jaunajā mājā.

Ir arī starpposma iespēja. Pievienojieties visai korporācijai kaut kādā pretenziju aliansē. Jā, jums būs daudz pienākumu pret aliansi, jums būs jāatbalsta jūsu priekšnieku mērķi augstāk par saviem. Taču ierobežojumu būs mazāk nekā tiem, kas noņem sistēmas. Turklāt pilntiesīgiem alianses dalībniekiem papildus pienākumiem būs tiesības un priekšrocības. Alianses bieži kompensē lielajiem karakuģiem, ja tie tiek iznīcināti visas alianses operācijā. Neviens tev neliegs lidot un izpētīt lielāko daļu sistēmu, medīt tajās vai kā citādi pelnīt sev naudu. Prasībās visbiežāk tiks iekļauta vairāku sistēmu aizsardzība, misiju uzpilde un obligāta kaujas operāciju apmeklēšana.

Trešais variants. W-telpa

Ja pirmās divas iespējas jums neder, tad ir trešā. Jūs varat doties dzīvot tārpu zālēs, W-telpā. Tās arī ir nulles, lai gan nulles ir diezgan dīvainas. Tur nekad nelidos kapitāla flote, kaujas notiks starp mazām grupām. Tur tiek iegūtas ļoti dārgas sastāvdaļas T3 kuģu celtniecībai, kas dos labu peļņu. Protams, ir daži mīnusi. NPC, kas dzīvo tārpu zālēs, ir ļoti ļauni un var diezgan viegli sakošļāt daudzus kuģus, kurus jūs viegli nomedītu parastās nullēs.

Ir viegli iekļūt tārpu zālē, bet nav viegli izkļūt. Izeja uz parasto telpu var būt jebkur. Šodien jūs esat ļoti labi iekļuvis impērijā, un rīt visas izejas novedīs pie dziļām nullēm ar agresīviem īpašniekiem. Nav ieteicams dzīvot tārpu zālē bez vismaz trim kuģiem, kas spēj skenēt izeju. Kāpēc trīs, jūs jautājat? Cilvēks vienmēr dzīvos sistēmā, meklējot anomālijas, kompleksus un izejas. Otrais pirmais izies ārā, apskatīs, kas atrodas pie izejas, un, iespējams, meklēs ieeju atpakaļ. Trešais būs rezervē, ja otrs tiks iznīcināts. Protams, tārpa caurumā jums ir jāpaņem divkāršs vai trīskāršs palīgmateriālu, degvielas un visa pārējais krājums.

Jums vajadzētu arī saprast, ka katra tārpa caurums ļoti ietekmēs jūsu kuģus. Dažos gadījumos bruņu tvertne pārstās darboties, citās, gluži pretēji, vairogi pārstās noturēt bojājumus. Jums jāsaprot, ka, ieejot tārpa caurumā, jums ir jāizvēlas kuģis katrai konkrētai sistēmai. Tas uzliek noteiktas prasības to varoņu prasmēm, kuri vēlas apmesties W-telpā.

Kur ir tavs ceļš?

Apkoposim. Īsi apskatīsim katru iespēju ar tās plusiem un mīnusiem. Ir apsvērtas daudzas iespējas, un katra no tām ir piemērota tikai dažiem cilvēkiem.

NPC nulles

Plusi:

Relatīvais norēķinu vieglums

Ikvienam pieejama tirgus pieejamība

Agentrun

Vienkārša loģistika

Mīnusi:

Agresīvi saimnieki, kurus grūti izspiest no stacijām

Daudz cīņas uz andok

Nespēja pilnībā pārņemt sistēmu

Rezultāts:

Labs variants savu spēku pārbaudei.

Pretenzijas nulles, sistēmas noma/pirkšana.

Plusi:

Minimālās prasības pārvietošanai

Bieži vien saimnieks nodrošinās visu nepieciešamo

Parasti visam ir divas puses, arī mūsu mīļajam mēnesim ir redzamā un neredzamā puse. Tas, ko redzat parastajā EVE kartē, ir gaišā (izpētītā) puse – redzama visiem parastajiem pilotiem. Tas, kas atrodas tam otrā pusē un nav redzams kartē, ir EVE tumšā (neizpētītā) daļa.
Visuma neizpētītā daļa ir diezgan līdzīga parastajai EVE visums, tai ir arī savi reģioni, zvaigžņu sistēmas, pavadoņi, planētas, bet tikmēr tas būtiski atšķiras no tā, pie kā jau esi pieradis. “Es esmu caurumā”, “Es esmu tārpa caurumā”, “Es esmu VX” - parastais pilota atrašanās vietas apraksts ir pazīstams mūsu ausīm un tērzēšanai.
Tārpu caurums (WH), "Wormhole", "Hole", tas ir tikai pagaidu tilts (vārti) starp divām zvaigžņu sistēmām, un uzturēšanās tajā parasti ilgst mazāk nekā sekundi, ja tas ir nabadzības pazīme Interneta kvalitāte.
Kosmosā VX ir redzams kā objekts sfēras formā, kas lauž gaismu no zvaigznēm un rada īpašu un unikālu skaņu. Jūs varat sazināties ar tārpu caurumiem (WH) kā parastiem vārtiem - vienkārši izejiet cauri tiem.
Tārpu caurumi (WH) var savienot jebkuru saules sistēmas, izņemot Jovi reģiona saules sistēmas (tās nav pieejamas spēļu mehānikas dēļ) un izpētīto telpu ar neizpētītām sistēmām (izņemot neizpētītās 4. klases sistēmas).
Pēc VH parādīšanās EVE tajos steidzās daudzi indivīdi un spēlētāju grupas, tie bija drosmīgi un tajā pašā laikā zinātkāri spēlētāji, jo viņiem nebija nekādas informācijas par to, ar ko viņi bija saistīti, tie bija patiesi fantastiski pētījumi.
Dzīve neizpētītā telpā ir īpašs spēles stils, ne visi spēj pielāgoties šāda veida spēlei. Neizpētītā telpā dzīvo dažādi spēlētāju veidojumi: kalnrači, karibiri, reideri, vientuļie klejotāji un ciemojošie karibīri no parastas telpas.
Neizpētītās telpas pievilcība ir tāda, ka pilotu skaitam un korporācijas lielumam nav nozīmes. praktiska nozīme, viss balstās uz spēju kontrolēt tārpu caurumus, kas nozīmē, ka diezgan maza reideru korporācija spēj pilnībā iztīrīt sistēmu, kas pieder pie visskaitlīgākās un neuzvaramākās nulles alianses, pilnībā nesodīti nokrāsojot savu killboard apkaunojoši spilgti sarkanā krāsā. , nogalinot karjeru pakas, dredus un kapsulas, kas atrodas, viņi bailēs un šausmās izlec no tiem. Neizpētītās telpas aksioma "Kas kontrolē caurumus, tas kontrolē visu!"
Protams, daži spēlētāji cenšas iekļūt neizpētītā telpā tikai tāpēc, lai izliktu savas kabatas ar tiesas prāvām, taču spēlējot vairs nespēlējot labākais variants, jo viņi tērē reālas savas reālās dzīves stundas bezvērtīgām pretenzijām! kuras pēc tam paņem vai iznīcina reideri. Faktiski neizpētītā kosmosa reideri laupa nevis pretenzijas, bet reālas cilvēku dzīves dienas, nedēļas, mēnešus un pat gadus.
Jebkurā gadījumā, ja jūs kaut kādu iemeslu dēļ vairs neinteresē dzīve ierastajā EVE izpētītajā daļā vai jūs neinteresē slēptā verdzība apmaiņā pret pretenzijām, obligātajām KTA, nodevībām, intrigām, maldiem, kariem citu cilvēku tehnomēnešiem, stacijas, pretenzijas vai bezgalīgas KTA struktūras nogalināšanai un jūs meklējat jaunus cienīgus variantus, kā nogalināt katram visvērtīgāko resursu - laiku, tad šis teksts ir rakstīts tieši jums.
Neizpētītā telpā spēļu prieku var iegūt uz vietas “neizkāpjot no kases” savā teritorijā un uz saviem noteikumiem, tajā pašā laikā neizpētītas sistēmas ir labākā vieta, kur iegūt ISK un bezmaksas T3 kuģus. Taču pats vērtīgākais ir korporācijas pilotu nemitīgā pieredzes, saskaņotības un kvalitātes pieaugums. Jebkurā gadījumā jums nav ko zaudēt, iepazīstoties ar šo EVE daļu.

Neizpētītā EVE daļa
Es nevilkšu “kaķi” aiz mantām. Sākšu ar faktiem, ko šobrīd zinu, un centīšos visu izklāstīt pēc iespējas īsi, bet tajā pašā laikā jautri un interesanti.
EVE Visums sastāv no 23 impērijas reģioniem, 41 zemas drošības reģioniem un 3 slēgtiem Jovi impērijas reģioniem, un tos visus varat redzēt parastajā EVE kartē. Šie 67 reģioni jau ir labi izpētīti, un tajos ir instalēti Jump Gates un pievienoti redzamajai EVE kartei.
Turklāt kartē nav parādīti 30 reģioni, kuros ir 2498 tumšās telpas zvaigžņu sistēmas, kuras jūs vēl neesat izpētījis un kuras nevar sasniegt parastajā veidā. Mani personīgi pārsteidz tik daudz neizpētītu sistēmu, kā ar jums?
Kopumā pašreizējais zvaigžņu sistēmu skaita sadalījums ir šāds:
Zemās seki nulles - 3294
Nezināmas sistēmas - 2498
High seki - 1907. gads
Džovi - 230
Kopumā bez izolētā Jovi ir 7699 sistēmas. Nezināmi reģioni veido 32% no spēlētājiem pieejamajām zvaigžņu sistēmām. Tajos slēpto potenciālu EVE kopiena vēl nav pietiekami novērtējusi dažu šo sistēmu mītiskā izolētība un nepieejamība ir gan mīnuss, gan milzīgs pluss. Atklāšu noslēpumu – patiesībā viss ir daudz labāk, nekā šķiet no pirmā acu uzmetiena.
Daudzi cilvēki ļoti baidās izpētīt neizpētītu telpu, uzskatot, ka tas ir vienvirziena ceļš - vienvirziena ceļojums (pārsvarā tas ir neveiksmīgas pirmās iepazīšanās rezultāts pieredzes trūkuma dēļ). Es domāju, ka daudziem būs interesanti uzzināt dažādu veidu sistēmu nāves statistiku. Ja mēs saskaitīsim visus nogalināšanas gadījumus un aprēķināsim procentuālo daudzumu katram zvaigžņu sistēmas veidam, mēs iegūsim procentuālos rezultātus.
— Pēc nāves gadījumiem no NPC (PvE): augsts: 84%, nulles: 8%, zems: 7%, neizpētīts: 2%
— Pēc PvP nogalināšanas: nulle: 52%, zems: 30%, augsts: 15%, neizpētīts: 3%
Fakts ir tāds, ka, saskaitot PvP nogalināšanas un nāves gadījumu skaitu no NPC, to procentuālais daudzums nepārsniedz 3, un tas neskatoties uz to, ka saules sistēmu skaits ir 32% no pieejamajiem.
Ņemot vērā nāves statistiku, varam pieņemt, ka aptuveni 3% EVE spēlētāju aktīvi darbojas neizpētītās sistēmās (viņi mirst vienādi gan no NPC, gan no PvP). Tiešsaistē strādājot 40 000 cilvēku, 3% no viņu skaita būs 1200 cilvēku. Ja pa vienam spēlētājam tiek ievietots atsevišķā neizpētītā sistēmā, tie aizņems tikai 48% no neizpētītajām sistēmām, bet parasti spēlētāji šādās sistēmās atrodas grupās, kurās ir vismaz 3-10 cilvēki. Kā saka, bailēm ir lielas acis, bet arī atslābināties nevajag. Un pilnīgi iespējams šos 3% neievadīt, izlasot ceļvedi līdz galam.

Tārpu caurumi (WH)

Tagad mēs zinām, ka 32% no EVE saules sistēmām mums nav tieši pieejamas caur parastajiem vārtiem, un to iedzīvotāju skaits ir diezgan mazs. Ja esat piedzīvojumu meklētājs, tad, protams, jums jau ir loģisks jautājums - "Kā tur nokļūt?"
Lai to izdarītu, EVE izstrādātāji ir izveidojuši jums ļoti interesantu veidu - nejauši (nu, ne vienmēr nejauši) izveidojuši tārpu caurumus, tārpu caurumus (WH), vārtus, caur kuriem jūs varat iekļūt šajās sistēmās un iziet, kā caur parastajiem vārtiem. Kad spēļu serveris ir izveidojis BX, tas kļūst pieejams skenēšanai ar zondēm (izmantojot “Probe Launcher”). Caurumus var ļoti viegli skenēt, un tiem ir daudz spēcīgāks signāls nekā daudzām citām anomālijām, tāpēc tie ir pieejami pat ne pārāk pieredzējušam pilotam ar parastajiem paraugiem.
Ja iesācējs pētnieks zina, kā vilkt paraugus, izmantojot " SHIFT" un/vai " ALT“, tad viņa laika izmaksas tiks ievērojami samazinātas. Turklāt, ņemot vērā jaunākos atjauninājumus, VH skaits highsec, man šķiet, ir krasi pieaudzis, iepriekš tos nācās meklēt, bet tagad VH pārpalikums rada problēmas. Šobrīd nemaz nav problemātiski atrast vienu vai pat divus VH vienā highsec saules sistēmā.
Tiem, kas to iepriekš nav darījuši, bet tikko sākuši jūgu, nodošu minimālā pētnieka komplekta sastāvu:
— Rasu fregate ar bonusiem (Magnate, Heron, Imicus, Probe) — 1 gab. (120 tūkst. ISK).
— Expanded Probe Launcher I — 1 gab. (7,5 tūkst. ISK)
— Mazā gravitācijas kondensatora jauninājums I — 2 gab. (150 tūkstoši ISK)
— 1MN MicroWarpdrive I — 1 gabals (20 tūkstoši ISK)
— *Prototipa maskēšanas ierīce I — 1 gab. (900 tūkstoši ISK)
— *Sisters Core Scanner Probe — 6 gab. (2400 tūkst. ISK)
Kopā jūsu pirmais kuģis maksās 4 miljonus ISK ar frakciju paraugiem un neredzamības moduli jeb 500 tūkstošus budžeta versijā.
Servera izveidotajam VX vienmēr ir unikāls paraksta numurs, kas tiek parādīts skenerī, kā arī vieta un koordinātas, no kurienes tas tika atvērts, un precīza atrašanās vieta un koordinātas, kur tas tika atvērts. Visas šīs koordinātas var iegūt, tikai skenējot vai izveidojot grāmatzīmi, ja VX atrodas režģī (pilota redzamības zonā), un, protams, korporatīvajās grāmatzīmēs, ko izveidojuši jūsu biedri, kas dzīvo neizpētītā sistēmā.
Vērts pievērst uzmanību tam, ka visu izveidoto anomāliju sistēmā unikālais paraksta numurs mainās pēc nākamās ikdienas servera restartēšanas. Pēc pārkraušanas un indeksēšanas to numuri kļūst secīgi: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 utt.
Ja skenerī redzat parakstu ar numuru, kas skaidri atšķiras no secības, tad noteikti var teikt, ka šis paraksts parādījās pēc “DT”. Tādā pašā veidā jūs varat ātri atrast jaunu “atklātu” VX.
Tas, kam jāpievērš uzmanība, novērtējot VC, pirmkārt, ir tā veids. Izeja (vietā, kur tā ved) vienmēr ir apzīmēta ar “K162”, tas norāda, ka šis VX ir dzimis citā Saules sistēmā un mēs atradām tikai tā izejas vietu. Lai noskaidrotu, kurā konkrētajā sistēmā tas radās, ir tikai viens pareizais variants, nekaunīgi iekāp tajā un paskaties. Lai gan, protams, var pagaidīt netālu no VH un pajautāt spēlētājam, kurš to pameta, no kurienes viņš nācis, bet es ieteiktu atturēties no šādām sarunām, ja neesi ekstrēmu satikšanās cienītājs.
Varat arī pievērst uzmanību VX krāsai, Zilā krāsa bieži saka, ka VX ved uz 1.2 klases sistēmām, dzeltenīgi līdz 3. klases sistēmām utt., kopumā VX krāsa atbilst Saules sistēmas krāsai otrā pusē, un ņemot vērā jaunās skaistās impērijas telpas faktūras , pat “K162” VH var precīzi noteikt, uz kuru reģionu tas ved.
Jauna VH dzimšana (radīšana) ir vai nu nejaušības jautājums, vai arī spēļu mehānikas nepieciešamība. Ļoti iespējams, ka atradīsi VX, kas izveidots tajā vietā, kur to patiesībā atradi, tad tā tips atšķirsies no “K162”, pēc kura jau var noteikt, kur tas tevi vedīs. Nezinu, kādus ceļvežus lasa EVE fani, bet nez kāpēc pastāv uzskats, ka “K162” tārpa caurums parādās brīdī, kad kāds to ar skeneri atradis un “izvelk” uz dzimšanas vietu, kamēr nē. par to var sniegt vizuālus pierādījumus, bet daudzi tam akli tic.
Pieņemsim, ka jūs atradāt VX tipa D845, un tieši no šiem skaitļiem jūs kā VX speciālists noteicāt, ka šis VX darbojas 24 stundas, tas noved pie zvaigžņu sistēmām ar augstu drošības līmeni (highsec), tā kopējo masu var šķērsot ir 5kk tonnas, maksimālā kuģa maska ​​caurbraukšanai ir 300 kk (BS bez AB\MVD sver apmēram 100 kk) utt. Patiesībā, kā jūs to uzzinājāt? Jūs vienkārši izmantojat sen atklāto zīmi no saites, jo iepriekš to pievienojāt savām grāmatzīmēm spēles EVE pārlūkprogrammā, taču ir daudz citu ērtāku iespēju. Varat arī apskatīt Dotlanu.
Nesteigsimies un apskatīsim VX sīkāk, jo tas ir galvenais punkts, uz kura EvE viss balstās un mijiedarbojas.
Jebkurš VX tiek saukts par nestabilu tādēļ, ka tas nav mūžīgs. VH dabiskai nāvei (slēgšanai) jānotiek vienam no diviem notikumiem:
1. VX kalpošanas laiks, kas tiek skaitīts no brīža, kad to izveidoja serveris, ir beidzies.
2. VX masa, ko viņa varētu izlaist pati, ir beigusies.
Mums uzreiz kļūst skaidrs, ka mēs nevaram paātrināt laika ritējumu, bet tikai vērot, kā mūsu pašu un datora radītā VH dzīve neizbēgami aizlido pagātnē.
Atlikusī masa ir ļoti pakļauta mums, un mēs varam to ietekmēt, stumjot savus kuģus uz priekšu un atpakaļ, tādējādi iztērējot VX enerģiju. Pateicoties šai funkcijai, mums ir iespēja ne tikai aizvērt, bet arī atvērt (atkārtoti) VX, šī pati funkcija ļauj mums drošības nolūkos “nospiest” VX.
Dažiem VX ir iespēja lēnām atgūt savu masu, bet tikai masu, nevis laiku. Patiesībā vienīgais, ko spēlētājs var darīt, lai ietekmētu VX, ir viņa kuģa masa.
Izstrādātāji mūs nolaida, pareizāk sakot, dāvanu - pievienoja tārpa cauruma aprakstam tā atlikumu laikā un masā, taču par to viņi ieviesa zināmu kļūdu izveidotā VX parametros, kas aprēķinu nedaudz apgrūtina.
Runājot par VX masu, informācijā par VX varat izlasīt sekojošo:
1. Būtiski netraucēja garāmbraucošie kuģi - 100-49% no masas.
2. Bija būtiski bojāts, bet ne kritiskā stāvoklī - 49-10% no masas.
3. Bija ievērojami bojāts un sāka brukt - 10% vai mazāk.
Neaizmirstiet, ka izveidotā VC masa var atšķirties no tabulas rādītājiem par +10% vai -10%, ņemot vērā to, tas nonāks sabrukšanas stāvoklī ar atšķirīgu atlikušo masu.
Piemēram, VX tipa M267, kas ved uz neizpētītu 3. klases sistēmu, tā tabulas masa ir 1 kkk, ņemot vērā kļūdu abos virzienos, tā masa atšķiras par 200 kk, tā ir viena BC masa uz ministriju. Iekšlietu jeb apmēram 18. pirms mūsu ēras bez Iekšlietu ministrijas.
Tā kā jūs esat pieredzējuši piloti un zināt, ka AB vai MVD maina kuģa masu, tad masu ir iespējams mainīt caurbraukšanas brīdī caur VH (uzstādot 10MW un 100MW “AB” uz “Battle Cruiser” iegūt masu attiecīgi 10k\20k\60k).
Pieņemsim, ka mums ir “Dominix” ar masu uz “AB” 146k un 96k bez “AB”, iegūtā masa 146k ir vairāk nekā 10% no atlikušās BX masas, kas ir nonākusi kritiskā stāvoklī. , kuģa caurbraukšana ar šādu masu pilnībā izsmēs atlikušo daļu un izraisīs VX izšķīšanu. Galvenais, kas atliek, ir iemācīties aprēķināt šķidruma atlikušo masu.

Piemēram, aprēķins ietekmei uz 1 kkk VH atlikušo masu kuģu caurbraukšanas laikā:
— 146+146 Dominix turp un atpakaļ (292 tonnas);
— 146+146 Dominix turp un atpakaļ (584 tonnas);
- 146 - Dominikss iebrauca, (uzkrājās 730 tonnas, masa tika būtiski traucēta, Dominikss paliek galīgai slēgšanai);
Tādējādi esam sasnieguši minimālo -10% kļūdas robežu, tad ar vieglo kuģi (BK klase) VX tiek nogādāts līdz kritiskajai masai, neizraisot VX aizvēršanos. Tiklīdz masa sasniegs kritisko līmeni, slēgšanai sagatavotā 146 tonnas smagā Dominix caurbraukšana novedīs pie VX masas izsīkuma un nāves.
Pareizi aprēķinot kuģu masas un vairāku loču klātbūtni, ir iespējams pārtraukt VH darbību pirms termiņa dažu minūšu laikā, neņemot vērā laiku, kas nepieciešams tā skenēšanai.
Smagāki (masā lielāki) VC vispirms tiek nospiesti uz pusi, no kura ļoti precīzi nosaka sākotnējo pilno masas izmēru, pēc tam tādā pašā veidā nospiež VC.
VH slēgšanai ir vairāki iemesli, galvenais no tiem ir VH atvēršana jaunām, un sekundārais iemesls ir statikas nonākšana kritiskā stāvoklī vai nestatisku VH slēgšana, caur kuru nevēlami viesi var nokļūt. nāk pie jums (kas tiks apspriests tālāk).
VX dzīvē ir atlicis laiks, tikai jāatceras, ka pēc statusa “Dzīves cikls tuvojas beigām” iestatīšanas VX atlikušais mūžs ir mazāks par 3 stundām un VX ir uz robežas. nāve no vecuma, ja neplāno palikt otrā pusē, no ceļošanas labāk atturēties.
Spriežot pēc EVE WiKi informācijas, jebkurai no neizpētītajām saules sistēmām vienlaikus var būt 7 VH, no kuriem četri ir izejoši, bet trīs no tiem ir ienākošie “K162” tipi.
Neizpētīto sistēmu iekšpusē visi ierobežojumi ir atcelti, jūs varat izmantot visus PvP moduļus un masu darbības moduļus, jūs netiks pakļauti agro uz ejām, kas nozīmē, ka kaujas laikā pie VH jūs varat iekrist tajā uz konstrukcijas, negaidot. par agresijas taimeri.
Pēc iziešanas cauri VX tiek aktivizēts 10 sesiju maiņas taimeris, pirms kura nevarēsiet ievadīt otrā puse, tas ir vēl viens iemesls, lai nesteigtos nomest Instagram apmetni. Ja izbraucat cauri VH divreiz abos virzienos ar intervālu, kas mazāks par 4 minūtēm, tad līdz nākamajam mēģinājumam uz jums tiks piemērots 4 minūšu taimeris, līdz kura termiņa beigām izbraukšana caur šo konkrēto VH būs aizliegta, tāpēc jūs nevarēs bieži izlēkt cauri VH, kad būsi noķerts no abām pusēm.
Neapšaubāma priekšrocība ir diktora spēja novietot burbuli un nekavējoties, bez taimera, nokrist uz otru pusi un ievietot otru. Tajā pašā laikā taimeri var izmantot, novietojot ienaidnieku tieši uz VX, uzvarot taimeri, ja pretinieks atkāpjas caur VX.
VX izmērs vizuāli mainās, kad mainās tā atlikušā masa, kad to pavada efekti (trīce un VX kompresija), protams, ar skaņas pavadījumu.
Ja neizpētītā sistēmā tiek atvērts nejaušs VX, kas noved pie highsec, tad maksimālā kuģa maska, ko tā var iziet, ir 1kkk neatkarīgi no neizpētītās sistēmas A641 klases.
Kapitālie kuģi var iekļūt neizpētītās 5.6. klases sistēmās tikai ar nulles drošības sistēmām. Citās VX klasēs tos var būvēt uz vietas bez iespējas izņemt šo sistēmu aizsardzības dēļ.
Ir daži izņēmumi ar 4. klases sistēmām, no tām un tajās nekad netiek izveidots nejaušs VX, kas ved uz izpētīto telpu, 4. klases sistēmām var piekļūt tikai caur neizpētītām citu klašu caurlaides sistēmām.
Ar VH šķiet, ka lielākā daļa jautājumu ir atrisināti, un tie, kam tas ir nepieciešams, atradīs atbildi, ja vēlēsies. Tagad ir pienācis laiks pāriet uz neizpētīto reģionu un tajos esošo saules sistēmu aprakstu.

Neizpētītas saules sistēmas

Neizpētītas zvaigžņu sistēmas ir atrodamas 30 reģionos, un reģioni ir attiecīgi sadalīti pēc grūtības, pieejamības un rentabilitātes līmeņiem.
Ir 6 sistēmu veidi (klases) no 1. vienkāršākā līdz 6. sarežģītākajam – ārpus viena pētnieka kontroles.
Jebkurā neizpētītā Saules sistēmā ir vismaz viens VH, kas tās slēgšanas vai nāves gadījumā novecošanas rezultātā uzreiz atdzimst pie jaunām koordinātām tajā pašā sistēmā, bet noved pie jaunas nejaušas sistēmas, savukārt VH veids paliek nemainīgs.
Tas nozīmē, ka jūs varat bezgalīgi aizvērt šādus VX un saņemt jaunus VX ar tādiem pašiem parametriem, bet ved uz citām zvaigznīšu sistēmām atbilstoši VX tipam. Šī funkcija ir raksturīga visām neizpētītām sistēmām un nodrošina visu neizpētīto sistēmu pastāvīgu pieejamību no ārpuses un savā starpā.
Šādas bezgalīgi atjaunojošas VH sauc par statisku “statiku”, izteiciens: “divnieks ar statisku trijniekā” nozīmē, ka mēs runājam par neizpētītu 2. klases sistēmu, kurā vienmēr ir VH, kas noved pie neizpētītas sistēmas. 3. sarežģītības klase, un, kad tas tiek aizvērts vai nomirst no vecuma VX, jaunais VX novedīs pie citas 3. klases sistēmas ar tādiem pašiem parametriem (jo VX tips ir saglabāts).
Statiskās kartes no pētniecības projektiem var apskatīt saitē, Project Atals, Project Snapshot
Dažās neizpētītās šādu statisku VC sistēmās (bet dažādi veidi) vienlaikus var būt līdz 3 gabaliem, sava veida neizpētītu sistēmu krustceles. Piemēram, ja esat pārcēlies uz sistēmu ar statisku izeju uz impēriju “N110”, tas nozīmē, ka, lai arī dzīvojat neizpētītā sistēmā, jebkurā gadījumā jums būs pieejama sistēma ar augstu drošības līmeni, vienkārši atvērsies dažādās vietās impērijas highsec. Sava veida mazās nulles ir paradīze pastiprinātāju, polimēru ražošanai, periodiskai ieguvei utt.
Papildus “statiskajiem” VH ir arī “nejaušie” VH - tie piedzimst nejauši ar nejaušu tipu, tie var vadīt jebkur un no jebkuras vietas (izņemot, protams, Jovi reģionu). Pateicoties šādam nejaušam VX, visu neizpētīto un izpētīto sistēmu iedzīvotājiem ir iespēja tieši nokļūt jebkurā Saules sistēmā (ņemot vērā iepriekš aprakstīto 4. klases sistēmu iezīmi).
Šī spēles mehānikas funkcija rada vairāk pārsteigumu un prieku, kā arī ļauj pāriet uz neizpētītu 5,6 klašu sistēmu tieši no highsec, nevelkot konstrukcijas un degvielu pa caurlaides sistēmu ķēdi.
Izstrādātāji sadalīja neizpētītās saules sistēmas 6 klasēs (grūtības līmeņi), sadalot tās 30 reģionos:
R01-R03 - 1. klase - 348 sistēmas
R04-R08 - 2. klase - 525 sistēmas
R09-R15 - 3 klase - 495 sistēmas
R16-R23 - 4 klase - 505 sistēmas
R24-R29 – 5 klase – 512 sistēmas
R30 - 6. klase - 113 sistēmas

Pamatojoties uz kādu novērojumu pieredzi, es aprakstīšu dažus neizpētītos reģionus tādā gaismā, kādā man par tiem ir priekšstats (ir vērts atcerēties, ka ir daži izņēmumi un teiktais nav 100% ticams visām sistēmām; es vēlāk pastāstīs, kā iegūt 99% uzticamu informāciju).

Neizpētītas 1. klases sistēmas

Ļoti vienkārši, bet sakarā ar to, ka viņi dzīvo sevī un gandrīz nekad nav statikas citos VH, tie ir maz apdzīvoti, bet statikas neesamība nenozīmē, ka šajā sistēmā neatvērsies statika no citas, vai izlases VH netiks atvērts.
Labas sistēmas rūdas rakšanai grants bedrēs nelielai cilvēku grupai, lieliska izvēle ražošanas strādniekiem, kuriem ir konstrukcijas, kuras nevar uzstādīt sistēmās ar augstu drošības līmeni, daudz gāzes anomāliju, pieklājīgi planētu resursi. Turklāt liela POS nogalināšana šādā sistēmā gandrīz nav reāls uzdevums, un atrast savu VX nebūs viegli. Reģionā R01 pārsvarā ir statiskas nulles un zemie rādītāji, R02, R03 gandrīz pilnībā saistīti tikai ar highsec, tajos ir tādi caurumi kā “N110”, kuros var iekāpt maksimums BC. 1. klases sistēmās no vienas kaujas anomālijas dažkārt varēja dabūt 100kk (ļoti ātri iegriezās vienā), katrā ziņā 150kk Isk vidējā peļņa uz vakaru ir pilnīgi iespējama. Ļoti veiksmīgs kuģis šīm Proteus sistēmām, ņemot vērā tā bojājumus un to, ka NPC lido tuvu orbītā.
Šo sistēmu iemītnieki bieži ir planētu pētnieki, fanātiski kalnrači, narkotiku ražotāji un alķīmiķi ar Mēness materiāliem.

Neizpētītas 2. klases sistēmas

Šeit izredzes sāk pavērties, kā saka - "mazs, bet liels". Faktiski tās ir durvis starp pasaulēm (2 statiski VH vienlaikus), gandrīz visas neizpētītās 2. klases sistēmas kalpo kā pārejas vārti uz augstāko klašu pasauli, no kurām nav statiskas piekļuves izpētītajai telpai. Šīs sistēmas ir ļoti perspektīvas, un, neskatoties uz to zemo klasi, tās ir lielisks pamats visa veida start-up korporāciju aktivitātēm. No izpētītās telpas ir ļoti viegli iekļūt šajās sistēmās, no vienas puses, tas ir labi loģistikai, bet, no otras puses, tas ir ļoti slikti sistēmas aizsardzībai, jo jūsu ienaidnieks varēs nosūtīt jums kuģu barus no impērija nepārtraukti slēpo jūsu sistēmu kā parastie vārti uz zemas sekundes robežas.
R04 - 104 sistēmas ar statiskiem vārtiem starp highsec un 3. klases sistēmām, gandrīz universāli aizņemtas, dažkārt aizsargājamas sistēmas, ar pastāvīgu spēlētāju klātbūtni. Laba bāze polimēru, rūdas, gulšņu, anomāliju ieguvei no 3. klases sistēmām, ko var apgūt piloti ar 2-3 mēnešu spēļu pieredzi, un galvenais uz nekvalificētiem kuģiem, galvenokārt “Drake”. Ātra un vienkārša mobilizācija ļauj savākt cilvēkus no impērijas (vai citām sistēmām) tieši uz vietni, lai aizsargātu infrastruktūru, ja uzbrucēji to atļauj, šis ir ļoti populārs reģions.
R05 - 102 saules sistēmas, kas interesantas pieredzējušiem pilotiem, dažreiz tiek atrastas pamestas. Galvenā atšķirība no iepriekšējiem reģioniem ir statiskā pieeja 505. klases 4. sistēmām, kuras, protams, ir daudz bagātākas par 3. klases sistēmām, turklāt ir slēgtas tiešai piekļuvei no izpētītās kosmosa daļas, līdz ar to ir drošākas resursu ieguvei. Vienlaicīga statiskā VH augstā secībā padara šo reģionu par daudzu korporāciju mērķi šādu sistēmu uzturēšana nav viegls uzdevums, jo tas ir pieejams no highsec. Uz šīm sistēmām attiecas arī visi imria statiskās izvades plusi un mīnusi. To veicina statiskā VX ar masu 2 kkk un maksimālo caurbraukšanas masu 300 kk abos virzienos. Tā paša iemesla dēļ nevajadzētu izvēlēties 4. klases sistēmas par savām mājām agri vai vēlu gaidīsiet labus ciemiņus, kuri dzīvē ieradīsies atkal un atkal pa taisno no dakts, lai gan, kas zina, varbūt arī šoreiz viņi, kā vienmēr; vajag tikai tavas anomālijas.
R06 - 141 sistēmas caurlaides reģions starp lowsec un 2. klases sistēmām, apšaubāma izvēle, jo ar zināmu bagātību tas vienmēr ved uz iepriekš minētajām 2. klases sistēmām, kur jūs noteikti būsiet laipni gaidīts un ar prieku nosūtīs izteikt uz klīniku, nav labākā izvēle un loģistikas ziņā. Parasti tukšs reģions, bet ja sistēma ir aizņemta, tad tajā parasti mīt iesācēji reideri, kuri meklē savus upurus 2. klases sistēmās un patīk iemest floti zemā, kaut kas līdzīgs mazam titānam))) Pietiek mest šķiršanās brigādi caur statiku zemā, tad īstajā brīdī ienaidniekiem negaidīti no nekurienes nāk palīdzība. Šajās sistēmās dažkārt uzkrājas anomāliju, gāzes un rūdas kalni, jo to noņemšana ir problemātiska.
R07 - 50 sistēmu veidošanas caurlaides reģions pieejamās sistēmas 5,6 klases, bet jums ir jāmaksā par šo greznību ar statisko izvadi līdz nullei. Reģions nav īpaši apdzīvots, jo no nulles vietas nav iespējams atbrīvoties no viesiem, bet katru dienu var ienest BH, kas ved uz nullēm. Šis reģions ir labs risinājums “augstākajām” polimēru ieguves grupām, jo ​​C-320 kļūst pieejams no vietas, kura polimērs ir daudz lielāks 5.6 klases sistēmās. Nejaušie VH periodiski nodrošina piekļuvi highsec, kas ļauj noņemt polimērus un iegūt degvielu POS. Tajā pašā laikā, dodoties uz nullēm, jūs varat nomest ganku uz "piedzērušos" ienaidnieku nullēs tieši no VH, šī ir ļoti interesanta nodarbe! ar tukšu drošības kanālu nulles iedzīvotāji ļoti vēlas komplektēt floti, lai notvertu divus parastus BC, no kuriem viņi pēc tam cieš. Principā viena un tā pati pārsūtīšana ir iespējama, izmantojot VX, kas savieno dažādus nulles reģionus.
R08 - Lieliska izvēle jaunizveidotām korporācijām, 128 sistēmas ar statiku 1. klases sistēmās un impērijā. Lai kā teiktu, “nanoriboni” nesmaržo, bet krīt no fregatēm un kreiseriem 3 grupās, viegli pieejamas anomālijas ļauj uzsākt ieguves procesu, vienmēr ir pieejamas daudzas nepieprasītas gāzes, ladāru, radaru un magnētiskās anomālijas. Nav problēmu atgriezties mājas sistēmā pēc iziešanas no 1. klases sistēmas un aizlidot uz mājas sistēmas ieeju, ja VX neveiksmīgi aizvērās. Ir arī ļoti patīkami atvērt VC 1. klases sistēmā, kurā ir zema vai nulles statika, jo ir daudz dažādu polimēru, kas gaida, lai jūs no tiem izgatavotu pilnīgi jaunus T3 kuģus. Turklāt jūs bieži iegūsit piekļuvi R06 reģionam, kas nav īpaši piemērots pastāvīgai dzīvošanai, bet, ja tas atveras tikai jums, tad varat to droši un salīdzinoši mierīgi iztīrīt bez sekām.

Neizpētītas 3. klases sistēmas

Maksimālās sarežģītības sistēmas ir tieši pieejamas no izpētītās telpas. Galvenais mērķis ir vieta medībām ar PvP elementiem. Karibas un Karibas līkumi ienāk un satiekas šajās sistēmās, iekļūstot tajās caur neizpētītām 2,4,5 klases sistēmām un parasto izpētīto telpu. Bīstamas sistēmas, kaut kas līdzīgs tumšam mežam, atradu sēņu izcirtumu, neviena nebija, tu mierīgi sēdēji un nesteidzīgi griezi mušmires, liekot no zariem sasietā kravā. Pēkšņi tevi kāds satver un tur, kaut kas liels un zils uzreiz pieskrien ar nūju un sūta tevi nebeidzamā sastrēgumā.
Ja esi jau tam ticis cauri, tad saproti, ka labāk nomirt ar cieņu - izdodas atvērt vēnas, kamēr runā par kompensācijām vai laikapstākļiem, un kamēr izvarotāji gaida, kad visa komanda brutāli pārņems kontroli pār jūs tajā pašā laikā, vai katrs pamazām, jūs pēkšņi nomirstat par viņiem. Smieklīgākais šajā izcirtumā ir tas, ka viņi ilgi tevi gaidīja šajā izcirtumā un bija nomaskējušies visas mušmires un to koordinātes. Viņi zināja, ka tu ieradīsies, bet patiesībā tu nebiji pirmais.
Vārdu sakot, 3. klase ir vieta, kur koncentrējas nezināmā kosmosa ļaunums, un, vēl jo vairāk, tā nav labākā vieta, kur dzīvot godīgiem un laipniem cilvēkiem.
Bet šī ir lieliska vieta, kur nav apdeguma vietas, kas savieno 4., 5., 6. klases sistēmās dzīvojošos treknos karibus ar viņiem tik ļoti nepieciešamo impēriju, vienlīdz aktīvi nesot labas maizītes abos virzienos.
Laba vieta solo PvP uz T3 kuģiem, jums ir jābūt pacietīgam un jāgaida savs upuris, un viņa noteikti ieradīsies "karibir" formā, it īpaši, ja statika ir augstā secībā. Lai gan ir ļoti iespējams atsevišķi lidot ar bumbvedēju, nogalināt “Karibear” Noctix un izlaupīt sev visu saldo lietu, jūs varat vienkārši nozagt ribonus un dārgas datu bankas, lai gan jūs varat vienkārši iznīcināt vrakus ar bumbām.
Ja jums patīk ekstrēmi karibu, PvP, gari treknu laupījumu slazdi, tad šīs sistēmas ir īstā vieta jums. Ja esat solo caribaya fans uz T3 kuģa, tad šīs sistēmas nav labākā izvēle.
Tajā pašā laikā šīs ir visrentablākās sistēmas solo blitzēšanai Radarok un Magnitok, no kurām peļņa labā vakarā var sasniegt pat 200-500kk.
Parasti tos apdzīvo ļoti jauni piloti, kuri ļoti ātri kļūst vīlušies savā izvēlē. Galu galā viņi nelasīja šo rokasgrāmatu un nezināja, ka pēc visu anomāliju novēršanas savā sistēmā viņiem būs jāievēro bada diēta.
Pilnīgi visas 3. līmeņa sistēmas ir tieši pieejamas no izpētītās telpas, R12 - 105 sistēmas no highsec, R09,R10,R11,R13,R15 - 294 sistēmas no lowsec, R14 - 96 sistēmas no nulles.

Neizpētītas 4,5,6 klašu sistēmas

Atšķirības starp neizpētītām saules sistēmām

Godīgi sakot, es neko daudz par šo jautājumu nezināju, jo ceļojumos, periodiski startējot no klona, ​​daudzi aspekti mani neskāra.
Lai nesaspridzinātu visu spēļu mehāniku un lai viņi visu neizmestu tikai neizpētītā telpā, jo tur ir foršāk un interesantāk, izstrādātāji padarīja neiespējamu tajās autonomi dzīvot. Tas viss ir saistīts ar faktu, ka nav iespējams iegūt ledus izotopus, izmantot klonus, uzstādīt pretenzijas uz sistēmu, uzstādīt stacijas, rakt pavadoņus (labāk būtu, ja tie VX pievienotu tehnomēness, nevis alķīmiskās formulas, tas būtu traks šovs un liktu cīnīties par sistēmām, nevis par papildu kapitālu).
Pašreizējais neizpētītās telpas stāvoklis nodrošina: derīgo izrakteņu ieguvi, planētu resursus, visus resursus T3 kuģu un to apakšsistēmu izgudrošanai un ražošanai, elementus frakciju moduļu ražošanai, kas izmanto seno rasu prasmes, datu blokus, kas tiek iegādāti. NPC korporācijas. Var teikt, ka VX ielido kuģi ar pilotiem un vāciņiem, izlido tikai minirals, planetarka, gulšņu speķis, T3 kuģi ar vai bez olām
Neatzīmētajā kosmosā asteroīdu joslas kā tādas vispār nav, vienīgais, ko tur var izrakt, ir gravimetriskie paraksti (gravitācijas signāli). Visi objekti tiek skenēti tikai ar iebūvētu skeneri un paraugiem. Borta skeneris var atrast tikai kaujas anomālijas bez paraugiem. Jauno VX (ieskaitot šeit, caur kuru ienācāt), ladaru, radaru, magnētisko un gravitāciju var atrast tikai pēc paraugiem.
Neatzīmētās telpas iemītnieki ir tikai traki mutantu droni, ko sauc par "Sleepers" vai, Našina valodā runājot, "slipaks". Viņi lido stingri noteiktās vietās, noteiktā skaitā un noteiktā krāsā. Muzejā var apskatīt virkni no tiem, sekojot saitei.
Pieejamo anomāliju aprakstus var atrast citur, vienkārši atlasiet atbilstošo klasi.
Principā nav grūti no iepriekšminētajām divām saitēm izrēķināt, cik lielu un kādu bojājumu jūs saņemsiet pie katras anomālijas katrā nārsta laikā un kādā attālumā tie riņķos.
Atšķirībā no izpētītajām sistēmām, dažām neizpētītām saules sistēmām tiek piemēroti bonusi un sodi, kas ir līdzīgi sodiem, kad sistēmu uztver “Sansha”, tikai sodi vienmēr tiek kompensēti ar bonusiem, piemēram, tiek kompensēts 50% vairoga pastiprinātāja sods. ar 50% bonusu tālvadības sūknēšanas sistēmu vairogam Tas viss ir saistīts ar saules veidu sistēmā, jo atšķirībā no izpētītajām sistēmām, kur saule atrodas aktīvā stabilā fāzē, neizpētītās sistēmās var redzēt visus veidus, sākot no tikko dzimušām zvaigznēm līdz melnajiem caurumiem, pulsāriem utt.
Uz Sleeperv sistēmas bonusi neattiecas, bonusu tabulu var apskatīt saitē
Ņemot vērā visu teikto, dzīve neizpētītās sistēmās ir iespējama divās versijās: dzīvība POS (starbase) un dzīvība uz plankumiem (grāmatzīmēs) šķembu vai logofnut pārvadātājā.
Domāju, ka tu jau zini, ka neizpētītās sistēmās nav “vietējā”, ja esi iegājis “neredzamībā” tad par tavu klātbūtni nav iespējams uzzināt nekādi, bet “vietējo” var atrakstīties, bet tas Protams, labāk to nedarīt. Patiesībā šī iemesla dēļ jums nevajadzētu brīnīties, kad jūs nozvejo "nepatīkams" kuģis. Bet jums ir iespēja pamanīt kuģi, kas ir iekļuvis sistēmā skenera pārklājuma zonā, sirdi plosoši nospiežot skenēšanas pogu, pastāv iespēja, ka jūs to pamanīsit pārejas brīdī no insta clok uz vāka kloku.
Es ceru, ka tagad ir skaidrs, ar ko atšķiras neizpētītā telpa, kā tur nokļūt un izkļūt. Tagad ir pienācis laiks atbildēt uz jautājumu "ko tur darīt?"

Rūdas ieguve (gravimetriskie paraksti)

Parasta kalnrača dzīve nullēs ir līdzīga viņa kolēģa ogļrača dzīvei neizpētītā telpā, tieši tāda pati rūdas ieguve tikai gravimetrisko anomāliju (gravimetrisko anomāliju) dēļ.
Gravitācijas mērītāju veidus var apskatīt Gravimetriskā sadaļas saitē.
Spriežot pēc man pazīstamo ogļraču stāstiem, galvenās priekšrocības neizpētītajā kosmosā ir diezgan dārgas rūdas un tas, ka atšķirībā no nullēm “bebri” nemitīgi nelidos pie tevis kā dežurējot, gaidot “apmetnī”. ” lai jūs varētu iekāpt savā gravitācijas transportlīdzeklī un pakļaut sevi tā torpēdām, vārdu sakot, tas ir drošāk.
Lai atrastu kuģi uz gravimetriskā paraksta, viesos esošajam medniekam būs vismaz jāskenē jūs ar paraugiem, kurus jūs uzreiz redzēsit skenerī. Tāpēc, ja esi uzmanīgs, tevi būs ļoti grūti notvert.
Ar rūdu sastāvu var iepazīties gravimetrisko anomāliju aprakstā, saite sniegta augstāk. Pēc aktivizēšanas (velku sākuma) anomālija turpināsies 3 dienas vai līdz tā visa tiks izrakta.
Labāk ir iegūt rūdu mājas sistēmā, tas ir iespējams arī blakus esošajās neizpētītās sistēmās, taču jums jāpievērš īpaša uzmanība rezervuāra atlikušajai masai, caur kuru transportējat rūdu.
Galvenais rūdas ieguves trūkums neizpētītā telpā ir problēmas ar tās “attīrīšanu” minerālos. Fakts ir tāds, ka rafinētājā, kas uzstādīts uz PIC, efektivitāte tiks fiksēta - 75% (neatkarīgi no jūsu prasmēm).
Ir vairākas izejas no šīs situācijas. Vienkāršākais veids ir apmesties sistēmās ar statisku piekļuvi highsec un tādējādi eksportēt rūdu tieši uz impēriju.
Nākamā iespēja, kas piemērota 4.-6. klases sistēmu iemītniekiem, ir nulles telpā gaidīt nejaušu VX, caur kuru var “vilkt” “rorke” un uz tā saspiest neapstrādātu rūdu. “Rorka” var uzbūvēt arī uz vietas. Saspiestu rūdu var arī eksportēt Dažādi ceļi, vai arī varat sagaidīt nejaušu BH ar Highsec un izņemt rūdu ar Freighter.
Bet, lai sāktu un iepazītos ar neizpētīto telpu, tomēr labāk ir pāriet uz 1.2 klases sistēmām ar statisku piekļuvi impērijai, par laimi to ir pietiekami daudz.

Gāzes ražošana un polimēru ražošana (Ladar signatures)

Gāzes ražošana - līdz ar neizpētītu sistēmu dzimšanu radās T3 kuģu atzars (Tengu, Loki, Proteus, Legion) visus šos kuģus var samontēt tikai no neizpētītā kosmosā iegūtiem resursiem.
Ladaras anomālijas satur gāzes mākoņus. POS no iegūtās gāzes tiek vārīti polimēri, pēc tam no polimēriem un gulšņu salva tiek montētas hibrīda sastāvdaļas, no kurām jau tiek izgatavoti T3 produkti.
Zīmējumi (BPC) T3 moduļu ražošanai iegūti no magnētiskajām un radara anomālijām ražošanas process tiks detalizēti aprakstīts turpmāk.
Ir 9 gāzes veidi, kas sakārtoti pēc rentabilitātes (šobrīd) no augšas uz leju, pamatojoties uz 5 “Gas Cold Harvester II” 40 sekunžu ražošanas ciklu:
C320 — 2 600 000 isk (Instrumental 6000-C320,500-C540)
C540 — 900 000 isk (Vital ir 6000–C540 500–C320)
C50 — 850 000 isk (Barren 3000–C50,1500–C60)
C32 — 400 000 isk (Vast ir 5000 C32 1000 C28)
C72 — 350 000 isk (parastais 3000–C72,1500–C84)
C28 — 300 000 isk (Bountiful 5000–C28,1000–C32)
C60 — 90 000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
C84 — 34 000 isk (izmērs 3000–C84,1500–C50)
C70 — 28 000 isk (neliels 3000–C70,1500–C72)

Pašreizējās cenas var apskatīt, sekojot saitei. Lai iegūtu gāzi prefektā, jums jāpavada apmēram 10 dienas, lai iegūtu prasmes 5 T2 gāzes kombainiem. Gāzes anomālijas ir pieejamas no impērijas 1, 2, 3 klases sistēmās statiskajam VH un 4, 5, 6 klasei nejaušam VH.
Iesācēji, kas dzīvo 1-3 klašu sistēmā, uz vakaru uzkrāj 60-150kk gāzi, ja viņi vēlas, spēlētāji no impērijas var darīt to pašu. Kopumā, manuprāt, gāzes ieguve ir labāka nodarbe iesācējam EVE spēlētājam nekā rūdas ieguve.
Ladaru un gravimetrisko anomāliju īpatnība ir tāda, ka pēc to skenēšanas un ieejot deformācijā parādās logs, tiek ieslēgts 10-20 minūšu taimeris, pēc kura gulšņi ieradīsies un nedaudz traucēs (bieži vien bija C50 spēj pilnībā iztukšot pirms to ierašanās), atceļot deformāciju “CTRL+SPACE”, taimeris netiek atcelts, tāpēc nav jālido uz anomāliju.
Nevajag metināt pie "Parastā Perimetra ūdenskrātuves" uz skenēšanas pat 100 km attālumā, jo trāpīs no torņiem un uzreiz pārsprāgs, neatkārtojiet manas kļūdas.
Vēl viena top anomālija “Instrumental Core Reservoir” ir visrentablākā, satur C540, C320 un to apsargā BS ar scrum (neļaus deformēties), tas tiek izrakts no vietas. Rakšanas no vietas īpatnība ir tāda, ka guļamkuģi sāk uzbrukt, ja pietuvojaties tiem minimālā attālumā katram no tiem, kamēr viņiem nerūp Zephyr tipa kuģis, tieši uz tā jūs lidojat līdz vietai. kur ir pieejama gāze un kur attālums līdz BS ir lielāks par 76 km (S-320 tālākā puse), bet attālums līdz gāzes mākonim nav lielāks par 1 km, noklikšķiniet uz “Cilvēki un vietas, izveidot grāmatzīmi”, tad uz parastā kuģa var droši piegriezties pie grāmatzīmes un izsūknēt gāzi. (Izlīdziniet kuģi un pavērsiet to jebkurā virzienā - divi ātri klikšķi brīvā vietā).
Ar "Vital Core Reservoir", kas satur arī šīs divas galvenās gāzes, bet apgrieztā proporcijā, tas ir nedaudz grūtāk, jo to apsargā "Sleepless Keeper", kas uzbrūk, ja esat tuvāk par 300 km, kam viņi nav scrum, tāpēc pēc tam, kad tie parādīsies, varat deformēt vai nogalināt 4 BS (DPS no katra 245-EM,245-TERM,30-EXP,30-KIN).
Parasti ladārus un gravus iztīra ar parasto BC, galvenais bojājums ir EM+TERM.
Kā sūknēt gāzi? Es personīgi sev izvēlējos Hurricane BC, der 5 T2 gāzes kombains, paraugu palaišanas iekārta, smalcinātājs, 10AB, 4 velku stubs, 3 platformas + kravas paplašinātāji, darbojas arī kā caurumu spiede. Kāpēc deformēt stublājus? jo lai kā skatās, dzīve ir dārgāka, kāpēc tā ir tik slikta? jo tas izskatās baisāks par Krūzaku uz skenera.

Un tā jūs kļuvāt par neapstrādātu gāzu īpašnieku, ko tālāk? Jums ir divas iespējas: pārdot to un pārstrādāt polimēros. Ja jūs nolemjat pārstrādāt polimēros, jums būs nepieciešams PIC, kas atrodas sistēmā ar zemu drošības līmeni vai neizpētītā sistēmā.
Gāze tiek pārveidota polimēros polimēru reaktoru blokā, kas uzstādīts POS-e. Tā kā reaktors var pagatavot jebkādus polimērus, tad tajā tiek ielādēta reakcijas programma pēc kuras tas darbosies, šīs programmas var iegādāties NPC stacijās, vienas programmas cena 10kk, 9 programmas tev izmaksās 90kk.
Katrai reakcijai ir ievades elementi, tie ir divu veidu gāzes un viena veida minerāli, un reaktora izvade ir polimēri.
Lai saliktu POS ķēdi, jums tas viss ir jāpabeidz:
1 — polimēru reaktoru bloks (plīts) = 12kk
2 - Bioķīmiskā tvertne (katrā viena veida gāze) = 30kk
1 – sakabes bloks (minerāls) = 2kk
1 – Hybrid Polymer Silo (iegūto polimēru noliktava) = 6kk

Viena līnija maksās ap 50 milj. ISK bez PIC, tad visu saliek, iemet resursus, ieliek programmu reaktorā, saliek pieslēgumus, iet tiešsaistē un gatavo.
Parasti (izņemot S-50) stundā reakcijai tiek iztērētas 100 vienības gāzes, 40 sekundēs tiek saražotas 20-100 vienības, ladārā ​​3000 - 5000, ar gāzi pietiek 50 stundu vārīšanai. Ja vakarā izraka 2 ladarus, tad tavam reaktoram tiek nodrošināts darbs 30-50 stundas (jo reakcijai ir nepieciešams pāris gāzu).
Nonācu pie šāda gatavošanas veida - salieku minikas un visus resursus uz POS kravas mašīnās (man ir ieradums neko nelikt korporatīvajā angārā), tad, kad tie sakrājas, izvelku lielu “Caldari Control Tower”. ” POS (pretējā gadījumā reaktori nederēs) un pakārt 3 uz tā reaktora. Neviens nevēlas nogalināt POS, no kura nekas nenokritīs, un galvenais POS paliek pilnīgā aizsardzībā, bet degvielas izmaksas uz 1 reaktoru ir minimālas.
Kad reakcijas ir pagatavotas, PIC tiek noņemts. Neaizmirsti Zelta likums- ja kaut ko var aizvest uz impēriju, aizvest, un visu dārgo glabāt kuģu kravā, ja jūsu POS ir iedzīts “pastiprinājumā”, tad no angāra ēkas neko ārā nedabūsi, bet gan kuģi. var paņemt un viss vērtīgais tiks noglabāts viņu kravā, kas dod priekšu pusotru dienu (var arī saglabāt rezerves pozīciju kravā, un tas ir vēl 1,5 dienas virsū). Pārējo T3 montāžas procesu vislabāk var veikt impērijas POS tuvāk tirdzniecības centram, kur tiek veikta arī reversā inženierija un montāža.
Tiem, kuri nolēma izveidot T3 ražošanu, impērijā ir ļoti viegli iegādāties BPC, jo īpaši tāpēc, ka ir impērijas POS.

Tā kā jums ir polimēri un jūs no impērijas iegādājāties gulšņa speķi, varat ražot hibrīda komponentus, tie ir 11 veidi. BPO hibrīda komponentiem var iegādāties atkal no NPC, cena ir tāda pati - 10kk gabalā.
Hibrīda komponentu BPO nav tik prasīgs pret prasmēm, ražošanas efektivitāte un ražošanas darbinieku prasmes neattiecas uz T3 rasējumiem, bezatkritumu rasējumi ir kā nezinoša efektivitāte, lai gan ražošanas ātrums tiek uzlabots.
Paši hibrīdie komponenti tiek montēti uz “Component Assembly Array”, pēc tam gatavie T3 produkti “Apakšsistēmas montāžas masīvs” tiek montēti imperatora POS, parasti ir arī reversā laboratorija BPC iegūšanai T3 kuģiem un “Eksperimentālā laboratorija”. apakšsistēmām.

Pirms droseles sākšanas, kad es skenēju sistēmu, es izveidoju vietu blakus VX, caur kuru es iegāju apmēram 2 au attālumā. Tālāk šajā vietā izmetu gāzi kosmosā, periodiski atjauninot konteinerus (nepatīkami, ja pēc 2 stundām viss pazūd).
Rakšanas procesā nepārtraukti uzraugu podscan un, tiklīdz ieraugu kuģus vai sastrēgumus, izslēdzu makšķeres, velku uz vietas un ieeju “apmetnī”. 10-20 minūšu laikā skatos, kas notiek VH, ja tur parādās sabras, onikss utt. kuģi uzpūš burbuli, tad gaidu, kad tie aizies, jebkurā gadījumā labāk pamest šo sistēmu vai atpūsties vēl stundu, skatoties skenēšanu.
Bet jūs nekad neredzēsit vietējos iedzīvotājus, kuriem visi ladāri ir grāmatzīmēs un viņi deformējas uz “sasmalcinātām” smailēm, tieši no tām jūs izglābs 4 šķēru stabi.
Ladarkai ir neliela priekšrocība, ka dažreiz tā noņem apvalku, kuģim ielidojot gāzes mākonī, un jūs vizuāli redzat savu nāvi, lai gan tā ir tālu.
Kā izveidot punktu (punktu) lidojumā, es domāju, ka jūs zināt, pirms sākat deformāciju, atveriet "Cilvēki un vietas, grāmatzīmes, noklikšķiniet uz: Izveidot grāmatzīmi" ierakstiet tās nosaukumu, bet nespiediet "OK", tad dodieties uz velku un, kad nedaudz aizlidojat, nospiediet “OK” , tādā veidā jums būs grāmatzīme takas vidū. Ir lieliski, ja virs VX atrodas bumba 300 km attālumā, tad jūs vizuāli redzēsiet to un blakus esošos, ja tur būs aizslēgts burbuļpistole, tas neko nespēs un jums būs laiks; doties uz impēriju. Lai iemācītos labi skriet, vislabākais variants ir iemācīties noķert, jo jūsu kļūdas pārtaps jūsu pieredzē.


Magnētiskās un radara anomālijas

Magnētiskie un radara paraksti, divu veidu katrai klasei.
Nedaudz sarežģītākas par parastajām kaujas anomālijām, tās nevar atrast ar iebūvētu skeneri bez pārbaudes, un tām ir vājākais signāla līmenis. Šīs ir visrentablākās no visām kaujas anomālijām, un tās var veikt vai nu pilnībā, vai zibenīgi.
Galvenais mērķis ir nodrošināt T3 kuģu ražošanu ar rasējumu (BPC) kopijām, datu bankām, instrumentiem, seno tehnoloģiju elementiem. Novēršot anomāliju, kopējā peļņa ir atbilstoša 5-10 regulāru kaujas anomāliju novēršanai.
Pat notīrītās 2.3 klases sistēmās var atrast magnētiskos un radara parakstus, kas nav izturēti, acīmredzot spēlētāji, kuri tos nespēj apgūt, pilnībā neapzinās iespēju gūt peļņu, nenogalinot gulšņus.
Pēc deformācijas līdz anomālijai ir redzami pelēki konteineri, kas jāatver, izmantojot atbilstošos moduļus. Radara parakstiem tas ir “Codebraker” magnētiskajiem “Alalyzer” un “Salvager”, šos konteinerus apsargā NPC gulšņi.
Pirmskaru laikā var nejauši parādīties kuģa Talocan vraks, kuru apsargā gulšņi, tikai no tādiem vrakiem var iegūt T3 korpusa paraugu, tikai apakšsistēmu paraugi izkrīt no parastajiem konteineriem, ja velku laikā uz kuģa parādās Talocan vraks. anomālija, tad jūsu kuģis tiks ievilkts anomālijas centrā neatkarīgi no tā, kādā attālumā jūs deformējāties līdz plexam.
Vrek Talokan nārsto nejauši, kad kuģis ir izliekts, tāpēc, ja jums tas patiešām ir nepieciešams, vislabākais variants ir deformēties no vietas ar atspole, līdz tas parādās.
Lai piekļūtu konteineriem, nav nepieciešams iznīcināt visus NPC kuģus, var aprobežoties ar tādu NPC nogalināšanu, kuriem nav pievienots sprūda. Pēc iebrukuma pirmajā konteinerā anomālija tiek uzskatīta par pabeigtu, ja visi spēlētāji to deformē, anomālija pilnībā izzudīs.
Izmantojot “Codebreaker”, jūs varat iegūt datu kodolus, hibrīdus dikriptorus un hibrīda tehnoloģiju rīkus radara parakstos. No viena konteinera jūs varat iegūt 1-10 datu kodolus, 1-4 atšifrētājus, 1-2 rīkus. Radara paraksti satur tikai tehnoloģiskus datus un instrumentus.
Magnetometriskie paraksti satur senas sastāvdaļas, no kurām reversās laboratorijās tiek izgudrotas rasējumu kopijas - BPC T3 moduļi (izmantojot, protams, datu kodolu un atšifrētājus, kas iepriekš iegūti no radara parakstiem).
Lai piekļūtu konteineriem, nav jāiznīcina visi NPC kuģi, turklāt, iespējams, tiksi pie kuģa “Talocan”, kuru uzlaužot ar “Salvager” var iegūt kuģa T3 korpusa paraugu un citus labumus.
Iegūtie senie komponenti var būt dažādas kvalitātes, no tā atkarīga to cena, un, protams, tas ir saistīts ar anomālijas sarežģītību.
Tāpat kā uz velku balstītām kaujas anomālijām, uz karjera vai drednauta anomālijām parādās pirmsresp. kapitāls 6 BS formā. Pēc puslaika pazūd lielais doreps no magnetometriskām un radara anomālijām, lai gan es to vēl neesmu personīgi pārbaudījis, un neviens man to nevēlas rādīt.
Katrai klasei ir divu veidu radara un magnētiskās anomālijas, vienā no tām dominē EM+TERM bojājumi, otrā ir EXP+KIN. Ko patiesībā var redzēt no NPC kuģu veidiem.
Principā magnētisko un radaru anomāliju skaits 1. un 2. klases sistēmās ir liels, un, ja rodas šāda anomālija, es to neatmetu.
Šāda veida anomālijas var novērst, pirmajā vilnī nogriežot visus kuģus, kas neļauj tiem iedziļināties, vai arī, ja tankošana nav iespējama. Tālāk, tankojot atlikušo atdzimšanu, mēs atlaužam konteinerus un lidojam prom.
Kā blices piemēru ņemsim magnētisko anomāliju Forgotten Frontier Quarantine Outpost, tajā trigeri ir 3 gulšņkreiseri, tāpēc 6 fregates ar tīkliem var pilnīgi mierīgi nogalināt un uzlauzt konteineros. Radara anomālija Unsecured Frontier Database ir fregates, kas izmanto scramble kā aktivizētājus, tāpēc mēs nogalinām tikai kreiserus, un pēc anomālijas pārtraukšanas mēs nogalinām fregates un deformējam tās. Pēc kāda laika jūs varat atgriezties un sālīt caurumus, kas karājas tukšā vietā.
Principā visi instrumenti jau ir rokās, atliek vien iemācīties tos lietot.
Mirgojot ar šādiem magnētiem 1-4 VX klasē, ir pilnīgi iespējams nopelnīt naudu PLEX dienā pasīvajā tvertnē. Es neaprakstīšu anomāliju mirgošanu, lai tas ir jūsu mājasdarbs.

Ražošanas tehnoloģija III

Šo tēmu nolēmu pievienot ceļvedim, jo ​​iepazinos ar T3 ražošanas procesu un varu par to runāt sīkāk. Un tā, kā tika rakstīts iepriekš, T3 kuģi parādījās EVE, pirms es sāku to spēlēt, un man tie vienmēr ir bijuši, T3 ir kuģi tumšā puse EVE tie ir tikai daļēji līdzīgi parastajiem impēriskajiem izstrādnēm, visi par tiem zina, ka tie ir labi un ļoti dārgi.
T3 ir pilnībā savākti no resursiem, kas iegūti neizpētītās sistēmās, minerāliem, gāzēm un glābšanas līdzekļiem, vienīgais, kas nepieciešams no izpētītās EVE daļas, ir imperatora datu kodi. zinātniskie centri, galu galā, neatkarīgi no tā, cik T3 kuģi ir vispārēja tehnoloģija, kas pielāgota cilvēkiem.
Lai cik traki tas neizklausītos, materiālu izmaksas jebkura T3 būvēšanai ar jebkuru apakšsistēmu komplektu ir vienādas un ir robežās no 350-400kk isk. Kuģa T3 korpusā 70% ir izkausētas nanoribbonas, 30% ir gāzes polimēri, no kuriem lauvas tiesa ir C320 un C540 gāze.
Jums droši vien rodas jautājums, kāpēc tas ir tik lēts? galu galā tirgū kuģis ar apakšsistēmām maksās 450-550kk. Atbilde slēpjas apstāklī, ka ievērojamu daļu no T3 kuģa izmaksām veido nevis materiāli, bet rasējumu kopijas.
Sāksim ar T3 rasējumu (BPC) kopijām — rasējumi ir radīti gulšņu atlieku reversās inženierijas rezultātā apgrieztā laboratorijā, izmantojot hibrīda rīkus, rasu atšifrētāju, datu kodola gulšņus un cilvēkus.
Kopums:
— dažādas kvalitātes gulšņu mirstīgo atlieku paraugs;
— Hibrīda instruments;
— Sacīkšu tablete;
— 3 hibrīda komponentu datu kodoli;
— 3 impērijas tehnoloģiju datu kodoli.
Kuģu un gulšņu apakšsistēmu atliekas iegūtas no magnētiskām anomālijām, tās var būt dažāda veida un kvalitātes, nosaka rasējuma partiju skaitu; Salauzts - 3 brūces, Nepareiza darbība - 10 brūces, Neskarts - 20 brūces. Kopā 5 apakšsistēmas un korpuss.
Sacensības, kurām kuģiem tiks pielāgots zīmējums, ir atkarīgas no Racial hibrīda atšifrētāja “Tabletes”, ir tikai 4 planšetdatoru veidi, visdārgākās ir Caldary planšetdatori, jo ir pieprasījums tieši pēc to apakšsistēmām un kuģiem.
Planšetdatori tiek iegūti gulšņu radara parakstos, kā arī hibrīdrīks un datu kodi hibrīda komponentiem. Trūkstošie 3 datu kodoli būs jāiegādājas impērijas tirgū vai jānopelna no RD aģentiem.
Izgudrojuma rezultātā jūs saņemsiet atšifrētāja izvēlēto sacensību zīmējuma kopiju un noteikta veida apakšsistēmu, ko nosaka mirstīgās atliekas, bet apakšsistēmas apakštips būs nejaušs, viens no četriem, atkarībā no jūsu veiksmes. .
labāka kvalitāte no sākotnējās sastāvdaļas, jo lielāka ir iespēja iegūt zīmējumu, dažreiz izgudrošanas process beidzas mirstīgo atlieku izjaukšanas stadijā, un tādā gadījumā jums tiks atdoti atlikušie nevajadzīgie datu serdeņi vai planšetdators.
Veiksmes varbūtības formula: veiksmes rādītājs = bāzes rādītājs x x
Ja visas prasmes ir 3, tad statistika būs šāda: Bojāta: 32,96% Nepareiza darbība: 49,44% Neskarta: 65,92%
Ja datu pamatprasmes tiek apgūtas 5. punktā un apgrieztā darbība tiek atstāta pie 3, tas būs: Bojāts: 41,2% Nepareizas darbības: 61,8% Neskarts: 82,4%
Tā kā ir zema varbūtība iegūt vēlamo apakšsistēmas apakštipu, rasējumi ir diezgan reta lieta, arī to izmaksas ir diezgan augstas, tieši šī iemesla dēļ dažas apakšsistēmas ir 1,5-2 reizes dārgākas nekā to izgatavošanai nepieciešamie materiāli, šeit ir saite uz kalkulatoru.
Un tāpēc mums ir rasējumi (BPC), rasējumiem mums ir nepieciešami hibrīdkomponenti, no kuriem mēs saliksim T3 kuģus vai apakšsistēmas POS.
Hibrīda komponentu rasējumus var iegādāties tirgū no NPC hibrīdkomponenti tiek montēti PIC. Komponentu ražošanai nav jāapgūst ražošanas efektivitātes prasmes; Hibrīda sastāvdaļas tiek montētas no salvag gulšņiem un polimēriem (sagremotām gāzēm).
Polimēri – gāze, kas pārstrādāta reaktorā POS-e saskaņā ar programmu, kas iegādāta no NPC korporācijām, fermentācijas process tika aprakstīts iepriekš.
Ražošanas efektivitātes prasmes ietekmē tikai tad, ja T3 korpusu var uzbūvēt bez tā.
Principā viss process ir diezgan vienkāršs, galvenā problēma ir T3 komponentu rasējumu datu bāzes iegūšana un nepieciešamība ieguldīt ievērojamus līdzekļus, ja process ir jākonfigurē konveijera režīmā, ja piegādājat tirgum apakšsistēmas.

Cīņa pret anomālijām

Galvenā ražošanas vieta ir ISK, tie ir arī visbīstamākie PvP nāves ziņā. Visas kaujas anomālijas tiek skenētas bez paraugiem, ar parasto borta skeneri, patiesībā tas ļauj atrast potenciālo deformācijas upuri “mākonī”, pamatojoties uz kaujas anomālijām, neizmetot paraugus utt., kā rezultātā jūs pēkšņi tiks notverts "tīras skenēšanas" laikā.
1., 2., 3. klases sistēmās NPC kuģiem nav šķēru dzinēju traucēšanas moduļu, tāpēc, ja lietas kļūst saspringtas, augstākās klasēs jums šī iespēja netiks dota tev nāksies izbēgt no nelūgtiem viesiem Tu arī kādu laiku nevarēsi.
Cīņas anomālijas ir sadalītas pēc grūtības pakāpes (prefikss nosaukumā):
Perimērs - gaišs
Frontera - vidēja
Kodols - smags
Vidēji kaujas anomāliju gadījumā jūs saņemsit vienādus visu veidu bojājumus, turklāt gulšņi ļoti aktīvi izmanto tīkla stāzi, neitriku, vampīrus, šķēru dzinēju traucētājus uz visu veidu kuģiem, sākot no fregatēm līdz karakuģiem. Patiesībā šī iemesla dēļ ir vērts atteikties no “Iekšlietu ministrijas” lietošanas.
Gulšņu galvenā iezīme ir iespēja mainīt mērķus lidojuma laikā, vienlaikus mainās arī fokuss un tie uztver mērķus sev optimālā veidā. Ja gulšņi nespēj izspiesties cauri mērķim, viņi pārslēdzas uz nākamo, ieskaitot jūsu dronus. Kad apkārt ir dzīvas guļamfregates un tu laiž vaļā dronus, tad viņiem tas ir kā sarkana lupata vērsim, tajā pašā laikā, ja pēkšņi gribas novērst fregates, tad met tām upuri, vēlams pēc iespējas biežāk.
Bet anomāliju pāreja ar droniem ir iespējama, pēc vairāku kuģu deformācijas anomālijā gulšņi uzbrūk pirmajam mērķim, pēc brīža pāriet uz nākamo, un tieši šajā pārslēgšanās brīdī viņi atceras jūsu kuģa sastāvu. flote anomālijā. Pēc tam, kad gulšņi ir pārgājuši uz nākamo kuģi, varat droši atbrīvot savus dronus. Bet der atcerēties, ka pēc kuģa deformācijas vai deformācijas līdz anomālijai, flotes sastāvs mainās un jūsu kosmosā esošie droni tiks iekļauti uzbrukuma sarakstā.
Faktiski gulšņu “atdzimšanas” viļņi ir saistīti ar kuģu sprūdiem, ja vispirms neizšauj sprūdus, tad viss nav tik biedējoši.
Es nepiedalījos galvaspilsētas (dredi, sods) gulšņu slepkavībā, tāpēc teikšu ko dzirdēju.
Ladaras un gravimetriskās anomālijās nav kapitāla. Kaujas, magnētisko un radaru anomālijās pēc pirmā kapitāla kuģa deformācijas nārstos 6 BS, pēc otrās 8 BS ierašanās atlikušie kuģi neizraisa atdzimšanu.
Kapitāla uzlabojumi notiek tikai 5. un 6. klases sistēmās un ir piesaistīti divu veidu kuģiem: drednoughts un pārvadātājiem.
5. un 6. klases sistēmās anomālijas pilnībā neizzūd, bet tikai nogalina pirmsresursa kapitālu pēc katras “DT”. Patiesībā gulšņu iznīcināšana ir ļoti muļķīgs uzdevums, mēs nogalinājām simtiem tūkstošus, bet viņi joprojām parādās atkal, tas jau ir pārbaudīts
Nogalinātie gulšņi pamet datu bankas, kas pērk NPC korporācijas par fiksētām cenām, jo ​​augstāka ir BX klase un jo sarežģītāka ir anomālija, jo vairāk datu banku gulšņi nēsā līdzi. Nākamā lieta, ko varam dabūt, ir glābiņš, bet diemžēl tas maksā santīmu, izņemot vienu vienumu Izkausētas nanoribbonas, šī prece ir otra puse no peļņas.
Jo augstāka ir BX klase, jo vairāk datu banku nodrošina 1. un 2. klases BX kausēto nanoribu peļņas daļa, kas ir 50/50;
Mums jārunā par to, kā gulšņi patiesībā pasargā sevi no medniekiem no izpētītās telpas.
Guļamkuģi ir bruņoti ar lāzeriem ar EM+TERM bojājumiem un dubultbojājumu EPX+KIN raķetēm. Gulšņu lielgabalu izsekošanas ātrums ir atšķirīgs, snaiperiem tas ir mazāks, orbītas ir lielāks, raķetēm tiem ir sods par sprādziena rādiusu, ko kompensē sprādziena ātruma bonuss. Svarīgākā iezīme ir viņu kuģu zemais paraksta izmērs, fregatei 35m, kreiserim 150m, BS 400m.
Tagad atcerēsimies impērijas iebrucēju dienestā esošo ieroču parakstu izmēru: mazs tornītis - 40 m, vidējs - 125 m, liels - 400 m. Izrādās, ka ar lielgabaliem pilnu bojājumu varam nodarīt tikai stāvošiem mērķiem, savukārt šaušana no lieliem torņiem ir vēlama tikai uz gulšņiem, kuri ir nekustīgi no BS pamatnes, guļamfregates paraksta izmērs ir vienāds ar parakstu pārtvērēja un tā ātrums arī ir ļoti liels. Tāpēc galvenais uzdevums, iznīcinot gulšņus, ir uzpūst viņu parakstu un samazināt ātrumu līdz minimumam. Šī iemesla dēļ veiksmīgas gulšņu iznīcināšanas priekšnoteikums ir stāžu tīkla un mērķa krāsotāja klātbūtne, jo lielāks ir to skaits flotē, jo vairāk tiek bojāts mērķis. Divi stāvēšanas tīkli uz guļamkreisera dubulto parasto smago raķešu bojājumus.
Augstas klases anomālijās galvenos bojājumus rada gulšņa BS, savukārt zemas manevrēšanas spējas kuģi un kuģi ar lielu parakstu saņem visus gulšņu radītos bojājumus. Kā piemēru varam teikt, ka, lai izsūknētu vienu Drake 3. klases BX, ir nepieciešami 4 vairoga pārnesumi, bet tajā pašā laikā, lai izsūknētu smagu Assault Cruiser, pietiek ar 1 vairoga pārnesi, kas tiek izmantota ārkārtīgi reti. .
Ja vēlaties dzīvot, kustēties un jo ātrāk jūs kustēsities un jo mazāks ir jūsu paraksts, jo ilgāk jūs dzīvosit. Šis vispārējs noteikums priekš EVE vispār, bet to īpaši uzsūc mednieki VX.
Ir vēl viena nopietna problēma, ar kuru jums būs jāsaskaras, tie ir enerģijas neitralizatori. Principā tie nerada bīstamību 1., 2., 3. klases sistēmās, taču, sākot ar 3. klases magnētiskajām un radaru anomālijām, šī problēma kļūst arvien aktuālāka.
Ņemot vērā visas iepriekš aprakstītās īpašības, optimālais kuģis ir raķešu kuģis, kas spēj uzbrukt mērķiem lielā attālumā, neiekļūstot BS gulšņu neitriku diapazonā, ar nelielu parakstu un lielu ātrumu. Tikai viens kuģis atbilst šīm prasībām, T3 Tengu.
3. klasē BC, lai izsūknētu visus flotes kuģus, pietiek ar vienu Scimitar loģisti, ja ir loģistikas, flotē var iekļaut 3. paaudzes BC; veiksmīgi izsūknējis viens loģistikas darbinieks, un ir piemērots mērķa krāsotājs. Divi loģistikas darbinieki uz Baselisk kuģiem spēj izsūknēt floti 4. klases sistēmās un kompensēt gulšņu neitralizētos enerģijas zudumus visai flotei. 4. klases sistēmās anomālijas var diezgan veiksmīgi nodot tālvadības vairoga pārnesei 2-3 Tengu.

Izdzīvošana neizpētītās saules sistēmās

Taktiskais iznīcinātājs, kravas kuģis pielāgotu kuģu pārvadāšanai un pirmais liela mēroga mēģinājums veikt tārpu caurumu kolonizāciju un daudz kas cits. Šajā rakstā mēs runājam par izmaiņām spēlē, ko izraisīja Eve Online: Rhea izlaišana, kas tika izlaista 2014. gada 9. decembrī.

Jauns taktiskais iznīcinātājs un ORE kravas kuģis Eve Online izlaidumā: Rhea

Atjaunināt laidienu EVE tiešsaistē: Rhea ieviesa jaunu karakuģu klasi - taktisko iznīcinātāju. Pagaidām tikai Amarr Empire ir ieguvusi jaunu produktu - T3 Destroyer ir pretenciozais nosaukums Confessor. Nākamajos atjauninājumos viņi sola pievienot analogus 3 citu frakciju štatu parkam. Tās galvenā iezīme ir iespēja mainīt režīmus kaujas laikā. Kopumā ir 3 konfigurācijas:

  • Aizsardzības - palielinās aizsardzības sistēmu efektivitāte;
  • Manevrējams - raksturīgs palielināts ātrums;
  • Snaiperis - palielina optimālo ieroču diapazonu.

Jaunā produkta praktiskā pielietojuma joma ir plašs kapsulotāju “radošuma” lauks. Mazie, manevrējami iznīcinātāji var iekļūt vietās, kas nav pieejamas lieliem kuģiem. Sāciet spēlēt EVE Online jau šodien un savāciet optimālo piemērotību jaunajam produktam!

Frakcija ORE (Outer Ring Excavation) ir izlaidusi savu jauno veidojumu - transporta kuģis Bowhead. Tās galvenā iezīme ir iespēja transportēt kuģus samontētā stāvoklī. Tas ļauj transportēt kuģus ar uzstādītiem tūninga moduļiem (ierīcēm). Liela drošības rezerve un milzīga turēšana (1,3 miljoni kubikmetri!) padara jauno liellaivu potenciāli interesantu lielo korporāciju loģistikas speciālistiem.

Terra Incognita

CCP Games turpina attīstīt W-space tēmu, un EVE Online izlaišana: Rhea ielika pamatus infrastruktūrai šajā kosmosa daļā. WH ir “centrālā*” sistēma ar nosaukumu Tera. Tajā ir 4 korporācijas Sanctuary stacijas (“Wanderers’ Shelter”) - bez tām tārpu bedrēs nav zināmu citu “apmetņu”. Pati sistēma ir milzīga izmēra - attālums starp stacijām ir vairāk nekā 300 AU (astronomiskās vienības).

*Jēdziens “centrālais” ir diezgan simbolisks un nenosaka sistēmas astronomisko atrašanās vietu starp 2500 W sistēmām. Pārejas starp tārpu caurumiem nav nemainīgas, tās pazūd un parādās nejauši. Teru un izpētīto telpu savieno simtiem “statikas” - salīdzinoši stabilu portālu.>

Padoms: Kā nodrošināt pastāvīgu piekļuvi Thera? Ir 2 veidi, kā to izdarīt:

  1. Kad esat tur pirmo reizi, iegādājieties sev lēciena klonu un jebkurā laikā varat pārvietoties starp saviem "ķermeņiem";
  2. Lidojiet uz Teru kā alts (otrais varonis). Kad rodas vajadzība, jūsu bāzes "partneris" skenē statiku no iekšpuses un atrod tuvāko sistēmu, caur kuru iekļūt "neatzīmētajā zemē".

Citas izmaiņas - manuālās vadības ierīces un jauns interfeiss

EVE Online izlaišana: Rhea ir piepildījis kapsulētāju ilggadējo sapni – tagad jūs varat vadīt kuģi ne tikai izmantojot point’n’click metodi, bet arī “manuāli” – izmantojot tastatūras pogas. Lai to izdarītu, opcijās ir “jāpiesaista” taustiņi attiecīgajām darbībām.

Arī jaunākais atjauninājums mūs iepriecināja ar grafisku jauninājumu. Ir notikušas būtiskas izmaiņas:

  • saskarne;
  • zvaigžņu karte;
  • grafiskās atveidošanas mehānisms - “zīmēšanas” modeļi.

Pēdējais 2014. gada atjauninājums ienesa loģisku atjauninājumu ķēdes noslēgumu un radīja pamatu turpmākai kvalitatīvai spēļu mehānikas attīstībai.

Kuģis devās cauri tārpu caurumam līdz septītajai zvaigznei no saraksta; Neskatoties uz spēcīgo nelīdzenumu, spēka lauku un nanobruņu nodilums ir minimāls. Sāk parādīties attēli no dronu kamerām, kas novietotas aiz borta. Pirmais, ko pamanu, ir zvaigznes izstarotā nepanesami spilgti zilā gaisma. Tas spīd pat spožāk nekā parastās zilās A0 zvaigznes; spriežot pēc analīzes rezultātiem, mums ir darīšana ar A0IV klases zvaigzni, t.i., zilo submilzi. Zvaigznes atmosfēra ir ārkārtīgi nemierīga, zvaigznes iekšienē notiekošie procesi ir nestabili, un fona starojums sistēmā ir haotisks. Es paaugstinu vējstikla caurspīdīgumu līdz maksimumam, ieslēdzu polarizācijas filtru un skatos uz zvaigzni, pārsteigts par tās draudīgo skaistumu.

Borta izlūkošanas sistēmas izseko vairākas dažāda veida planētas ārējās orbītās; iekšējās orbītas ir pilnas ar planētām zemes tips. Divas planētas, kas riņķo orbītās tieši zvaigznes tuvumā, atrodas izjukušajā stāvoklī, kas mums ir pazīstama no citu sarakstā iekļauto zvaigžņu apmeklējumiem. Šīs planētu sistēmas izmēri ir neticami lieli; noteikšanas dati tiek saņemti no zondēm liels skaits tārpu caurums Vai tiešām skaitlim septiņi veiksies?

~ Ieraksts ekspedīcijas kuģa "Grasshopper" žurnālā ar Zaharija Kovaļa parakstu (datēts ar 112. gada 9. jūliju pēc Yulai hronoloģijas)

Sveicināti, bezbailīgie kapsulētāji!

Tikai pirms nedēļas jūs iepazīstināja ar Phoebe — EVE Online novembra atjauninājumu; un atkal esmu ar jums, steidzos pastāstīt par vienu no aizraujošākajiem daudzpusīgās “Rejas” aspektiem, līdz tikšanās brīdim ir palicis mazāk nekā mēnesis.

Ja pēdējo nedēļu laikā esi pievērsis uzmanību, tad nevarēji nepievērst uzmanību ziņojumiem par neparastiem notikumiem, kas vienā vai otrā veidā saistīti ar noslēpumainajiem Anoikisas iemītniekiem - w-space, planētu sistēmām otrpus tārpu caurumi.

(Vai esat kādreiz ar viņiem tikuši galā? Ir pienācis laiks to izdomāt izlūkošanas zondes izmantošanas metodes un sagatavojieties tikšanai ar Gulētājiem!)

Šie notikumi tikai sāk attīstīties, un tiem būs tālejošas sekas. Viena no šīm sekām, par ko mēs, patiesībā, beidzot varam jums pastāstīt, būs kapsuleri iegūst piekļuvi simts un vienai jaunai planētu sistēmai w-kosmosā.

Šīs planētu sistēmas - "salauztās pasaules" vai "sabrukušas planētu sistēmas" - nav līdzīgas kosmosam, ar kuru esat pieradis saskarties. Katra no sagrautajām pasaulēm pieder vienai no trim kategorijām:

Septiņdesmit pieci “parastā” tipa sadalītās planētu sistēmas ir daudz kopīga ar pilotiem jau pieejamām w-sistēmām (piemēram, šajās sistēmās darbojas visas sistēmas tērzēšanas kanāli, neparādot visus ar tiem pieslēgtos pilotus); tajā pašā laikā tiem ir vairākas būtiskas atšķirības:

  • Visas planētas šajās planētu sistēmās ir “sadalītas” - sadalītās stāvoklī un tām nav pavadoņu. Iemesli, kāpēc viņus piemeklēja šāds liktenis, ir tieši saistīti ar spēles sižeta attīstību.
  • Sairušo planētu sistēmu telpā būs iespējams atrast vairākas atrakcijas, kas arī ir tieši saistītas ar spēles sižetu un izgaismo iemeslus, kāpēc pilotiem līdz šim nav izdevies atrast sašķeltās pasaules. Nebrīnīšos, ja par šiem apskates objektiem tiks rakstīts brīnišķīgajā emuārā EVE Travel, kuru vada pilots Mark726.
  • Sašķelto pasauļu telpā atrodamo signālu avotu un anomālo aktivitāšu zonu nomenklatūra ir pilnībā aizgūta no tradicionālajām to pašu klašu w-sistēmām, tomēr ar dažām anomālijām un signālu avotiem piloti saskarsies biežāk nekā parasti.
  • Turklāt salauztajās pasaulēs piloti sastapsies ar jauna veida anomālijām – planētu atlūzu uzkrājumiem, kuru izmēri un rūdas krājumi ir ievērojami lielāki nekā parastie asteroīdu uzkrājumi.
  • Pat sašķeltajās pasaulēs būs ledus uzkrājumi - kaut kas līdz šim nav pastāvējis w-kosmosā.
  • Katra no sadalītajām pasaulēm tiks savienota ar Jauno Ēdeni ar papildu ciklisku tārpa caurumu (“statisku”), kas darbosies paralēli tai statikai, kādai ir jābūt atbilstošās klases w-sistēmām. Īss skaidrojums tiem, kam nav nācies ceļot pa w-telpu: statikas klātbūtne w sistēmā nozīmē, ka tās telpā vienmēr būs iespējams atrast tārpa caurumu, kas ved uz kādu no Jaunās Ēdenes planētu sistēmām, nejauši izvēlētas no sistēmu saraksta ar noteiktu CONCORD (SS) drošības standartu atbilstības pakāpi.
  • w-telpā būs sadalītas visu sešu klašu pasaules; dažu no tiem klātbūtne kosmosā ietekmēs kuģu darbības raksturlielumus tāpat kā parasto w-sistēmu gadījumā.
  • Visbeidzot, neliels skaits pārsteigumu, kas saistīti ar galaktikas vēsturi, tiks izkaisīti pa sagrautajām pasaulēm.

Viss iepriekš minētais iekšā vienādi attiecas uz divdesmit pieciem sabrukušas planētu sistēmas ar zemu pieejamību , kam ir divas funkcijas:

  • Tārpu caurumi, kas ved uz šo sistēmu telpu un iziet no tās, būs maza diametra tārpu caurumi, kas ļaus iziet cauri tikai fregatēm, iznīcinātājiem un smagiem aizsardzības kreiseriem (uzpildes kompleksa masa tiek samazināta līdz pieļaujamam līmenim, uzstādot deformācijas traucējumu ģeneratorus uz klāja).
  • Šo sistēmu telpā atrodamo signālu avotu un anomālās darbības zonu nomenklatūra ir aizgūta no 1., 2. un 3. klases w-sistēmām; tajā pašā laikā kapsulloču kuģu veiktspējas raksturlielumi mainīsies tā, it kā šie kuģi atrastos 6. klases w-sistēmu telpā ar Wolf-Rayet zvaigznēm (bruņu drošības koeficients palielinās par 100%, kaitīgā ietekme zemā -par 200% palielināta jaudas lāzeri un lielgabalu munīcija, mazjaudas raķešu kaujas galviņas un tuvcīņa tiek samazināta par 50%, samazinās kuģu parakstu izmērs.

Atliek tikai pastāstīt par vissvarīgāko no visām salauztajām pasaulēm:

Tera ir visādā ziņā unikāla w-sistēma, kas ir spēles galvenā sižeta galvenais elements; īpaša, piektā tipa telpa, kas pieejama pilotiem.

  • Terā ir īpaši liela mēroga izjukusi planētu sistēma, kuras telpā bija vieta četrām “Ievas” māsu-kalpu orbitālajām stacijām un daudzām tārpu caurumiem.
  • Katra no četrām Thera orbitālajām stacijām nodrošinās pilotiem pilnu pakalpojumu klāstu, tostarp piekļuvi medicīnas zonai, iespēju īrēt biroju un iespēju nomāt ražošanas līnijas. Stacijas var norādīt kā reģistrācijas stacijas, un uz kuģa var atstāt lēcienu klonus.
  • Tera ir savienota ar daudzām statiskām sekām ar augstām, zemām sekundēm un nullēm; turklāt Thera telpā regulāri parādās klejojošie tārpu caurumi un K162 tipa tārpu caurumi, kas noved pie citām w sistēmām. Tādējādi no Teras ir vieglāk nokļūt Jaunajā Ēdenē nekā Anoikisā.
  • Tārpu caurumi, kas ved uz Thera telpu, neļaus lielas tonnāžas kuģiem iziet cauri tiem (izņemot kravas kuģus); CBT nevarēs uzbūvēt ne Tera stacijās, ne POS (mēness trūkuma dēļ). Citiem vārdiem sakot, Thera kosmosā piloti sastapsies tikai ar standarta tonnāžas kuģiem.
  • Thera ir lielākā no visām "Ievas" planētu sistēmām. Orbitālās stacijas atrodas orbītās trīs dažādas tās planētas atrodas Terras nomalē, un staciju maksimālais attālums viena no otras ir 342 astronomiskās vienības. Milzīgo attālumu un tikpat milzīgā tārpu caurumu skaita dēļ būs neticami grūti veikt operāciju, lai vienlaikus bloķētu visas stacijas un visas ieejas sistēmā; tomēr tas nepadarīs Tera drošāku.
  • Autonomie deformācijas traucējumu ģeneratori nedarbojas Thera telpā; Šis ierobežojums neattiecas uz šķēršļu traucēšanas zondēm, kas palaistas no aizliedzošiem kuģiem, vai uz smagu šķēršļu kreiseru borta šķēru traucēšanas ierīcēm.
  • Thera nav nekādas ietekmes uz kuģiem sistēmas telpā.
  • Thera telpā atrasto signālu avotu un anomālās darbības zonu nomenklatūra ir aizgūta no 3. un 4. klases w-sistēmām, gāzes ieguves apgabalu nomenklatūra ir no 6. klases w-sistēmām.
  • Thera sistēma no citām planētu sistēmām atšķiras pat pēc izskata - "Evas" māsu-kalpu stacijām ir īpaša krāsu gamma, fons Tērai ir jauns miglājs, un pati Thera spīd savādāk nekā citas zvaigznes.

Tēras kolonizāciju veic korporācijas “Klaidotāju patversme” izpētes ekspedīcija; nākotnē plānojam sniegt Jums informāciju par ekspedīcijas aktivitātēm šīs planētu sistēmas telpā.

Salauztas pasaules kļūs par “neviena zemi”, kas ir lieliski piemērota cīņām starp korporācijām un aliansēm, kuras nav gatavas cīnīties planētu sistēmās ar ienaidnieka POS. Šīs pasaules spēs adekvāti atalgot pārdrošus, kuri ir gatavi pamest savas “mājas” komfortu un doties apciemot savu “kaimiņu” pēc ledus un artefaktiem. Visbeidzot, lai gan dzīvot planētu sistēmā bez pavadoņiem būs ārkārtīgi grūti, mēs esam pārliecināti, ka jūs tiksit galā ar šo uzdevumu.

Uz Teru pulcēsies visdažādāko profesiju kapsulieri - PvP korporāciju piloti, kas meklē dažādību cīņā; rūpnieki, kuri nolēma pelnīt, apkalpojot vietējo tirgu; meklēšanas piloti, kas apņēmušies atklāt Thera pagātnes noslēpumus; piedzīvojumu meklētāji, kas cer nopelnīt naudu Terā un izlīst no mednieku deguna; un, visbeidzot, pirāti, kas medī visus pārējos un maksimāli izmanto šīs planētu sistēmas unikālās iezīmes.

Mums šķiet, ka par Teru visvairāk interesēs spēlētāji, kuri spēj pierast pie dzīves tādā kā “pasāžas pagalmā” tārpu caurumu krustojumā. Tēras iedzīvotājiem katru dienu būs jāsatiekas ar jauniem kaimiņiem un jāizpēta izejas uz jauniem cilvēka izstrādātajiem galaktikas sektoriem.

Visticamāk, Thera kļūs par vienu no visvairāk apmeklētajām planētu sistēmām ar nulles atbilstības pakāpi, kurai mēs attiecīgi gatavojamies – jo īpaši, piešķirot Thera adekvātu servera jaudu.

Kamēr šis raksts tiks publicēts, Singularity testa serverī jau tiks augšupielādēts pirmais Rhea būvējums ar Tera, sagrautām pasaulēm un visu pārējo. Gaidām ne tikai atsauksmes no pionieriem, bet arī pilotu veidotos video, kuros būs iemūžinātas jauno pasauļu skaistās un biedējošās iezīmes – tās jāsūta uz: [aizsargāts ar e-pastu].

Spēles oficiālā foruma atbilstošā sadaļa, kas veltīta testa servera darbam, palīdzēs jums atrast Tera un piedalīties tās izstrādē.

Jaunās planētu sistēmas ir tikai viens no daudzajiem atjauninājuma komponentiem ar koda nosaukumu “Rhea”, kuru paredzēts izlaist 9. decembrī. CCP Kaija, kas darbojas kā spēles izpildproducents, drīzumā publicēs pārskata rakstu, kurā būs uzskaitīts viss Rhea saturs — mums joprojām ir daudz pārsteigumu!

Es ceru, ka jums patika pirmā iepazīšanās ar jaunām planētu sistēmām. Atcerieties: nekad un nekādos apstākļos nepārtrauciet iet pretī nezināmajam!