Будівництво та ремонт

Всесвіт EVE online. Всесвіт EVE online Що для чого треба і з кого падає вказано тут

→ Короткий гайд із сальважингу в Eve online

Моїм улюбленим способом заробітку в Єве є сальважинг, так як процес сальвага дуже цікавий і не вимагає купівлі наддорого корабля. У eve online сальважинг полягає у зніманні різних мікросхем, модулів та інших корисних матеріалів з уламків суден. Більшість досвідчених пілотів займається в eve online сальважингом, так як з деяких речей можна отримати рідкісні предмети.

У його продажу рідкісних предметів може прискорити процес купівлі нового корабля і модулів йому. Також у eve online кораблі, які беруть участь у військових діях, можуть запрацювати, якщо паралельно сальважити ріки ворожих судів. Деякі рідкісні предмети краще продавати в онлайн-магазинах. Продавати предмети кращого за допомогою послуг гаранта в Інтернеті.

Вивчаємо навик

Вивчення навички потрібно починати вивчати відразу після того, як для проходження стануть доступні агентські місії. Щоб використовувати eve online сальважер другого рівня, потрібно вивчити навичку Salvaging до п'ятого рівня. Варто відзначити, що вивчення даного навички займає багато часу, так що спочатку потрібно переконатися в тому, що ви й далі займатиметеся цією справою. Необхідні книги навичок можна купити на ринку онлайн або на різних форумах торгівлі, хоча ціна даного навички досить низька. Початківцям після вивчення сальважингу випадає чудова можливість добре заробити, оскільки гравці, які проходять місії четвертих рівнів, дуже часто залишають контейнери у космосі.

Найкращий у eve online корабельдля сальважингу це Noctis, тому що має відмінні бонуси на сальваг. У його продаж предметів над ринком дозволяє зібрати гроші на купівлю нового корабля, і навіть отримати незамінний досвід у торгівлі над ринком. На сайтах гри онлайн можна дізнатися детальну інформацію про ціни і популярність кожного предмета у всесвіті. Рекомендую по максимуму в eve online вивчити сальважинг, оскільки рідкість видобутку залежить від рівня навички.

  • Cap Recharger;
  • Small Tractor Beam IV;
  • Expanded Cargohold III;
  • Salvager IV;
  • Salvage Tackle III.

Також можна придбати в eve online расовий корабель, який коштує набагато менше ніж Ноктіс. У eve online судно за расовими ознаками вимагає набагато менше часу для вивчення навичок.

  • Gallente – Catalyst;
  • Amarr – Coercer;
  • Minmatar – Thrasher;
  • Caldari – Cormorant.

У ці кораблі, як і в Нокстіс, можна встановити 4 трактори бина та 4 сальвагери.

Сальвагер- модуль, який допомагає витягувати матеріали з різних залишків суден. У його продажу товарів, які отримані за допомогою сальвагеру, можна збільшити доходи в кілька разів.

Трактор Бін- модуль, який може притягувати бреки з великої відстані.

Expanded Cargoholder- відповідає обсяг вантажного відсіку корабля. Кожен такий модуль дає 30% збільшення до обсягу вантажного відсіку судна. Якщо ви збираєтеся продавати предмети, то настійно раджу встановити як мінімум три таких модулі.



Типи споруд Sleeper"ів


посилання на відео http:// www.youtube.com/watch?v=qjX1UZMACjAпро те як ці недружні маски захищають свою територію проживання, 50 сліперів атакує корабель капітал класу Морос (дредноут).

Споруди, які ви зможете знайти в межах космосу Sleeper"ів, варіюють від космічних аномалій, заповнених кораблями Sleeper"ів, до радарів та магнітометричних установок, компоненти яких використовуються в інженерному аналізі корпусів та підсистем Т3. Іншими важливими спорудами є лазерні локатори, що містять газові хмари, які ви можете видобувати та перетворювати на гібридні полімери та гравіметричні установки, заповнені рудою високого рівня, яку також можна видобувати. Ці споруди ніколи не зникають, якщо не були виявлені, тому в системах їх може накопичитися значна кількість, що робить такі системи ласим шматочком для фарма. Якщо ж споруда буде виявлена ​​зондом і до неї буде скоєно варп-стрибок, через 3-4 дні існування воно зникне. Це означає, що якщо ви в ході своєї експедиції збираєтеся встановити в системі ПОС, ваша система скоро збідніє, оскільки швидкість, з якої з'являються нові споруди, значно менша за швидкість їх зникнення. Тож це ще одна з причин, через яку ми вважаємо, що встановлювати ПІС у системі, яку ви збираєтеся розробляти, — не найкраща ідея. Найкраще формувати сусідні з базою системи, адже кожна нова червоточина вестиме в нову систему, в якій споруди Sleeper`ів накопичувалися, можливо, місяцями.

Як загальне керівництво до дії, можна оцінювати складність тієї чи іншої споруди за її найменуванням. "Perimeter" споруди захищені слабо, зазвичай вони знаходяться в системах Sleeper"ів 1 і 2 класу. Космічні аномалії периметра можна легко розробляти соло, використовуючи Drake, але швидше це робити, використовуючи маленькі ганги battlecruiser"ів. "Frontier" споруди складніші, зазвичай вони з'являються в системах 3 і 4 класу. Прикордонні космічні аномалії. Радари та магнітометричні установки більш небезпечні, зазвичай для їх розробки потрібен ганг лінійних кораблів, drake"ів або command shipеів, які зможуть танкувати більш результативно. На прикордонних радарах і магнітометричних станціях до вас перемістяться кілька фрегатів Sleeper"ів, щоб захищати свої володіння. "Core" споруди найважчі в освоєнні, зазвичай вони з'являються в системах 5 та 6 класу. Щоб наблизитись до центральної радарної установки, нам доводилося використовувати ганг із значної кількості лінійних кораблів у формації spider tank, кожен з яких був укомплектований remote armour repairer. До вас будуть стягуватися всі NPC з центральної споруди, так що добре сплануйте свої дії, перш ніж вплутуватися в бій.

Споруди Sleeper"ів - Аномалії.

Аномалії - хліб з олією для більшості експедицій, що пролягають через червоточини. Ці комплекси заповнені кораблями Sleeper"ів, які так і чекають, щоб їх знищили, розграбували і засалважили, отримавши з них цінні компоненти. На відміну від нормальних NPC, Sleeper не принесе прямого видобутку у вигляді ISK. Як трофеї з них ви будете отримувати файли даних та астрометричні скани, які можна продати за ISK різним дослідним NPC-корпораціям EVE. За принципом роботи система нагадує систему того, які можна отримувати за вбивство кораблів Navy, вона створена, щоб гравець отримував стабільний дохід від полювання на Sleeper"ів, періодично повертаючись до імперського космосу. Загальна цінність того, одержуваних як видобуток з NPC Sleeper, залежить від його розміру та складності. Лінійний корабель у споруді периметра системи другого класу принесе того не більше, ніж на 5-6 мільйонів, у той час як за такий же корабель у системі 6 класу на центральних спорудах ви отримаєте понад 14 мільйонів.

На мій досвід, аномалії в системах 3 класу представляють найкраще ставленнядоходу в ISK до складності бою. Прибуток становить близько 200 тисяч на фрегат, 2 мільйони на крейсер та 6-10 мільйонів на лінійний корабель. Деякі особливі аномалії не входять до стандартної системи найменувань периметр-прикордонне центр, а мають власні імена, наприклад "Solar Cell", "The Oruze Construct" або "The Mirror". Зазвичай за складністю вони, в середньому, відповідають іншими аномаліям у системі, проте приступати до їх дослідження ви будете на свій страх та ризик. Стрибаючи в аномалію капітальним кораблем, або спрямовуючи винищувачі на ціль, що знаходиться всередині неї, ви викликаєте появу шести додаткових лінійних кораблів Sleeper"ів з глушниками сенсорів на кожен ваш капітальний корабель. У поєднанні зі звичайною охороною сил Sleeper"ів буде цілком достатньо, щоб зруйнувати навіть керрієр або дредноут, тому використання капітальних кораблів тут не рекомендується.

Споруди Sleeper"ів - Радар.

Крім хвиль міцних кораблів Sleeper"ів, що захищають радарний комплекс, ви знайдете в ньому зламуються контейнери з даними, розібратися з ними допоможе модуль "Codebreaker". Ці банки даних можуть містити гібридні datacore, гібридну RAM і гібридні decryptor. Вони використовуються для інженерного аналізу артефактів та отримання копій креслень корпусів або підсистем.Іноді в радарних комплексах Sleeper'ів можна виявити уламки занедбаних кораблів Talocan. Talocan - це ще одна з розвинених рас EVE, яка зародилася в той же час, як і Sleeper. При сальважі цих уламків ви можете виявити фрагменти корпусів, що зазнають інженерного аналізу для отримання копій креслень корпусів кораблів Т3. Використання капітальних кораблів у цих комплексах не рекомендується, оскільки тут відбувається така додаткова поява кораблів-захисників, що і в аномаліях.

Споруди Sleeper"ів - Магнітометричні установки

Подібно до радарних установок, ці споруди охороняються кораблями Sleeper"ів і містять закриті контейнери. Для археологічного пошуку в цих стародавніх руїнах використовується модуль "Analyzer", він допоможе виявити зразки працездатної техніки, які можна піддати інженерному аналізу. Зруйновані, непрацюючі або непошкоджені комплексів, після проведення аналізу перетворюються на креслення підсистем. Крім того, ми дійшли висновку, що не слід недооцінювати силу NPC, що охороняють ці комплекси. Ймовірно, це найскладніший для розробки тип споруди. ов, перетворюючи і так небезпечне місце на смертельну пастку. Прибуття в зону цієї споруди капітального корабля викликає таку ж додаткову появу захисників, як у радарі та аномалії.

Споруди Sleeper"ів - Лазерний локатор.

Комплекси лазерних локаторів містять газові хмари, які можна розробляти за допомогою спеціалізованих модулів газових харвестерів. Потім їх можна переробляти в полімерному реакторі ПОС гібридні полімери, що використовуються у виробництві Т3 компонентів. Sleeper, які у цих комплексах, щодо слабкі. Єдині комплекси, захист яких може надавати деяку скруту, - це комплекси, що містять особливо цінні "Vital" та "Instrumental" центральні резервуари. В обох цих комплексах утворюється по два просунуті лінійні кораблі Sleeper"ів з глушниками сенсорів і павутинками, що атакують прониклих всередину загарбників. Всі інші легко зачищаються з використанням Drake або добре танкованого лінійного корабля. Sleeper можуть з'явитися не відразу після вашого проникнення може бути відстрочений на 20 хвилин, проте після знищення цієї хвилі повторної їх появи не відбувається, комплекс може вважатися безпечним Додаткової освіти охорони при появі капітальних кораблів не відбувається, однак їх використання недоцільно, оскільки така потужність для знищення присутніх тут NPC надмірна .

Споруди Sleeper"ів - Гравіметричні комплекси.

Як і в лазерних локаторах, у гравіметричних комплексах спауняться відносно слабкі.
Sleeper, тому гравець на лінійному кораблі може впоратися з ними поодинці. Спочатку ці комплекси були найчисленнішими і найкориснішими у просторі Sleeper"ів, проте, у відповідь на безліч прохань гравців, через деякий час після патчу вони були перебалансовані, і їхня цінність збільшилася. Тут розташовуються масивні астероїди всіх типів. Деякі можуть містити навіть Arkonor , Bistot і Crokite в різних кількостях. Таким чином, ці комплекси стали чудовою метою для кочівних добувних корпорацій, що розгортають неподалік збагачувальні ПІС. Можливість доступу до кращої руди в грі робить подібні експедиції в світи Sleeper більш вигідними. Так само як і в лазерних локаторних комплексах, тут не відбувається додаткової освітизахисників у відповідь поява капітальних кораблів.

Резюме

Для тих з вас, хто зараз знаходиться в експедиції в просторі Sleeper"ів, більша частина такої інформації життєво необхідна. Ми вирушали в невідоме і протистояли величезним загрозам, щоб першими отримати ці відомості. хвилю золотої лихоманки і зробили цілий стан, заробивши гори ISK.Коли завершився перший небезпечний період збору інформації, і вебсайти почали накопичувати та обробляти відомості про Sleeper, щоб зменшити ризик для пілотів, почалася епоха колонізації. свої резиденції в системах Sleeper"ів, щоб поширити свій контроль хоча б на маленький куточок цього всесвіту.

Salvaging (англ.)- у перекладі з англійської - "утилізація відходів". У ЄВЕ – це видобуток корисних плат та мікросхем з уламків убитих кораблів (століття), демонтаж останків кораблів.

Ці компоненти можна продати безпосередньо, можна надалі зібрати з них клуні.

Риг модуль модифікації корабля ... при плануванні установки звернути увагу на калібрійшен

Риг має деякий бонус до параметра А і зазвичай має штраф до Бонуса атрибута Б(який знижується ур.скила для клуня.)

Сальважинг в eve є невід'ємною частиною заробітку агент і не тільки агент ранерів ... і приносить непоганий дохід.

Чи можна сальважити чужі брехні

так, на даний момент сальважити можна, без нанесення шкоди Сек'юр Статусу

Що навіщо треба і з кого падає вказано тут

http://games.chruker.dk/eve_online/salvaging.php

Який лвл Salvaging найвигідніший?

Хоча я і прокачав 5-й лев, скажу що агентранерам на початковому етапі має сенс качати 3-4 лев, а надалі підняти рівень досвіду до 5ур.

Salvaging (навичка)краще вивчити мінімум на 3, добре на 4, ідеально на 5... цей скіл також як і клуні відповідає за мінімізацію помилок, при цьому без рівня 3 ви не зможете сальважить т2 брехні, а без рівня 4 - брехні сліперів

Як підвищити шанс сальважингу.

Встановити спеціальні клуні, що підвищують сальважинг, 1н кр = 5%, крім того можна використовувати спец. корабель з бонусами Noctis

Що є шанс сальважингу,це є можливість обробити брехень і з деякою ймовірністю отримати об'єкти, що знаходяться у ріці

Чи підвищується шанс від використання кількох САЛЬВАГЕРІВнемає шанс сальважингу не підвищується, кожен сальвагер це одиничний обробник події, таким чином підвищується лише швидкість спрацьовування за рахунок паралельних подій

2. Кораблі для сальважингу

Так склалося, що для новачків (іноді і не тільки для новачків) кораблі, призначені для сальважингу, відносяться до класу. есмінців thech 1 (destroyers).

У кожної рози свій есмінець:

  • Coercer- амарри;
  • Cormorant – калдарі;
  • Catalyst- галенти та
  • Thrasher- Мінматарі.

Чому саме ці кораблі?

Тому що у них 8 хай слотів, що дозволяють вмістити все необхідне обладнаннядля сальважингу плюс мала ціна цих кораблів.

Зафитити такий кораблик буде не дуже складно, тим паче якщо вам допомагає корпа. Ці кораблики дозволяють досить швидко пересуватися від брехуна до брехуна і вміщувати практично весь сальваг і лут на місіях від 1 до 3 рівня.

Є ще в спеціальний корабель для "сальвага" Noctis: з бонусами на дальність та швидкість роботи «Small Tractor Beam I» та швидкість роботи «Salvager I», з великим трюмом. Ноктис є сенс застосовувати на місіях 3-4-го рівня.


3. Фіт для сальважингу.


Фіт в eve для всіх сальважних кораблів практично однаковий:

High слоти:

Small Tractor Beam I\II - 4 шт.

Salvager I – 4 шт.

Med слоти:

1MN Afterburner I\II

Cap Recharger I\II - всі слоти, що залишилися, Для стабілізації "капи" корабля.

Low слоти:

Expanded Cargohold I\II для розширення карго корабля або

Capacitor Power Relay I\II для стабілізації "капи" корабля.

Nanofiber Internal Structure I\II для збільшення швидкості та маневреності корабля.

Rig (Hard) слоти:

Salvage Tackle I\II - усі слоти без винятку.


Модулі для фіта представлені на ринку Еви в Т1 (мета 0 ... 4) і Т2 варіантах, так само є фракція.

Small Tractor Beam I/II- являє собою магніт, який підтягує ближче до річки, радіус його дії до 20\24 км.

Salvager I/II- власне демонтажний модуль для вилучення плат та мікросхем з брехів, радіус дії 56 км.


Afterburner I/II

або Microwarpdrive I/II - ці девайси дозволяють кораблю швидко літати, вони один від одного трохи відрізняються, але в цій темі ми не загострюватимемо уваги на їх різниці, в даному випадку вони виконують роль прискорювачів корабля, бо речі на місіях розташовані іноді далеко один від одного. від друга і зайва швидкість (щоб дістатися з точки А до точки Б) не завадить.

Microwarpdrive I не працює в ДЕД-спейсі (на місіях), тому в таких випадках переважно Afterburner I.

Cap Recharger I\II або Capacitor Power Relay I/II- у кожного корабля існує батарея (конденсатор, capacitor), такий собі акумулятор, який живить всі активні системи, у міру споживання його ємності він розряджається і потрібна його підзарядка.

Cap Recharger здійснює його прискорену підзарядку. Tractor, Salvager, Afterburner і Microwarpdrive є активними девайсами і саме вони його швидко розряджають, якщо ваш конденсатор розряджений, то жоден активний девайс не працюватиме... Дозвольте трохи повисіти в космосі, поки він підзарядиться

Expanded Cargohold I/II - це пристосування дозволяє розширювати трюм вашого корабля, бо крім сальвага у брехнях є ще лут (фіт), який також бажано стягнути. Знижує швидкість корабля.

Nanofiber Internal Structure I/II- для збільшення швидкості та маневреності корабля.

Salvage Tackle I/II- це клуні, оскільки Salvager має певний цикл дії, то наприкінці цього циклу може вискочити помилка, про те, що врок не відсальважився і цикл запуститься ще раз, так можна довго висіти сальважа один і той же врок (особливо т2 врек). Риги для сальважингу дозволяють зменшити кількість помилок у процесі сальважингу, тобто. прискорити його процес.

Salvage Drone I- тільки Т1 вар., демонтажний дрон автоматично проводитиме демонтаж останків тільки тих кораблів та об'єктів, які були підбиті його власником, якщо тільки він не отримає спеціального наказу демонтувати та інші об'єкти.


4. Навички, необхідні для сальважингу.

Щоб використовувати модулі для фіттинга корабля, дивіться в описі на модуль: вимоги - там встановлені необхідні навички. Приклад для сальвагеру Т2:

Навички безпосередньо відповідають за сальважинг і поліпшують його характеристики:

  • (Відповідає за мінімізацію помилок). Навичка пошуку цінних деталей серед уламків підбитих кораблів. Потрібно використовувати демонтажні модулі. Збільшення ймовірності демонтажу – на 100% за кожен освоєний рівень навички. [Технічні навички.]
  • Salvage Drone Operation- Навичка управління демонтажними дронами. Підвищення ймовірності успішного демонтажу – 2% на кожен рівень навички. [Дрони навички.]
  • ORE Industrial- (для Ноктіса) скорочення тривалості робочого циклу гравізахватів (Tractor Beam) та демонтажних модулів (Salvager) – 5% на рівень навички; збільшення дальності та швидкості дії гравізахопів - 60% на рівень навички. [ Управління космічними корабляминавички ]

Майже кожного окремо девайса існують різні модифікації Тech 1 мета 0..4, які збільшують бонуси тієї чи іншої девайса. В ідеалі треба знати все на Тech 2 (т2 клуні можна не враховувати)

5. Імплтанти, що впливають на Salvaging

На ринку Еви знаходяться в розділі імлантанти-наукові знання.

Poteque "Prospector" Salvaging SV-905(Роз'єм 10)

Збільшення ймовірності успішного демонтажу на 5%.

Poteque "Prospector" Environmental Analysis EY-1005(Роз'єм 9)

Зниження часу роботи модулів демонтажу, злому та археології на 5%.

6. Приклади фіта кораблів для сальважингу.

Початковий фіт Т1 галентського есмінця каталіста. Найбільший базовий трюм.

Есмінці інших рас фитятся аналогічно.


Фіт Ноктіса Т2 (Т1 аналогічно - ставте модулі мета 4 як каталіста.)

ТТХ Ноктіса.

Slot layout – 8 high, 2 mid, 3 low

Powergrid - 250 MW

Base speed – 155 m/s

Cargo capacity - 1,460 m3

Rig slots/Calibration – 3/400

Shield/Armor/Hull hit points – 1700 hp/2200 hp/3200 hp

Noctis може нести до 5 демонтажних дронів, що суттєво збільшує його швидкість та продуктивність.

Для Ноктіса потрібно вивчити навичку ORE Industrial.

Бонус за володіння навичкою ORE Industrial:

скорочення тривалості робочого циклу гравізахватів (Tractor Beam) та демонтажних модулів (Salvager) – 5% на рівень навички; збільшення дальності та швидкості дії гравізахопів - 60% на рівень навички

7. Робота сальважного корабля.

  • Чотири трактори та 4е сальважери - тягнете 4 річки та вкл. 2а сальважера на 1н урок якщо навичка сальважинка прокачана слабо і 1 сальважер при 5рівні навички. Підтягнули брехні почали сальважити, трактори вимикаєте і кидаєте їх на наступні брехні, заздалегідь взяті в приціл.
  • Для збільшення швидкості локу(у Ноктіса вона не ахти..) якраз і потрібен модуль Sensor Booster, бажано з програмою на швидкість локу Scan Resolution Script. Модуль активний тому має бути включений. Швидкість у Ноктіса теж слабка,Розігнати його за допомогою АБ важко, тому ставимо МВС. Жере багато капи, це так, але з урахуванням підвищеної дальності тракторів Ноктіса МВС Не треба тримати постійно увімкненим. Підлетіли у потрібне місце та МВС вимкнули. На каталістможна поставити тільки АБ, і теж можна спочатку вимикати.

то робіть букмарки по черзі у всіх.

Віддаляємо камеру вмикаємо тактичний екран і дивимося розташування речей у космосі, вибираємо оптимально розташований, щоб потім не літати туди сюди по 100км. Як зробити букмарку – ПКМ за брехнею та випадаючою вкадкою – зберегти координати.

  • Тепер спокійно варпаємо на станцію.
  • Здаємо місію, якщо не забули зробити буки.
  • Пересідаємо на корабель для сальважингу і андокаємося
  • Варпаємо на першу буку, сальважим, потім на другу також варпаємо і т.д.

Букмарки розташованіу вкладці «Люди та місця» - «Місця» (Alt – E)

Створення букмарок заощаджує вам часЯкщо літати сальважити з незданою місією то вам доведеться літати через розгінні ворота з кишені в кишеню, а так ви просто переварпувати. І на деяких місіях МВС не працює – якщо ви на Ноктісі.

Якщо лут не вмістився в карго корабляВикиньте його в космос і можете тягати цей контенер за кораблем за допомогою трактора. Після того як відсальважите все, робите букмарку на даному контейнері і летіть міняйте свій сальважний корабель на корабель з великим трюмом типу індустріалу (напр. Iteron Mark V).

Це здебільшого ставиться до сальважних есмінців, у Ноктіса трюм і так великий.

І по луту, дивіться за ціною, допустимо батарейки займають великий об'єм, а стоять копійки, тому їх можна викидати.

9. Хто такий сальважер та його роль у корпі.

Зазвичай у його старше покоління сокорповців агентреннерів пропонує молодшим побути в них сальвагером. Також можна знайти агентранера в локалі чи якомусь чаті еви.

Навіщо це потрібно, який від цього зиск і як розуміти?

Сальвагер - це людина, яка зачищає місію від брехунів і місяця після того, як по ній протоптався агент.

Дослівно: Злий дядько на великому і товстому баттлшипі першим вилітає на місію і стирає все на своєму шляху, залишаючи після себе гори трупів, що димляться, далі сальвагер нахабно стрибає на цього дядька (необхідно знаходитися з ним у флоті) або отримуючи від дядька точку куди треба стрибнути) нахабно вривається в ще не встигли охолонути купи брехунів і починає їх люто сальважити і лутати. (У цей час дядько рве непис вже на іншій місії.) Сальвагер, все зібравши, відвозить весь мотлох на базу і знову стрибає на невтомного дядька, що пройшов чергову місію ... і так повторюється поки кому-ніть не набридне!

У кожній корпі поділ мотлоху відбувається по-різному (про це заздалегідь домовляються), але в основному сальвагер залишає собі САЛЬВАГ, а агентраннер віддає ЛУТ.

P.S.Якщо ви новачок, і вам запропонували побути сальвагером на місіях 4 рівня... обов'язково погоджуйтесь, немає нічого ганебного в тому, що ви збираєте сміття після когось (якщо не всі, то багато хто пройшов цю школу), а головне - це реальний шанс без праці і турбот сколотити собі початковий (і при цьому досить непоганий) капітал для подальшого розвиткуБо сальваг завжди в ціні на ринках імперії. Ну а по-друге, сальвагер - це майже той же агентраннер, тільки агентеру на місах потрібно думати про свою дупу, а сальвагер працює без ризику для себе...

Початковою ланкою будь-якого економічного ланцюжка є добувна промисловість. У Всесвіті EVE-onlineіснують цілі корпорації, залучені у видобуток руди, космічного льоду та переробку останків загиблих кораблів.

Примітно, що здобиччю руди можна займатися майже відразу, після проходження «Курсу навчання». Утилізація останків кораблів вимагає додаткових навичок, але також доступна новачкам і, крім того, приносить непоганий прибуток.

Видобуток руди.

Всі персонажі в EVE-onlineз народження мають навичку, що дозволяє займатися видобутком руди (навичка Mining). Якщо етапі створення розділах «Кар'єра/Спеціалізація» (Career/Specialization) - послідовно вибрати «Індустрія/Старатель» (Industry/Prospector) - то персонаж вже при народженні матиме V рівень цієї навички.

У «Курсі навчання» розповідається про те, що руду в EVE-onlineдобувають з астероїдів спеціальними гірськими лазерами.

Астероїдні поля (Asteroid Belts) є майже у всіх сонячних системах (так само зустрічаються при виконанні місій та у прихованих локаціях). Щоб знайти їх увімкніть відображення в налаштуваннях вікна «Огляду» (Overview) або клацніть правою кнопкою миші на вільному просторі в космосі і в меню виберіть пункт «Asteroid Belts».

У кожної з рас EVE-onlineє корабель класу фрегат з 20% бонусом до кількості руди, що видобувається, одержуваним за рівень навички. У Амарр це фрегат "Мучитель" (Tormentor), у Калдарі - "Півник" (Bantam), у Галлентов - "Навітас" (Navitas), і "Спалах" (Burst) у Мінматар.

Примітка: На прикладі фрегата Амарр «Мучитель»: за кожен рівень навички Amarr Frigate гравець отримує 20% бонус до кількості руди, що видобувається, і 5% бонус до обсягу трюму. Також, «копаючі» фрегати мають бонус 60% економії споживання енергії видобувними лазерами.

Видобуючі лазери встановлюються у верхні слоти (High Slots) корабля, призначені для турелей (Turret Hardpoints). У перерахованих фрегатів таких слотів два, відповідно, можна встановити два видобувні лазери. Який видобуває лазер першого технологічного рівня (Miner I) може використовувати будь-який гравець (навичка Mining I рівня всі персонажі мають від народження). Цей лазер працює на дистанції 10 км і видобуває 40 м3 руди (без урахування навичок) за цикл (цикл дорівнює 60 секунд). Для порівняння, найкращий лазер першого технологічного рівня Cu Vapor Particle Bore Stream I працює на дистанції 12 км та видобуває 49 м3 руди за цикл.

Що б закінчити розмову про доступні на початку гри видобувні лазери поглянемо на Miner II. Щоб використовувати цей лазер необхідно вивчити навичку Mining до IV рівня, але базові 60 м3 руди за цикл того коштують.

Давайте розглянемо навички корисні шахтарю.

  • Базова навичка, це вже згадуваний Mining (атрибути Memory / Intelligence, 1 ранк, коштує 18 000 ISK). Навичка дає бонус до кількості руди, що видобувається, 5% за рівень.
  • Навичка з розділу Наука - Астрогеологія/Astrogeology (атрибути Intelligence/Memory, 3 ранк, вимагає знання IV рівні навичок Mining і Science, коштує 405 000 ISK). Так само як і Mining дає бонус в 5% до кількості руди, що видобувається.

Виходить, що вивчивши з часом ці навички до V рівнів ми отримаємо бонус до кількості руди, що видобувається, х 1,5625 (1,25 х 1,25).

Отже, ми взяли один із фрегатів з бонусом на кількість руди, що добувається, встановили на нього два гірські лазери і прилетіли в астероїдний пояс. Залежно від Статусу Безпеки системи (SS) астероїди будуть містити такі види руд (вони збігаються з назвою астероїда, докладніше про руди читайте у розділі Переробка):

  • Системи 1.0 – 1.0: Veldspar, Scordite;
  • Системи 0.9 – 0.8: Pyroxeres, Plagioclase;
  • Системи 0.5 – 0.7: Omber, Kernite, Plagioclase.

Для того, щоб провести кількісну оцінку вмісту руди в астероїдах потрібно спеціальний сканер - Survey Scanner I (або аналог).

Так само, варто звернути увагу на модуль, що покращує ефективність гірських лазерів - Mining Laser Upgrade I - збільшує на 5% обсяг руди, що добувається (пенальті - збільшення на 10% споживання CPU гірськими лазерами).

Сам процес видобутку руди нехитрий. Перебуваючи на дистанції роботи гірських лазерів, захопіть в приціл астероїд і активуєте лазери. Через цикл, у трюмі корабля утворюється руда. При заповненні трюму лазери автоматично вимикаються. Ви можете відвезти здобуту руду на найближчу станцію або, щоб не відбувалося вимикання лазерів, перекласти здобуту руду в контейнер, що висить у космосі.

Примітка: Для роботи з контейнером він повинен бути не далі 1500 метрів від корабля.

Шахтарі використовують два типи контейнерів.

  • Так званий «джетисон-контейнер» - утворюється при викиданні з трюму в космос будь-якого предмета (ПКМ на предмет у трюмі та активувати пункт Jettison). Обсяг одержуваного контейнера 27 500 м3, час життя 1.5-2 години з моменту викиду (для контролю життєвого терміну, що залишився, рекомендується встановлювати в якості назви таких контейнерів час їх створення), існує обмеження на час повторного викиду;
  • Так званий «сек'юрний-контейнер» - продається на ринку та вимагає доставки на місце розробки астероїдів. Контейнери цього типу не мають значного обсягу (наприклад - Giant Secure Container вміщує 3 900 м3), але, будучи встановленими на якір (навичка anchoring) в системах з СС нижче 0.7, дозволяють використовувати пароль доступу. Ставити на якір контейнери не ближче 5 км від інших об'єктів.

Отже, згодом контейнер буде наповнений рудою. Можна спробувати вивезти видобуток тим самим кораблем, яким розробляли астероїд, але набагато ефективніше використовувати спеціальний, призначений для перевезення значних обсягів вантажу, індустріальний корабель- вантажовоз. Докладніше про вантажоперевезення дивіться відповідну. Для новачка, який не має на меті стати професійним вантажоперевізником, ідеально підійде «Bestower».

Увага: Якщо Ви використовуєте звичайний «джетисон-контейнер», будь-який гравець, що пролітає повз, може вкрасти з нього руду. Злодій отримає прапор агресора і може бути атакований протягом 15 хвилин без втручання сил Конкорду. Але як тільки Ви в нього вистрілите (або використовуєте агромодуль), він отримає можливість захищатися без втручання поліції. Будьте обережні.

Видобуту руду можна продавати, а можна переробляти в мінерали. Про переробку руди дивіться відповідну статтю.

Подальший розвиток кар'єри шахтаря йде приблизно наступним шляхом:

  • Крейсер калдарі «Орлик» (Osprey) - має 20% бонус до кількості руди, що видобувається за рівень расового крейсера і три слоти для встановлення гірських лазерів;
  • Створені спеціально для видобутку в промислових масштабах - Mining Barges;
  • Покращений варіант видобувних барж-Exhumers.

Утилізація останків кораблів.

Останки загиблих кораблів-ліки (wreck) мають певну цінність. По-перше, всередині кістяка загиблого корабля можна виявити непошкоджені модулі та зброю, по-друге - використання спеціального сканера «Salvager I», дозволяє виявити непошкоджені ланцюги корабля, так звані «трофейні матеріали» (у Маркеті дивитися Manufacture & Research / Materials / Salva .

Для того щоб використовувати «Salvager I» необхідно знання наступних навичок:

  • Electronics I (Intelligence/Memory, 1 ранк, 18 000 ISK);
  • Mechanic III (Intelligence/Memory, 1 ранк, 18 000 ISK);
  • Survey III (Intelligence/Memory, 1 ранк, вимагає знання Electronics I, 32400 ISK);
  • Salvaging I (Intelligence/Memory, 3 ранки, вимагає знання Electronics I / Mechanic III / Survey III, 900 000 ISK) - бонус: збільшення на 5% шансу вдалого сканування (видобутку матеріалів) за рівень навички

Ідеальними кораблями для дослідження кістяків загиблих кораблів по праву вважається клас Дестроєрів. Володіючи 8 хай-слотами, кораблі цього класу дозволяють встановлювати комбінацію з достатньої кількості Salvager I і Small Tractor Beam I (пристрій, що дозволяє силовим променем підтягувати до корабля контейнери і ріки з дистанції до 20 км, вимагає знання навички Science IV, коштує близько 1300000 ISK). Серед слоти встановлюють модулі прискорювачів - АБ/ Afterburners чи МВС/ Microwarpdrives . Модулі, що використовуються, досить активно споживають енергію (capacitor), тому рекомендується встановлювати модулі, що покращують відновлення енергії та її загальну кількість (наприклад Capacitor Rechargers і Capacitor Batteries).

Риг "Salvage Tackle I"збільшує на 10% шанс видобутку матеріалів із довіку (аналогічно раніше розглянутій навичці Salvaging), разом з цим, накладаючи пенальті на максимальну швидкість корабля (мінус 10%).

Увага: Для того, щоб мінімізувати пенальті, що накладається ригом, потрібно вивчати профільну для нього навичку. У разі рига "Salvage Tackle I"вивчення навички «Armor Rigging» (Intelligence/Memory, 3 ранк, вимагає знання навичок Mechanic III / Jury Rigging III, 90 000 ISK) зменшить негативний вплив на швидкість корабля на 10% за рівень навички (тобто, при 1-му рівні навички, пенальті з одного клуня буде 9% і т.д.). Негативний вплив добре помітний, наприклад, при встановленні 3 ригів.

Враховуючи досить високу вартість рига "Salvage Tackle I"(близько 12 мільйонів ISK на момент написання тексту), досить цікавим є збір матеріалів, що є його компонентами, для подальшого виробництва (Charred Micro Circuit - 88, Contaminated Nanite Compound - 66, Fried Interface Circuit - 99: наведено значення кількостей для перфектного виробничника) .

Кількість і вид матеріалів, що видобуваються, залежить від класу корабля, останки якого Ви скануєте і раси, що розробила оригінальний проект. За інших рівних умов сканування останків лінкора приносить значно більше матеріалів, ніж сканування останків фрегата.