Construcción y reparación

Cómo hacer un gran peso en el juego Stalker. "Stalker: Shadow of Chernobyl": ¿cómo aumentar el peso de carga sin consecuencias? Arma rara en el juego STALKER Call of Pripyat

Hoy analizaremos una de las preguntas más importantes para todos los que juegan Stalker: Shadow of Chernobyl: cómo aumentar el peso de carga. Es imposible transportar grandes cargas, porque el máximo automático alcanza los 60 kilogramos. Esto es bastante pequeño, lo que significa que el jugador tiene inconvenientes.

Las leyes de la física

Nos ayudarán los trucos que guarda en sí mismo "Stalker: la sombra de Chernobyl". Cómo aumentar el peso de carga, porque 60 kg es mucho para una persona común. Es por eso que los desarrolladores del juego consideraron necesario agregar un toque de realismo a proceso de juego No puedes llevar cargas pesadas. Pero después de todo, la realidad de los juegos es significativamente diferente de la vida, principalmente porque debe romper los límites. Esto significa que en Stalker todavía es posible aumentar el peso máximo disponible que el jugador puede llevar consigo. Vamos a ir al grano.

"Stalker: Shadow of Chernobyl": cómo aumentar el peso de carga en el juego

Necesitas encontrar la carpeta donde el usuario instaló el juego. Existe el siguiente archivo adjunto, que se llama gamedata. En su interior se encuentra el siguiente directorio: configuraciones, luego, criaturas. Es siguiendo esta ruta que puede encontrar el archivo "actor.ltx" necesario. El permiso es fácil de abrir con un bloc de notas normal. Dentro de este documento, el usuario debe encontrar la línea "max_walk_weight = 60". Por lo tanto, todo lo que se requiere para resolver el problema de cómo aumentar el peso de carga en Stalker es reescribir el número a cualquier otro. Guardar el archivo: se soluciona el problema de muchos jugadores.

Conclusión

También debe corregir ese momento como corrección.Es esta marca la que indica en qué momento el personaje perderá fuerza de manera bastante brusca y rápida: durante el movimiento y los saltos. Hacemos la ruta: gamedata\configs\system.ltx. En la línea max_weight = 50, se cambia el último dígito por cualquier otro, se guarda el documento. Para asegurarse de que los cambios funcionen correctamente, debe iniciar el juego. Este manual es adecuado para cualquier versión de mods. Así que hemos resuelto una de las tareas más importantes del juego "Stalker: Shadow of Chernobyl": cómo aumentar el peso de carga.

Muchos fanáticos del juego "Stalker" enfrentaron el problema de la imposibilidad en el mundo del juego. llevar mucho peso R: De forma predeterminada, el límite de peso es de 60 kilogramos, lo que, por supuesto, no es suficiente y causa muchos inconvenientes. ¡Después de todo, al jugador le gustaría ganar tanto botín! Sí, no hay manera de tomarlo.

Por supuesto, incluso 60 kilos es una carga considerable, e incluso enorme, y por lo tanto los desarrolladores se centraron en el realismo, no permitiéndoles cargar más peso, excepto quizás con la ayuda de un exoesqueleto. Sin embargo, estamos hablando de la realidad del juego, y juego de ordenador es decir, el juego es que en él siempre puedes encontrar la manera de alejarte del realismo, lo que significa - aumentar el peso máximo permitido, que se permite transferir.

Qué hacer para aumentar su peso máximo de carga

Primero, busque la carpeta donde está instalado el juego; tiene otro archivo adjunto: la carpeta "gamedata". Abrelo. Allí encontrará otra carpeta - "configs", ábrala y verá la carpeta "criaturas". Es en él donde encontrará el archivo deseado llamado "actor.ltx". Su ruta al archivo requerido eventualmente se verá así: la carpeta con Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Puede abrir un archivo con la extensión .ltx (no solo el actor.ltx que necesitamos, sino también otros) con un bloc de notas ordinario, que está integrado en el sistema de Windows de forma predeterminada.

Cuando abras el archivo encontrarás la línea max_walk_weight = 60 El número 60, como ya entendiste, significa el peso máximo permitido que el protagonista puede levantar y transportar sin ayuda externa (si usas los "servicios" del exoesqueleto, este parámetro aumenta significativamente). Por supuesto, debe reemplazar el valor 60 con el número que desee. Puedes pegar, por ejemplo, 100 o más. Luego guarde el archivo de texto (presione la combinación de teclas Ctrl + S) y ciérrelo. ¡Hurra! El problema del peso ha sido resuelto.

Ahora debe lidiar con la corrección de la masa crítica, en la que el personaje del jugador comienza a perder fuerza de manera abrupta y rápida al saltar y otros movimientos. Busque el archivo en la siguiente ruta: gamedata\configs\system.ltx. Cuando abra el archivo system.ltx con el bloc de notas, busque la línea peso_máximo = 50. Son 50 kilogramos, por defecto, ese es el peso crítico. Teniéndolo a sus espaldas, el personaje principal comienza a agotarse rápidamente. Actúa de manera similar: cambie el valor de 50 al número que considere apropiado para usted, luego el documento se guarda, se cierra, ya está todo listo.

¡Funciona en todas las versiones del juego Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat y Clear Sky!

Inicie el juego y asegúrese de que todas sus correcciones funcionen. Cabe señalar que el manual anterior se aplica a todas las variantes y series del juego "Stalker": este La sombra de Chernóbil, Cielo limpio, Llamada de Pripyat. Además, también es relevante para varias modificaciones, en cada una de las cuales puede ajustar los parámetros del peso crítico y máximo permitido a su propia discreción. Ahora sus posibilidades aumentan considerablemente, es decir, puede satisfacer sus necesidades y recolectar todo el botín que desee o pueda obtener. Lo principal es calcular los parámetros correctamente y no exagerar. ¡Buena suerte y buena suerte!

Muchos fanáticos de la serie de juegos "Stalker" enfrentaron un problema desagradable: después de una gran batalla o una larga búsqueda de artefactos, su héroe ha acumulado una gran cantidad de "botín", que avanza con dificultad o incluso se detiene. El hecho es que, de forma predeterminada, el juego tiene una barra de 60 kg, y si el jugador la supera, la velocidad de su movimiento disminuirá significativamente y la capacidad de correr también desaparecerá. Entonces, los jugadores están pensando en cómo aumentar el peso en "Stalker: Call of Pripyat". En nuestra guía encontrarás la respuesta a esta pregunta.

¿Por qué tan pocos?

Muchos jugadores se quejan de que no existe un sistema rápido y camino fácil cómo aumentar de peso en "Stalker: Call of Pripyat". Pero recordemos que este juego fue creado como una especie de proyecto realista. Y los 60 kg permitidos ya son un exceso de realidad, porque pocas personas con tal carga no solo pueden moverse, sino también correr, mientras disparan periódicamente a los enemigos. Eso sí, si no llevas un "exoesqueleto". Pero aún así, esto es un juego, y hay muchas lagunas en él que te permiten engañar al sistema.

Maneras "honestas"

Uno de los métodos más fáciles y "legales" de cómo aumentar el peso en "Stalker: Call of Pripyat" es llevar un cadáver como mochila. Cómo se ve? Tú, acércate a cualquier hombre muerto y abre su inventario. A continuación, debe mover todas sus cosas, excepto las más necesarias, a este cadáver. Todo lo que queda es arrastrar a este hombre muerto usando la combinación de teclas Shift + F hasta el comerciante más cercano al que le venderás botín innecesario.

Otra forma "legal" de llevar más peso es comprar un "exoesqueleto" que aumentará tu capacidad de carga hasta los 100 kg. Puedes comprar un disfraz similar de los comerciantes de las facciones "Libertad" o "Deuda". Además, se puede encontrar una "sorpresa" similar en escondites o en los cadáveres de los oponentes asesinados.

"S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat". Cómo aumentar el peso de la mochila usando trucos

Para usar dicho comando, es necesario abrir la consola durante el transcurso del juego. Esto se puede hacer usando la tecla "~". A continuación, debe escribir la siguiente combinación: g_always_run 1. Este comando no aumentará el peso que trae, pero le permitirá correr incluso con una "sobrecarga" significativa, que a menudo se convierte en un gran problema en el juego "Stalker: Llamada de Pripyat".

Cómo aumentar el peso de carga en la configuración del juego

Para deshacerse del problema de la "sobrecarga" de una vez por todas, es necesario corregir algunos datos en el juego. Para hacer esto, abra su carpeta principal. Después de eso, debe buscar e ir a un directorio llamado gamedata. Encuentra la carpeta de configuraciones, y dentro está la sección de criaturas. Aquí está el archivo que necesitamos, que se llama actor.ltx. Para cambiarlo, debe usar el Bloc de notas. Encuentre la línea - max_walk_weight = 60, que es el determinante del límite de la masa transferida. Corrija el número "60" al que desee, por ejemplo, "500"; esto le permitirá a su héroe cargar media tonelada sin consecuencias. A continuación, debe guardar los cambios con la combinación de teclas Ctrl + S.

Pero no creas que esto es todo y has encontrado la respuesta a la pregunta de cómo aumentar de peso en Stalker: Call of Pripyat. También debe cambiar el umbral de "peso crítico" en el que el personaje pierde la capacidad de correr y saltar rápido. Para hacer esto, abra la carpeta gamedata nuevamente y busque la sección de configuraciones en ella. Aquí debe encontrar un archivo llamado system.ltx y abrirlo con el Bloc de notas. Busque la línea max_weight = 50 y cambie el último dígito por el que más le convenga. Después de eso, solo queda guardar los cambios y ejecutar el juego. Ahora el problema de la "sobrecarga" no te molestará. Por cierto, estas acciones funcionan en todas las partes del juego. Entonces, esta instrucción se puede aplicar a "Shadow of Chernobyl", así como a "Clear Sky".

Montaje de actores. Escrito por Rekongstor.

Ruta al archivo requerido: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Abra en Notepad ++ en el menú superior, haga clic en "Syntax" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50.0

Y cambie todo el bloque diez líneas a continuación:

max_item_mass = 999 ; Vale la pena especificar valores menores que el parámetro max_walk_weight (ver arriba).
salto_velocidad = 60 ; Altura de salto. No incluya valores astronómicos. cap. el héroe no volará al espacio de todos modos))
crouch_coef = 1 ; Velocidad de rastreo "muy sentado" (Ctrl + Shift por defecto)
coef_ascenso = 2 ; Como agacharse (Ctrl)
ejecutar_coef = 3; Ejecución normal con el parámetro de consola "g_always_run" establecido en 1
sprint_coef = 4 ; pique
ejecutar_back_coef = 3; volver corriendo
walk_back_coef = 2 ; caminar hacia atrás con la tecla shift
parámetro_control_aire = 1 ; control de vuelo. Beneficioso para valores altos de jump_speed, como puedes moverte rápidamente por el mapa
paseo_accel = 17; parámetro desconocido
pickup_info_radius = 5 ;radio en el que se muestran los nombres de los elementos al pulsar la tecla "F".

camera_height_factor = 0.85 ; define la altura de la vista. Haz zoom y el jugador se volverá visualmente más alto

(ya editado)

disp_base = 0 ;ángulo (en grados) de propagación de la bala cuando el actor está parado
disp_objetivo = 0
disp_vel_factor = 0; cuánto aumentará la dispersión a una velocidad de 10 m/s (no necesariamente al correr)
disp_accel_factor = 0 ;otro aumento si el actor está corriendo (+velocidad)
disp_crouch_factor = 0 ;disminuye si el actor está sentado
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;disminuye si el actor está sentado + sin aceleración

Para reducir el tamaño de la vista, puede hacer esto.

Para aumentar la capacidad de supervivencia, cambie el valor a continuación.

quemar_inmunidad = 0.0
huelga_inmunidad = 0.0
shock_inmunidad = 0.0
herida_inmunidad = 0.0
inmunidad_radiación = 0.0
inmunidad telepática = 0.0
inmunidad_quemadura_química = 0.0
explosión_inmunidad = 0.0
fuego_herida_inmunidad = 0.0

y poniéndose en mejor lado ser así:

satiety_v = 0 ; tasa de disminución de la saciedad a lo largo del tiempo
radiacion_v = 1 ;tasa de decaimiento de la radiacion
satiety_power_v = 1 ;Aumentando la fuerza a medida que disminuye la saciedad
satiety_health_v = 1 ;la salud aumenta a medida que disminuye la saciedad
satiety_critical = 0 ;Valor de saciedad crítico (como un porcentaje de 0..1) cuando la salud comienza a disminuir
radiation_health_v = 0 ;reducción de la salud cuando se expone a la radiación
morale_v = 1 ;velocidad de recuperación de la moral
psy_health_v = 1 ;índice de recuperación de salud psi
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;Porcentaje de golpe gastado en drenaje de salud
power_hit_part = 0 ;porcentaje de golpe que se consume energía
max_power_leak_speed = 0; acumulación de fatiga (límite máximo al que se restablece la energía) por segundo de tiempo de juego
max_walk_weight = 1000; El peso con el que el jugador no puede moverse. Puede especificar cualquier valor.

sangrado_v = 0; pérdida de sangre en la herida nominal por segundo
herida_encarnación_v = 1; tasa de curación de heridas
min_wound_size = 0 ;Tamaño mínimo de la herida después del cual se considera curada

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v podría omitirse si necesita la inmortalidad

Construyamos la resistencia...

Nombra la cadena "jump_power"

Cambiamos para que el jugador nunca se canse, a menos que se ponga 5 bolas de fuego))

jump_power = 0 ;disminución de la potencia con el salto sin tener en cuenta el peso
jump_weight_power = 0; disminución de la potencia de salto según el peso de la carga, para el peso máximo permitido
overweight_jump_k = 1 ;factor de sobrecarga de salto de peso (multiplicado por jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ; pérdida de potencia por segundo al caminar sin tener en cuenta el peso de la carga
walk_weight_power = 0 ; reducción de potencia por segundo al caminar, teniendo en cuenta el peso de la carga, para el peso máximo permitido
overweight_walk_k = 1; factor de sobrecarga de carga (multiplicado por walk_weight_power)
accel_k = 1; coeficiente de carrera (multiplica walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;coeficiente para carrera "sprint" (multiplica walk_power, walk_weight_power)

Se recomienda cambiar los valores con el comentario "coeficiente" y los valores superiores a 1 (opcional) a 1.

limping_health_begin = 0 ;umbral de salud por debajo del cual el actor comienza a cojear
limping_health_end = 0;umbral de salud por encima del cual el actor deja de cojear
limping_power_begin = 0 ;umbral de poder por debajo del cual un actor comienza a cojear
limping_power_end = 0 ; umbral de potencia por encima del cual un actor deja de cojear

cant_walk_power_begin = 0 ;umbral de potencia por debajo del cual un actor no puede moverse
cant_walk_power_end = 0 ; umbral de potencia por encima del cual el actor podrá moverse

cant_sprint_power_begin = 0 ;umbral de potencia por debajo del cual un actor no puede correr
cant_sprint_power_end = 0 ; umbral de potencia por encima del cual un actor puede correr